マップ/DEFENCE OF SWIZEN

Last-modified: 2014-01-25 (土) 08:13:10

概要

選択時の画像マップ名SWIZEN(スウィゼン)
DEFENCE OF SWIZEN.jpg制限時間無し
目標ラウンド初級 5
中級 8
上級 10
獲得報酬初級 exp520 point 520
中級 exp1360 point1360
上級 Exp1600 Point2800
ミニマップ

説明

4~8名のチームを結成してプレイする必要があります。
難易度は初級・中級・上級の3段階に設定されており、
初級は5ラウンド 、中級は8ラウンド、上級は10ラウンドで構成されています。

ラウンドが進むにつれて敵の攻撃は激しさを増していくので、
チーム編成時の機体構成がステージクリアのポイントとなるでしょう。

防御する基地には特殊なターレットが設置されており、
起動することで味方の火力・戦力を大幅にアップすることができます。

しかし、このターレットは工兵型機体しか起動させることができないうえに、
破壊されると修理できないので、交戦時は攻撃のみならず防御にも気を遣う必要があるでしょう。


ステージラウンドごとのリスポーン数も制限されており、3回のリスポーン制限を超えると、
そのラウンドをクリアするまでは復活することはできません。

(公式サイトより抜粋、一部変更)

システム

開始時のムービー、ラウンド変更時のムービーはESCキーを押すと飛ばせる。
寸劇中でも敵の進軍は始まっているの。悠長に見ているのは論外

 

難易度による敵の攻撃力・防御力補正はない。ラウンドが進むにつれて出現機体のランクが上がる。
機体のランクが高いほど動きが機敏になる。
獲得スキルポイントは初級は上級の3倍、中級は上級の2倍になる。

 

敵の撃破数でゲーム終了時の獲得ポイントが変化するわけではないが、
代わりに敵を倒す、味方を整備するなどによりSPを獲得できる。
獲得したSPを使ってF1~F5による特殊スキルを使用する。

  • 攻撃UP(F1):最大でLv19まで強化できる。レベルが上がる毎に必要ポイント増加。
    整備のターレット、工兵の特殊ターレットの攻撃力も上がる。
  • 防御UP(F2):最大でLv19まで強化できる。レベルが上がる毎に必要ポイント増加。
    整備のターレット、工兵の特殊ターレットの防御力も上がる。
Lv2345678910111213141516171819
SP30507090110130150170230270300350400450500550600650
総SP30801502403504806308001030130016001750235028003300385044505100
  • 弾薬補充(F3):50P消費。一回で弾薬を最大まで補充する。サブ・メイン両方とも補充される。
    マガジン装填分も補充されるのでリロード代わりにできる。
    むしろSPがダダ余りする後半ではリロード目的で多用するだろう。
  • コアEMP(F4):200P消費。コアからEMPウェーブが発せられ、範囲内にいる敵全てにダメージを与える。
    EMPで敵を倒してもSPは獲得できる。一応、SPの余裕あらば連射できる。
    まずありえないが、コレだけでハイクルセイダーを倒そうと思うと十数回は必要。
  • レイジモード(F5):300P消費。一定時間攻撃力・防御力・整備能力が2倍。効果中、赤黒い煙を発する。
    効果中は整備型からの修理を受けられないので乱発して削られ続けて死ぬ事のないよう。

ラウンドが終了するごとに復活回数、メインとサブ全ての武器弾薬、耐久度が全て回復する。
ランパートの場合、しゃがみ状態でシージモードを展開中に次のラウンドへ進むと
座り状態が解除されるため、シージモードを一旦解除して再びしゃがみ展開し直す必要がある。

 

敵の空爆(RANGE 60と同じ弾)は毎回決まった位置に着弾する模様。着弾点を見極めれば怖くは無い。
ちなみに敵がリスポンしてくる地点の奥まで行くと、揚陸艦や強襲揚陸艦からの歓迎の祝砲で吹っ飛ばされるので機体を替えるとき以外行かないように。


各難易度の選択目安

  • 初級/野良PTでもクリアは余裕、ただあまり遊びすぎると負けるので注意。
  • 中級/野良でクリアできるかはメンバー次第、ある程度の知識、相談も必要。

    火力型が開放できていないなら参戦する資格は無い

    軽量、狙撃、強襲で参加するのは寄生です^q^と言い触らしているのと同義
  • 上級/とてもじゃないがただの野良PTでクリアできるレベルじゃない

    クリアするには高いプレイヤースキルが要求され、事前の話し合いは必須。当然の事ながら知識も必要。

    適切な行動が一人でも取れなければクリアは難しい。

    機体固定などの各プレイヤーの行動が確実に制限される為、それが嫌なのであれば中級までにしておこう。

機体使用感

  • 軽量・強襲・狙撃…選択する事自体が戦犯レベル。
    敵の物量の前には無力、クルセイダー出現の5R以降は全然倒せない上に狙われたら一瞬で蒸発する。即自爆して選択し直すのが常識。
  • 火力…中~上級をクリアするなら必須、というよりも未開放なら参加すること自体が寄生レベル。砲+ガトで1セット2組いると○。敵の出現順、通るルート、砲を担当するならば、角度による着弾距離の把握は課題。但し、だからといってガトランパは元より、他機体の状況を把握せずに只管打込みでは意味が無い。そして共に最重要なのはクリアを考えるならば、決してSP独占だけは行ってはならない。


