詳細
DON'T CUT | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC12SP-14 | Wii2SP Wii4SP PSPDX iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×8 | 531 | 855580点 | +連打 | 490点 | 100点 |
AC12亜 | NAMCO 原創音樂 | |||||||
真打モード | ナムコ オリジナル | 886960点 | 1540点 | - | ||||
AC15.1.0 | 3DS3 PS4 1DL NS RPG PTB NS2MP | 882790点 | 490点 | 123点 | ||||
真打 | 982840点 | 1710点 | - | |||||
AC16.1.0 | 990660点 | 1860点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは170。
- 連打秒数目安・・・約0.53秒-約2.47秒-約2.82秒-約0.53秒-約2.47秒-約3.88秒:合計約12.71秒
- 連打曲で、おにの裏譜面よりも連打が多いが、短い風船は無い。
- その為か、100万点台(AC)、105万点台(CS)に乗せた人さえいる。
- はたラク2000と同じく、スコアアタックには欠かせない曲の1つだった。
- Wii2・Wii4・PSPDXの裏譜面では、何とこの譜面がふつうの達人譜面である(★×7、13小節以降)。
- 速度が少し速く、全体的に16分がかなり多い。
- 16分は3連打が主体で、たまに5連打も出てくる。
- また16分は単色が多いが、複合も数がかなり多い。
- 序盤(13~20小節)は休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- 16分の複合3連打が3連続で出てくるゴーゴーに注意。
- また、全良狙いの人は終盤で1回だけ出てくる12分の単色4連打にも注意したいところ。
- ちなみに、この譜面は、表裏のおに譜面とで比較した場合、表より裏に似ていたりする。
- 平均密度は、約4.31打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
コメント
- CSでは100万点いけますね。すごく今更な気がしますが・・・。 -- 2013-09-16 (月) 17:24:35
- 普通に☆8らしい譜面 -- 2013-10-08 (火) 00:19:31
- 全良のキャプチャ動画に変更。 -- 2013-12-01 (日) 19:52:24
- フルコンボは難しいけど、クリアは★7妥当。★8にしてはクリアはかなり簡単。 -- 2014-07-07 (月) 22:30:13
- クリアは↑の通り。フルコンボは☆8中位程度。12分音符もあって、序盤はスカスカだが中盤から難しくなって、8分複合の形も複雑。結構良譜面 -- 2015-09-08 (火) 02:28:38
- BPM速めだから鬼に換算したら鬼★7だと思う。鬼★6だと詐称。鬼★8だと逆詐称。 -- 2016-04-20 (水) 19:13:26
- 動画消えてます -- 2017-05-09 (火) 19:42:21
- 「歌詞が全て英語である」という記述が被ってます。 -- 2017-12-28 (木) 18:06:35
- 適正者が挑むとなんて事のない譜面だが、さいたま2000やBlack Rose Apostleなどからむずかしいを攻略していこうとする人には確実に16分複合がクリアの鬼門になる。(体験談) -- 2019-01-31 (木) 07:55:08
- ニジイロの配点追加 -- 2020-11-17 (火) 12:15:39