- ナムコのシューティングゲーム「メタルホーク」のBGM。
詳細
メタルホーク BGM1 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
DS3 | ゲーム ミュージック | ★×6 | 219 | 623740点 | +連打 | 760点 | 170点 | |
AC14 | PSPDXDL | 625420点 | ||||||
真打モード | 642600点 | 2350点 | - | |||||
AC15.5.7*2 AC15.6.0SP | Wii5SP RC | 635560点 | 780点 | 220点 | ||||
真打 | 990580点 | 3720点 | - | |||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 997280点 | 4520点 | - | ||||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは153.25。
- 連打秒数目安・・・約0.359秒-約0.848秒-(約0.163秒-約0.163秒)×2-約0.163秒×2-約0.163秒×2-約1.142秒-約0.555秒-約1.142秒: 合計約5.351秒
- 黄色連打がかなり多く、13本ある。
- 全体的に6分がかなり多く、リズムが取りづらい。
- 大音符が多く、35個(約16.0%)ある。
- 4分の複合と6分が主体の譜面で、たまに12分も出てくる。
- 12分は単色2連打しかないが、そのほとんどが6分と隣接している。
- また、4分の複合は全体的に長めのが多い。
- 12分の2連打が連続して出てくる74小節目に注意。
- 全良難易度は高めだが、速度がそんなに速くないのでクリアは簡単な方である。
- にもかかわらず、AC15、Wii5でも残留した。クリアもフルコンも逆詐称だろう。
- 1曲を通しての平均密度は、約1.83打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- 風船が割りづらい気がする。 -- 2010-08-11 (水) 12:34:23
- かんたんとは51コンボの差、むずかしいとは220コンボの差。 -- 2010-08-31 (火) 19:11:59
- ゴーゴーの短連打ラッシュが面白いw -- 2012-10-26 (金) 21:00:36
- アレキサンダーの速度を上げた代わりにスカスカだから、今なら★×5が妥当かな。 -- 2014-04-05 (土) 23:39:49
- 8分とは隣接してないだろ… -- 2015-01-06 (火) 00:43:45
- 64の連打かんたんと同じ -- 2022-05-21 (土) 14:22:03