    火力型を開放出来ていないが参戦したい寄生は最悪でも以下の3種を推奨。


  • 重量…キャノン2種は微妙だが、IMR-3が真価を発揮する。弾数が少なくてもいつでも補給可能だし、IMR-3は当たりさえすれば瞬間火力はかなり高い。敵の移動ルートが完全固定のキャンペーンではまさに”うってつけ”だ。
    攻撃レベルに特化し、敵から攻撃されない超遠距離からのめくら撃ち(敵の進路上に狙いを定め、敵が見えてなくてもひたすら撃ちまくる)が効果的。上手くやれば他のランパを上回ってキルスコアトップになることも
    (あくまでそれくらいの火力は生み出せる可能性を秘めているというだけで、スコア狙ってキルを独占してはいけない。)
  • 工兵…工作アームでガードタワーターレットを起動可能。破壊されると修理出来ないとあるが、破壊されても再起動可能。このガードタワーターレット、狙われる優先度が高いため、起動しまくりでかなり優秀な囮になれる。が、上級後半ではもはや役立たずなので途中で別の機体に切り替える方が吉か。メイン武装が範囲で連射可能なので攻撃を上げれば中々の活躍ができる。さらに重量型と比して移動速度が速く、リロードの必要もない。
    重量も火力も開放してない場合はお勧めである。
    なお、シールドを展開するごとにミッションスコアが加算される(15P)。
  • 整備…中級までなら居なくても各ラウンドのパターンを覚えていればどうにでもなるが、上級をやるならば1体いると安定する。2体以上はチームの火力が減るだけなので無意味。Tabキーを押せば味方の耐久値を一望できるので、減ってる人のもとへ自主的に向かうと良い。優先順位はガトランパ>砲ランパ>その他。
    ターレット設置場所はコア周囲。小型のRシリーズの自爆がコアへのダメージソースTOPである。SPを稼ぎたいので~と前線にタレ置きしたがる整備もいるが、敵を倒したいなら整備である必要がないので勘違いしてはいけない。
    レイジモード中(赤黒色の煙が機体から出ている場合)は整備無効なので注意。8R目からは全員がレイジモードなので普通に他機体に切り替えたほうがいい。
  • 観測…1~7Rで活躍。詳しくは下記の考察を参照。ただし間違っても2人以上になってはいけない。途中が楽になるだけでなく、敵を倒さずに高い攻撃レベルまで上げられるのでチームとして貢献できる。
    ハイクルセイダーが出現する8Rからは文字通り猛攻なので、素直に他機体にチェンジしてチーム火力を上げよう。
    曲射を使う人は途中まで観測型でSPを稼ぐと良いかもしれない。

スィゼンにおける観測型の考察

獲得スキルポイントの半減する上級モードで非常に重要になる。
チーム全体で得られるポイントを少しでも増やし、8R以降へ備えるため。


火力一人分の火力を100、観測のターゲッティングによるダメージ強化を単純に+20%と考える。
として、例えば4人の構成において「火力4」「火力3+観測」の2つのケースで考えると


火力4=【400】  火力3+観測=300+60=【360】
これは誰でも計算できるだろうし、一見すると火力が多ければいいと思えるかもしれない。
しかし、これには「ラウンドが進むにつれての各人の攻撃/防御レベルの差」を考えていない。


敵を倒すことによるSPはトドメを刺した人にしか入らない。
火力型のプレイヤーが多いほど獲得SPは分散し、
攻撃/防御レベルの格差は生まれやすいだろう。
序盤のうちにSPを大量獲得してレベルを先行した人が、
後半になってもその高い攻撃レベルでSPを大量に稼いで持て余し、
なかなかレベルが上がらない人が生まれる可能性が高くなる。


そう考えると、観測型も案外捨てたもんじゃないと思えるかもしれない。
なにしろ『敵にマークを付けて味方の攻撃ダメージを増やすだけの簡単なお仕事です』。
攻撃/防御レベルをそもそも上げる必要がない=SP要らずで、物陰から覗いてターゲッティングしてればいい。
といっても敵の出現地点に照準を合わせているだけでは、敵が重なって現れたりする場合もあるので
しっかり微調整でまんべんなくターゲッティングしなければタダのサボりである。
また観測型は敵を感知できるレーダーを生かし、
火力型が撃ち漏らした敵(主に自爆機)をいち早く察知して迎撃もしくはコアEMPで対処する事も仕事だ。


ターゲッティングした敵を倒すと倒した本人だけでなく、観測型のプレイヤーも何割かのSPを獲得できる。
トドメを刺したプレイヤーの獲得SPが減るわけではないのでSPの心配もない。
中級でラウンド7終了までしっかりターゲッティングをこなせば6000SP前後になる。
(ずっと観測1人の場合・実践済)
これを元手にラウンド8以降、攻撃/防御を上げて火力型に切り替えるも、
この大量のSPを全てコアEMPに賭け、味方が押されてピンチの際の切り札にするも自由だ。

