詳細
紅蓮の弓矢 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.3.5 | Wii U1DL Wii U2 3DS2 PS Vita1 PS4 1 NS RPG PTB NS2 RC | アニメ | ★×5 | 182 | 371270点 | +連打 | 560点 | 190点 |
PS Vita1亜 | 卡通動畫 音樂 | |||||||
3DS2韓 | 애니메이션 | |||||||
真打 | 992570点 | 4930点 | - | |||||
iOS AR | アニメ | 366110点 | 560点 | 140点 | ||||
AC16.1.0 | アニメ | 998060点 | 5480点 | - | ||||
Xbox1 | アニメ |
譜面構成・攻略
- BPMは180.625(カバー版。本人音源は細かいBPM変化がある)。
- 連打秒数(本人音源)・・・約0.801秒-約0.6354秒-約1.950秒:合計約3.386秒
- 連打秒数(カバー版)・・・約0.803秒-約0.637秒-約1.965秒:合計約3.405秒
- 新筐体におけるアニメ唯一のかんたん★×5である。
- これはAC14まで収録されていたTank!以来のことである。
- かんたんコースの譜面の割には全体的に裏拍配置が多く、リズムが取りづらい。
- 全体的に4分がかなり多いが、8分は2連打が2回しか出て来ない。
- ただし、4分の複合は全体的に長めのが多いので油断は禁物。
- ラストに出てくる4分の複合25連打に注意。
その他
- 楽曲情報はおにを参照。
コメント
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- 開幕、いきなり裏拍だから☆5なんじゃないかな~と -- 2013-10-05 (土) 19:06:47
- 難易度3がクリアできてこれができないことを考えると問題ないかも。 ノルマ落ちする原因としては最後あたりでついていけずに失敗しているパターンを見たことがある。なぜ5なのかと思ったが、ほかの人のプレイを見て納得。 -- 2014-12-31 (水) 12:54:06
- 総合的に見て☆5ボーダー辺りかな? -- 2015-01-29 (木) 00:16:21
- 8分はラストに2か所ある -- 2015-07-12 (日) 11:22:50
- 最後に8分があるので、ラス殺しに注意 -- 2015-09-22 (火) 20:01:56
- この8分の2連打は、大音符であり、1個でも特良を逃すと痛い目にあう。 -- 2015-11-12 (木) 17:09:00
- しかし、4分が主な譜面なので、クリア難易度は、★×5にしては弱め。 -- 2015-11-12 (木) 17:10:29
- 33小節「70008003,」34小節「0111,」35小節「78,」(風船の終了部分は不明) -- 2022-01-05 (水) 21:56:30
- 8分こそ最後しかないが、そもそものBPMの速さや裏拍の多さ、それに加えて4分主体の割には物量譜面気味なのが原因で見た目より難しい印象。 -- 2022-08-17 (水) 20:25:04
- 動画が非公開になっていたので、Wii U2のオート動画へ切り替えました -- 2022-10-07 (金) 10:32:26
譜面
カバー版のBPMは180.625