夜桜謝肉祭(かんたん)

Last-modified: 2024-04-13 (土) 02:20:38

詳細

夜桜謝肉祭(よざくらしゃにくさい)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC11SP-14Wii1SP
Wii2SP
Wii4SP
PSPDXDL
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
★×4197323430点+連打570点130点
AC11亜SP
AC12亜
NAMCO
原創音樂
PSP2DLナムコ
オリジナル
324170点ゴーゴー
バグあり
真打モード347730点1730点-
AC15.3.0SP3DS2DL
Wii U3DL
NS2MP
RC
345750点570点188点
真打986910点4910点-
AC16.1.0994850点5050点-

譜面構成・攻略

  • BPMは145.3-170。基本BPMは170。
  • 連打秒数目安・・・約0.853秒×4-約0.676秒-約0.853秒×4-約0.853秒×3: 合計約10.059秒
    • ふつうむずかしいには劣るが、連打が多く旧旧配点(iOSなど)では51万点(理論値)を超えることが可能。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 4分が主体の譜面で、たまに8分も出てくる。
    • 8分は単色の2連打しかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
    • ただし、4分の複合は3連打が4回しか出て来ない。
  • 序盤で2回出てくる4分の単色7連打に注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約1.44打/秒である。

その他


コメント

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    • 連打が勝負の譜面。良を出すのは簡単なので。 -- 2009-09-23 (水) 17:58:02
    • 4分の配置が厳しいな~7小節目とか -- 2010-07-12 (月) 09:10:58
    • 天井点・初項及び公差を追加。 -- 2013-04-08 (月) 21:30:28
    • 3DS2はAC15.15と同じ -- 2015-03-08 (日) 12:28:48
    • 89~92小節目が曲自体3連符体だからリズムとりづらいな -- 2017-01-13 (金) 19:51:48
    • ニジイロの配点と天井点追加 -- 2020-07-01 (水) 22:17:42

譜面

99小節目は小節線非表示

btu5ar.png


*1 太字は初出