妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 BGMメドレー(むずかしい)

Last-modified: 2023-05-24 (水) 02:41:39

詳細

妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 BGMメドレー
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数人数天井スコア初項公差
AC15.5.9ゲーム
ミュージック
★×63451人763060点+連打590点143点
2人769060点
真打-964580点2240点-
AC16.1.0キッズゲーム&
バラエティ

(メイン)
-983700点2840点-
2人995700点*2
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

(メイン)
-983700点
2人995700点*3

譜面構成・攻略

  • BPMは約97-140。
  • 連打秒数目安・・・約1.026秒×2-約3.346秒-(約2.535秒約1.035秒)×2-1.25秒-約1.708秒:合計約15.502秒
    • ちなみに、HS2のかかった箇所が5回ある。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 大音符が多く、72個(約20.86%)ある。
  • 8分の複合が主体の譜面で、16分も数がかなり多い。
    • 16分は単色の3連打までしかないが、3連続で出てくる箇所もある。
    • また、8分の複合は全体的に長めのが多い。
  • 16分がある程度密集している23~32小節に注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約2.46打/秒である。
  • ふつうともおにとも難易度で差があり、ふつうが出来たからと言ってむずかしいをプレイしたり、むずかしいがフルコン出来たからと言っておにをプレイするのは危険である。

その他

  • 楽曲情報はおにを参照。

コメント

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    • 普通とも鬼とも難易度では差が大きく、普通がクリアしたからといって当レベルに挑戦したり、当レベルがクリアできたからといって鬼に挑むのは責めて厳しい。 -- 2015-02-04 (水) 22:31:06
    • ↑ 追加しました。 -- 2015-02-05 (木) 00:18:02
    • 真打配点追加 -- 2015-02-08 (日) 14:59:34
    • ↑の天井点、AC16配点+天井点追加 -- 2021-07-06 (火) 01:28:09

譜面

BPMはおにを参照

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*1 太字は初出
*2 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*3 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合