ブルー段位道場 初段

Last-modified: 2023-07-06 (木) 03:34:33
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一級初段二段
イエローブルーグリーン

詳細

  • 合格条件
    条件1条件2条件3
    合格条件魂ゲージ97%以上コンボ数350以上不可28未満
    金合格条件魂ゲージ100%コンボ数490以上不可14未満

攻略

  • この段位から3曲ともおに譜面であり、五級~一級にあった良の数条件とたたけた数条件がコンボ数条件と不可条件に変わる。
    • そのため一級までとは異なり、精度よりコンボを繋ぐことが要求される。
    • 一方で、合格条件に連打数やたたけた数が含まれないので、連打や風船は無視しても構わない
  • コンボ数条件はイエロー初段から据え置かれ、3曲全て1曲だけで達成可能な値である。
  • 不可条件はイエロー初段から3緩和されたものの、最大コンボ数が154増えたため、イエロー初段より極僅かながら*1厳しくなった。
  • 魂ゲージの合格条件が前作より厳しくなった(96%以上→97%以上)。
  • 1曲目の夏祭りでなるべくコンボを繋げたいところ。
    • この曲の16分複合は●●の形でしか出てこないが、3連打が多く連続している部分もあり、終盤には5連打も出てくるため、16分音符の処理の可否で合格が左右される。
    • 不可を出さずに演奏した場合、57小節目の3打目でコンボ数条件が達成される。
    • 全ての段位を通して、おに★×6はこの曲のみである。
  • 2曲目のウィリアム・テル序曲は初段2曲目では初のおに★×7*2である。
    • 16分は3連打までしかなく、複合も●●●●の3種類しかないが、局所的に密度が高い。
      • 夏祭り以上に16分3連打のラッシュの処理が問われる。
    • 44-47小節目を除き、3小節目以降はむずかしい達人譜面と同一なので、むずかしいで練習するのも良い*3
  • 3曲目のソウルキャリバーIIでいかに不可を出さないかが勝負所。
    • 目立った難所はないものの、全体的に難しく休みも少なめで、ある程度の総合力が試される。
    • 16分は3連打が殆どで、5連打が2回しか出ないが、前の2曲よりも8分との複合が多くリズムが崩されやすい。
      • 大音符との複合で崩しにかかってくる箇所もあるため、見た目に騙されないように。

対策

  • 一曲の不可の平均値は9以下である。

その他

  • 初段におに★×7の曲が登場したのはレッド初段以来だが、初段に2曲選出されたのは初めて。
  • 一級
  • 二段

*1 およそ0.002%
*2 WiiU1では★×6
*3 AC6以前の旧作では44-47小節目も同一