ホワイト段位道場 七段
Last-modified: 2023-07-02 (日) 17:26:59
詳細
攻略
- 良の数条件と総音符数から計算すると、許容される可と不可の合計は408。これは総音符数のちょうど1/6(約16.67%)である。
- 金合格を狙う場合は、許容される可と不可の数は合わせて248、総音符数の10%強(約10.13%)である。
- がしゃどくろが相対的に強烈なリズム難譜面なのに対し、後の2曲は物量譜面。長複合はそこまで多くなく、高BPM下で押し寄せる16分3、5連打に対する運手の腕前や体力が問われる。
- 反面がしゃどくろはかなり個人差がある。リズム自体は複雑ではあるが曲を聞き込めば理解するのは容易。ただし頻発する16分は要練習。
- 少女の神の粒子は曲は約2分45秒と長く、ノーツ数も999と多い。体力が持たない場合、連打(風船含む)は無視し、交互に打つところを決めておこう。
- 3曲目零の狂詩曲のラストは意外な落とし穴となりうる。ここで不可を出してしまうと、魂ゲージが100%に届かずこの地帯だけで不合格になる。
- 初見で挑むなら見落とすだろうし、練習を積んでいる人でも段位道場特有の緊張感で不可を出しうる。焦らず落ち着いて、最後まで正確に叩こう。
- ちなみに当たり前であるが、その3打が流れてくる前は画面左下の「残り音符数」に3と表示されている。ここを見る癖、また「クリア成功」が出るまでは画面を見続ける癖を普段からつけておくと良いかもしれない。
- なお中盤の六段まで出てこなかった長複合(36連打)とその直前の12+16分が落とし穴になりうる。なるべくここまでに不可の余裕を残しておきたいところ。
太鼓塾
- 演奏ゲームの基本 其の拾: 終・腕の動かしかたを会得すべし
その他
- 太鼓塾にあるめたるぽりすは表・裏両譜面がよくセットで紹介される。表譜面は後半が難複合&大音符による認識難な譜面、裏譜面は長複合はないものの常時ノンストップ物量譜面と特徴が大きく異なる。両方とも出来るようになっておくとこの先心強い。
- なお、零の狂詩曲はホワイトVer.段位道場開始と同日にWiiU3で配信され、他の課題曲2曲と共にWiiUシリーズで遊べるようになった。