KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(むずかしい)

Last-modified: 2024-03-29 (金) 22:20:26

詳細

KAGEKIYO 源平討魔伝(げんぺいとうまでん)メドレー
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC5ゲーム音楽★×7765862380点+連打370点80点
ナムコ
オリジナル
CS3ロック846300点
米TDMSP
TDMSP
Namco
Original
616868940点460点100点
AC6ゲーム音楽★×6795010点430点90点
ナムコ
オリジナル
AC7ナムコ
オリジナル
803930点380点ゴーゴー
バグあり
PSP1DL782720点350点
PSP2ゲーム
ミュージック
788560点450点80点
AC8-9ナムコ
オリジナル
796470点370点90点
DS1★×8896550点430点100点
AC10ゲーム
ミュージック
★×6796470点370点90点
AC11-14Wii4
iOS
AR
★×7844430点350点100点
AC11亜
AC12亜
遊戯音樂
真打モードゲーム
ミュージック
849960点1340点-
AC15.1.0Wii U3
PS4 1
NS1DL
PTB
NS2MP
848870点430点105点
WMMúsicas de
Jogos Eletrônicos
真打ゲーム
ミュージック
1000920点1580点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
998720点1620点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは約130。
  • 黄色連打は開幕(2~4小節)の1本のみだが、かなり長い。
    • 連打秒数目安・・・約2.816秒
  • AC6で譜面が書き直された。
  • むずかしい譜面で600・700コンボ!のナレーションが入るのはこの曲が初めて。
    • また、DS1のむずかしい譜面では最もコンボ数が多い。
  • 基本的に同じリズムの繰り返しが多い。●●はむずかしい★8の譜面でも大量に出てくるので、苦手なら練習曲にするとよい。60小節からの●●にも慣れておきたいところ。
  • むずかしいコースの中では、16分の複合が多い部類に入る。複合をいかにスムーズに捌けるかが勝負。
    • 37小節、48小節、57~58小節目などの16分に注意。特に●●●は裏拍から始まるため、コンボカッターになりやすい。
    • ラストのフレーズ ●●○○ にも気を付けたい。ここだけおにコースよりも複雑になっている(おには ●●●● ●●)。
  • 複合主体の物量譜面の様に見えるが、テンポが遅く体力はあまり求められないので、技巧譜面と言った方が適切かもしれない。
    • 現行のふつう譜面はもちろん、旧ふつう譜面でフルコンボできてもこの譜面をプレイするのは一筋縄ではいかないことは心得ておきたい。
  • 以上の事から、下手な★×8より難しいので注意。
    • 複合を全て繋げられるのなら、一般的な★8の譜面へ挑める程度の複合処理能力は付いていると言える。
    • BPMこそ低めであるものの、新基準でもDS1のように★×8だと思って挑んだほうが良い。
  • 音符密度は、約4.22打/秒
    • ただしこれは1曲通しての平均密度であり、11~83小節の音符密度は約4.72打/秒となっている。
  • 16分音符自体の割合も高く、旧譜面は約84.58%(647/765)、新譜面は約71.76%(442/616)が16分音符である。
  • 譜面の一部がSAMURAI ROCKETに引用された。

2人用譜面

バージョン難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
米TDMSP
TDMSP
1P★×7527?????0点+連打??0点??0点
2P518?????0点

その他


コメント

  • ↑DS1ではそう -- 2024-01-11 (木) 20:24:39
  • いや、今も星8相当の難易度はある(多分) -- 2024-01-12 (金) 18:21:18
  • ↑5 あるわけない。鬼★8はこれの鬼コースだぞ。まさかこれと鬼の差が★1つ分もないとか言わんよな。 -- 2024-01-12 (金) 19:45:53
  • ↑5これの鬼が三段ボスだったことがあってだな… -- 2024-01-12 (金) 20:38:51
  • ↑3,5,6,7全員旧譜面の話してて草
    ↑1,2,4が困惑してるぞ -- 2024-01-12 (金) 20:46:00
  • ↑3スカスカなせいでおによりも精度が取れない箇所がある事を、難易度差が小さい理由にしていいのであれば -- 2024-01-12 (金) 20:55:27
  • ↑星の話なんだから精度じゃなくてクリア基準の話でしょ -- 2024-01-12 (金) 21:02:13
  • ↑精度で落ちたんだよ泣 -- 2024-01-12 (金) 21:04:40
  • ↑そんなスカスカでもないのにどんだけ可出してんだよ -- 2024-01-12 (金) 21:06:14
  • まぁ実際は鬼だと★6上位~★7下位辺りだろうな、同じBPMのそこら辺の難易度の譜面と比較するとだいたい同じくらいだ。 -- 2024-01-12 (金) 23:25:36

譜面

現行譜面(DS1では、★★★★★★★★)

g.png

DP譜面

最弱星10.png

旧譜面

765.png


*1 太字は初出