- バンダイナムコゲームス「鉄拳6 BLOODLINE REBELLION」のBGMを本作用にリミックスした楽曲。
詳細
KARMA(Tatsujin Mix) KARMA(Tatsujin Mix)*1 | ||||||||
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バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC14SP | ゲーム ミュージック | ★×7 | 245 | 692200点 | +連打 | 700点 | 180点 | |
PSPDX | 691000点 | |||||||
真打モード | 696200点 | 2400点 | - | |||||
Wii5SP | ★×6 | 246 | 643450点 | 710点 | 200点 | |||
AC15.10.4 | NS1DL NS2MP RC | 245 | 644900点 | |||||
真打 | 995160点 | 3520点 | - | |||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 998350点 | 4030点 | ‐ | ||||
AC16.2.0 | Xbox1DL | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは約145。
- 連打秒数目安・・・約1.618秒-約0.379秒-約0.379秒:合計約2.377秒
- 中盤に20→25→30→35打の芋連打が登場する。
- 大音符が多く、23個ある(全体の約9.39%)。
- 4分の長複合が主体の譜面で、8分も数が多い。
- 8分はほとんどが3連打だが、連続して出てくる箇所もある。
- また8分は単色が多いが、終盤からは複合も出てくる。
- 中盤(41~56小節)は休みがほとんどないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- 終盤で1回だけ出てくる8分の複合14連打に注意。
- そのうち後ろの6連打が大音符なので、1個でも特良を逃すと痛い失点になる。
- フルコン難易度は少し高めだが、速度がそれほど速くないのでクリアは簡単な方である。
- そのことが反映されたのか、Wii5で★×6に降格した。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- 初項は840点 -- 2011-11-23 (水) 15:51:09
- ↑ゴーゴーの実質初項 -- 2011-11-27 (日) 16:28:38
- 仮に新筐体にあるとしたら、★×6になると思う。 -- 2012-05-28 (月) 22:15:57
- ↑いや、★×5。 -- 2012-06-15 (金) 15:15:25
- ↑2 ★×6でした。 -- 2012-11-29 (木) 01:45:23
- ☆7に感じる。最後ムズイ -- 2013-06-02 (日) 22:25:55
- ↑フルコンボだけなら・・・ -- 2013-07-14 (日) 23:09:34
- ★×6残留 -- 2018-08-08 (水) 09:41:11
- 新筐体ではWii5より1コンボ少ないですが、初項・公差はWii5と同じでした。 -- 2018-08-09 (木) 18:47:22
- 真打配点追加 -- 2018-08-20 (月) 21:35:38
譜面
40小節の大音符は巨大音符*3
イモ連打の長さは暫定