X-DAY2000(むずかしい)

Last-modified: 2024-04-27 (土) 23:44:19

詳細

X-DAY2000(エックスデイ・ツー・トリプルゼロ)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12-14Wii1SP
PSPDX
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
★×8555893420点+連打430点110点
真打モード900900点1540点-
AC15.6.8*2
AC15.7.0*3
AC15.7.3SP
Wii U1SP
3DS2DL
PS Vita1
NS2MP
RC
898350点470点125点
PS Vita1亜NAMCO
原創音樂
真打1000350点1710点-
AC16.1.0Xbox1DLナムコ
オリジナル
999000点1800点-

譜面構成・攻略

  • BPMは190。
  • 連打秒数目安・・・約2.184秒(ゴーゴー部:約0.632秒、非ゴーゴー部:約1.553秒)
    • 3DS2、新筐体を除き、87小節目以降も(配点上)ゴーゴータイムに含まれる。
    • 全コース通して、黄色連打はラストの1本のみである。
  • 複合連打はないものの、面の3連打が非常に多い。BPMも高いので置いていかれないように。
    • 第1ゴーゴーでは3連打の4連続が3回襲い掛かる。
    • 縁が混ざってくる39・40小節と79小節目以降は要注意。後半に5連打も5回ある。
    • 縁自体は少ない譜面(115/555)なので、他の★×8の2000シリーズよりは比較的叩きやすい。
  • 平均密度は、約5.14打/秒

その他


コメント

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    • こいつも詐称と化してしまったか… -- 2013-11-21 (木) 21:59:37
    • 確かに新基準でいえば少々体力馬鹿的かも知れない…が、適正者にとっちゃその体力が問題なんだよなあ。 -- 2013-11-21 (木) 22:02:39
    • 降格してないよ -- 2013-11-22 (金) 21:01:09
    • まあこれは★×8妥当じゃない? -- 2014-04-15 (火) 22:25:47
    • wiiU.3DS2初項470 公差125 -- 2014-11-20 (木) 09:18:19
    • AC13において第一ゴーゴーと第二ゴーゴーが繋がるバグ発生。 -- 2018-07-28 (土) 08:03:43
    • 単色しかないとはいえおに★×7くらいの物量は普通にある -- 2019-01-23 (水) 18:49:36
    • カカドやドドカの複合がちょっとあるだけで今でも上位に食い込めたろうに。(EkiBENよりつよい) -- 2019-06-16 (日) 00:06:25
    • よくでる2000の進化した譜面って感じだな -- 2019-12-05 (木) 12:50:57
    • かなり速くはない -- 2023-04-02 (日) 07:52:37

譜面

x-day2000_hard.png

全国おみこしバトルの辛口譜面

爆弾音符を除いて565コンボ。

x-day2000_hα.png


*1 太字は初出
*2 2015/11/3~11/8限定
*3 2015/12/10~12/31限定