KARMA(Tatsujin Mix)(ふつう)

Last-modified: 2024-05-17 (金) 19:24:24

詳細

KARMA(カルマ)(Tatsujin Mix)
KARMA(Tatsujin Mix)*1
バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC14SPゲーム
ミュージック
★×7245692200点+連打700点180点
PSPDX691000点
真打モード696200点2400点-
Wii5SP★×6246643450点710点200点
AC15.10.4NS1DL
NS2MP
RC
245644900点
真打995160点3520点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
998350点4030点
AC16.2.0Xbox1DLゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは約145。
  • 連打秒数目安・・・約1.618秒約0.379秒約0.379秒:合計約2.377秒
  • 中盤に20→25→30→35打の芋連打が登場する。
  • 大音符が多く、23個ある(全体の約9.39%)。
  • 4分の長複合が主体の譜面で、8分も数が多い。
    • 8分はほとんどが3連打だが、連続して出てくる箇所もある。
    • また8分は単色が多いが、終盤からは複合も出てくる。
  • 中盤(41~56小節)は休みがほとんどないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • 終盤で1回だけ出てくる8分の複合14連打に注意。
    • そのうち後ろの6連打が大音符なので、1個でも特良を逃すと痛い失点になる。
  • フルコン難易度は少し高めだが、速度がそれほど速くないのでクリアは簡単な方である。
    • そのことが反映されたのか、Wii5で★×6に降格した。

その他


コメント

  • 初項は840点 -- 2011-11-23 (水) 15:51:09
  • ↑ゴーゴーの実質初項 -- 2011-11-27 (日) 16:28:38
  • 仮に新筐体にあるとしたら、★×6になると思う。 -- 2012-05-28 (月) 22:15:57
  • ↑いや、★×5。 -- 2012-06-15 (金) 15:15:25
  • ↑2 ★×6でした。 -- 2012-11-29 (木) 01:45:23
  • ☆7に感じる。最後ムズイ -- 2013-06-02 (日) 22:25:55
  • ↑フルコンボだけなら・・・ -- 2013-07-14 (日) 23:09:34
  • ★×6残留 -- 2018-08-08 (水) 09:41:11
  • 新筐体ではWii5より1コンボ少ないですが、初項・公差はWii5と同じでした。 -- 2018-08-09 (木) 18:47:22
  • 真打配点追加 -- 2018-08-20 (月) 21:35:38

譜面

40小節の大音符は巨大音符*3

イモ連打の長さは暫定

karma_n.png


*1 PSPDX、Wii5での表記
*2 太字は初出
*3 Wii5のみ