- ナムコのシューティングゲーム「メタルホーク」のBGM。
詳細
メタルホーク BGM1 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
DS3 | ゲーム ミュージック | ★×8 | 439 408 367 | 871150点 | +連打 | 570点 | 120点 | |
AC14 | PSPDXDL | 872170点 | ||||||
真打モード | 891090点 | 1830点 | - | |||||
AC15.5.7*2 AC15.6.0SP | Wii5SP RC | 890270点 | 590点 | 145点 | ||||
真打 | 990420点 | 2040点 | - | |||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 995940点 | 2260点 | - | ||||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは153.25。
- おにと同じく、開幕達人はかなり難しい。
- 特に、PSPDXとWii5は1回目の分岐まではすべて良判定で突破しなければならない。
- だが、おにコースよりは1回目の分岐までが短いうえ、10小節目までは大音符がないので、開幕達人はこちらの方が易しい。
- 12分が主体の譜面で、達人譜面には12分の12連打と24分の3連打がある。
- 難所は達人譜面の14、18、44、46、47、49、72小節。
- どの譜面にも47小節に8分がある。それまで12分続きなのでタイミングがずれてミスしやすいため注意。
- 上記の内、特に24分のある49小節は周囲が黄色連打のため慣れないうちは連打をスルーしてでもその部分を確実に叩けるようにしたいところ。
- 72小節の複合7連打もかなり厄介。コンボカッターになり得る個所である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- 今日DS3買ってこいつで苦戦...開幕達人が厳しすぎる... -- 2017-12-19 (火) 18:29:11
- 等間隔と繰り返しが多いから意外と簡単。それにDS3なら全良が強いられないから気長にやってればいつかは出来るよ -- 2017-12-19 (火) 21:23:00
- 達人★8玄人★7普通★3って感じ -- 2018-05-04 (金) 11:17:17
- ↑普通譜面★3は流石に詐称。普通譜面は★6くらい。 -- 2019-05-28 (火) 17:42:15
- ↑2そこはふつう☆6って言うかむずかしい☆4の平均程度だと思うよ。 -- 2019-05-28 (火) 19:57:19
- 達人譜面は☆7下位~中位(維持☆8弱)玄人譜面は☆5上位~6中位普通譜面はふつう☆6中位~むずかしい☆4中位かな。 -- 2019-05-28 (火) 19:58:58
- 達人は中、玄人以下は逆詐称(特に普通は論外級) -- 2019-10-25 (金) 20:07:53
- ★7中~強適正者が12分を鍛えるのにぴったり、逆詐称 -- 2019-10-25 (金) 20:11:05
- 玄人譜面維持フルコンと開幕達人どちらが難しいですか? -- 2021-02-05 (金) 21:11:11
- ↑玄人譜面維持フルコンはむしろ宿命的なもので、達人譜面に一回でも上がるより簡単。可100台でも出来るはずだよ -- 2022-10-09 (日) 09:51:14