- ナムコのシューティングゲーム「オーダイン」のBGM、「ラウンド1」のアレンジ。
詳細
大打音*1 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC8-9 | CS7 | ナムコ オリジナル | ★×6 | 282 | 623470点 | +連打 | 650点 | 160点 |
PSP2 | ゲーム ミュージック | |||||||
AC15.9.8 | RC | ★×7 | 690460点 | 730点 | 223点 | |||
真打 | 994560点 | 3360点 | - | |||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 995460点 | 3530点 | - | ||||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは135。
- 連打秒数目安・・・約1.296秒-約1.741秒-約0.407秒×3-約1.296秒:合計約5.556秒
- 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
- 8分と付点8分が主体の譜面で、中盤からは16分も出てくる。
- 16分は単色の2連打しかないが、連続して出てくる箇所もある。
- また8分は単色が多いが、たまに複合も出てくる(配色は●○と○●)。
- ゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- ゴーゴーで少し出てくる8分の単色7連打に注意。
- AC15で★×7に昇格したが、速度がそんなに速くないのでクリアは下位クラスだろう。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- これ昇格でいいのか? -- 2017-11-08 (水) 07:06:09
- ★×6では強かったけど★×7じゃ逆詐称かな。 -- 2017-11-08 (水) 08:05:04
- 真打配点追加 -- 2017-12-07 (木) 18:44:24
- これ★×7はちょっと微妙だな…後半難しいけど他は★×6でもそんな強くないし。 -- 2017-12-18 (月) 14:14:05
- ★6のままで良かった。寧ろむずかしいコースを★8にした方がいい -- 2017-12-18 (月) 17:38:24
- うーん…★6か★7か微妙な難易度だな。★7でも良いとは思うけど。 -- 2018-02-02 (金) 17:59:18
- サーフサイドよりは強い -- 2018-05-25 (金) 22:01:32
- AC16配点追加。 -- 2021-03-07 (日) 10:35:58