メタルホーク BGM1(ふつう)

Last-modified: 2024-05-18 (土) 01:17:16

詳細

メタルホーク BGM1
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
DS3ゲーム
ミュージック
★×6219623740点+連打760点170点
AC14PSPDXDL625420点
真打モード642600点2350点-
AC15.5.7*2
AC15.6.0SP
Wii5SP
RC
635560点780点220点
真打990580点3720点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
997280点4520点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは153.25。
  • 連打秒数目安・・・約0.359秒-約0.848秒-(約0.163秒約0.163秒)×2-約0.163秒×2-約0.163秒×2-約1.142秒約0.555秒約1.142秒: 合計約5.351秒
  • 黄色連打がかなり多く、13本ある。
  • 全体的に6分がかなり多く、リズムが取りづらい。
  • 大音符が多く、35個(約16.0%)ある。
  • 4分の複合と6分が主体の譜面で、たまに12分も出てくる。
    • 12分は単色2連打しかないが、そのほとんどが6分と隣接している。
    • また、4分の複合は全体的に長めのが多い。
  • 12分の2連打が連続して出てくる74小節目に注意。
  • 全良難易度は高めだが、速度がそんなに速くないのでクリアは簡単な方である。
    • にもかかわらず、AC15、Wii5でも残留した。クリアもフルコンも逆詐称だろう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約1.83打/秒

その他


コメント

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    • 風船が割りづらい気がする。 -- 2010-08-11 (水) 12:34:23
    • かんたんとは51コンボの差、むずかしいとは220コンボの差。 -- 2010-08-31 (火) 19:11:59
    • ゴーゴーの短連打ラッシュが面白いw -- 2012-10-26 (金) 21:00:36
    • アレキサンダーの速度を上げた代わりにスカスカだから、今なら★×5が妥当かな。 -- 2014-04-05 (土) 23:39:49
    • 8分とは隣接してないだろ… -- 2015-01-06 (火) 00:43:45
    • 64の連打かんたんと同じ -- 2022-05-21 (土) 14:22:03

譜面

めためた☆ほ~くっ!ふつう.png


*1 太字は初出
*2 2014/12/14~12/31限定