妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 BGMメドレー(ふつう)

Last-modified: 2023-05-24 (水) 02:27:35

詳細

妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 BGMメドレー
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数人数天井スコア初項公差
AC15.5.9ゲーム
ミュージック
★×31781人462780点+連打630点180点
2人466680点
468780点*2
真打-967400点4000点-
AC16.1.0キッズゲーム&
バラエティ

(メイン)
-986340点5530点-
2人986690点*3
997640点*4
998340点*5
AC16.2.0ゲーム
ミュージック
-986340点
2人986690点*6
997640点*7
998340点*8

譜面構成・攻略

  • BPMは約97-140。
  • 連打秒数目安・・・約1.026秒×2-約3.346秒-(約2.535秒約1.035秒)×2-1.25秒-約1.708秒:合計約15.502秒
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • コンボ数はむずかしい(345コンボ)の約半分。
  • 大音符が多く、60個(約33.70%)ある。
    • うち39個が57小節以降に集中している。
  • 4分の複合が主体の譜面で、たまに8分も出てくる。
    • 8分はほとんどが2連打で、3連打は3回しか出て来ない。
    • また、4分の複合は全体的に長めのが多い。
  • ゴーゴーで少し出てくる付点8分の単色3連打に注意。
    • この3連打は大音符なので、AC15では1個でも特良を逃すと痛い失点になる可能性がある。

その他

  • 楽曲情報はおにを参照。

コメント

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    • 真打配点追加 -- 2015-02-08 (日) 14:59:05
    • AC16での配点を修正しました -- 2021-05-22 (土) 20:25:20
    • ↑2の天井点追加 -- 2021-07-06 (火) 01:19:07
    • 71小節「00803300,」 -- 2022-04-03 (日) 14:35:24

譜面

BPMはおにを参照

yokai2medley_normal.png


*1 太字は初出
*2 むずかしいと同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*3 むずかしいと同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*4 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*5 AC15でむずかしいと同時に2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*6 むずかしいと同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*7 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*8 AC15でむずかしいと同時に2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合