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Last-modified: 2006-12-06 (水) 22:49:47
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[TANPOPO開発日記]
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はじめに

TANPOPO
プロフィール
開発の流れ
開発方針
タスク一覧

RenderManの基礎

タダでRenderManを体験する

  1. aqsisの使い方
  2. pixieの使い方
  3. liquidの使い方

Ribファイル

初級

  1. 初めてのRIB
  2. 出力形式・画像サイズ
  3. プリミティブオブジェクト?
  4. ?
  5. 質感・shader?
  6. 移動・回転?
  7. カメラ?

中級

  1. 階層構造
  2. アンチエイリアス
  3. テクスチャマップ
  4. バンプマップ
  5. ポリゴン
  6. NURBS
  7. SUBDIVISION

上級

  1. Solid modering
  2. シャドウマップ
  3. DOF
  4. LOD
  5. モーションブラー

超上級

  1. AOV
  2. トゥーン

Shaderとは

  1. 初めてのShader
  2. Shaderの種類
  3. Shaderの変数

シェーダを作ろう

shaderリンク
shader比較
Mental ray shader

レンダラを作ろう

構文解析?
データ構造
RenderMan Interface仕様

陰面消去の選択
実装
ポリゴンの交差判定
オブジェクトが持たなくてはいけない物

Javaの製作環境

Eclipse
java関係のリンク

3DCG製作について

製作のワークフロー

Maya
Max
XSI
lightwave
shade
k-3d
blender
view

レンダラ

CGのアルゴリズム

陰面消去?

スキャンライン?
zバッファ?
zソート?
REYES?
raytrace?

テクスチャマップ
シェーディング
ライト
ピクセルフィルタ
アンチエイリアシング
被写界深度
形状データ
・プリミティブ

Maya

OpenMaya
mel

コミュニケーション♪

掲示板

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