開発の流れ

Last-modified: 2006-05-10 (水) 21:22:20

数学関数

色の設計

空間分割の設計

Polygonのraycasting

Declareの設計

構文解析の設計

Polygonシーンの読み込み

Polygonのraytraceing鏡面反射

Polygonの透明・屈折

Phtonmapの設計

sphereの専用raytracing

sphere用splitの実装

その他プリミティブ