(長文失礼しました、機体選択の参考になれば幸いです)

工兵起動のガードタワーターレットについて

工兵起動のガードタワーターレットは上記の通り、起動した本人の攻撃lv防御lvになるので、初期~中盤での雑魚狩りには意外と役に立ちます。Rシリーズなどであれば攻撃lv1でも3秒程で殺す程度の火力はあります。
しかし後半の敵耐久のインフレが凄まじく、もはや役立たずになるのが現状なのですが、8R・9Rではないよりもあった方が当然いいです。しかし工兵自体がガードタワーターレット起動以降、地雷を仕掛けてのRシリーズ排除程度にしか役に立たなくなり他機体に切り替える為、一度破壊されればもはや起動されないのが現状です。

そこでなるべく8R・9Rまではガードタワーターレットを長持ちさせる方法として・・・



「ガードタワーターレットのすぐ近くに火力型が陣取る方法」
攻撃対象をガードタワーターレットそのものから火力型に移す方法です。
これは序盤5Rまでは使えます、5Rまでであれば落ちる事も少ないので多少前に出ていても全く問題はありません。砲撃もガードタワーターレット周辺は落ちてこない(落ちるのは入口付近)ので比較的安全です。6R以降は敵攻撃力が半端じゃなくなるので、無理せず基地近くで戦いましょう。



「観測型がガードタワーターレットの後ろでロックしまくる方法」
これは7Rまでは確実に使える方法だと思います。
実はガードタワーターレット、当たり判定があのタワー全てではなく、「てっぺんの砲塔付近」のみな様です。
つまり、胴体にはいくら命中しようとも無傷なままでいられます。そこで観測が本体で視点ずらしロックをすると、AIは本体のほうを優先的に攻撃するようになります。誰もいない+プレイヤーの攻撃を受けていない状態で破壊される確率が大きいようですが、ロックする事でわざと攻撃されているという状態を作り出して、ターゲットをガードタワーターレットから観測型に移します。当然観測型には攻撃が飛んでくるわけですが、下手をしなければ大体はガードタワーターレットの胴体に当たります。また観測としても観測しやすい地点なので得点も稼げるわけです。
もし観測型の人はできれば子機ではなく、本体でのガードタワーターレット裏での観測をしていただければ、ガードタワーターレットが長持ちしやすいです。


余裕があればガードタワーターレットを長持ちさせる事も考えてはいかがでしょうか?

攻略

基本構成は 初級/中級が砲ランパ2ガトランパ2整備2自由(軽量・強襲・狙撃以外)2、上級が砲ランパ2ガトランパ4観測1整備or重量1
初級はともかく中級からは事前の打ち合わせ必須(誰がどの機体をやり、どの武器を使う、どの配置へ行くか等)。
敷地内にコンクリートのブロック(以下バリケード)が点在しているが、この後ろで火力型が展開すれば前方からの攻撃をほぼカットすることができる。丁度砲身だけが出る高さなので有効利用したい。

初級はそうでもないが、中級、上級の場合は自分のスコアだけを追い求めるとまずクリア出来ない。
ある程度加減して他人にもスキルポイントを回さないと、全体から見た場合の火力が落ちるため。
R6から出現するクルセイダー系は半端な攻撃レベルではかなり苦労する。
R7終了時に4人はLv12以上を確保しておきたい。特にランパ。
R8以降は加減している余裕など全くないので、なるべく他の人の攻撃レベルにも注意を払っておこう。

上級の場合、ラスボスのみランパでは辛いので、自分の一番得意な前衛機体へHブースターを積んでおく。
Hブースターでないとミサイル、レーザーの回避がし難いため。
レイジモード連発でも何とかなるが、念のため準備だけはしておいた方がいいかもしれない。

ROUND1

中央リスポンから敵発生。中央付近で西ルートと東ルートに分かれる。
撃ち漏らし+見逃しが怖いなら二手に分かれる方が安全か。
全員の足並みがそろう前に敵の侵攻が始まるので、さり気に撃ち漏らしが多いので気をつけるべき。
この時点でガードターレットを起動させておくと、後々有利になる。
工兵二人が左右から同時に起動させるのが理想的。工兵が自分一人しかいな場合は左右片方の入り口付近に地雷をまき、地雷撒かなかった方角から起動させていくと安心。
ランパの撃ち漏らしはターレットが、ターレットの起動がまだでも地雷が防いでくれる。

ROUND2

西リスポンから敵発生。
そのまま北西から侵攻してくるので全ランパ北西で迎撃。
但し、前へ前へで集中するとSP奪い合い合戦になりやすい。折角の観測も十分にロックしきれない。
敵着水位置への打ち込みはSP配分が完全に崩壊するので控える。というかそんなカスがいたらさっさと抜けた方がいい。

ROUND3

東リスポンから敵発生、そのまま進軍する。
全ランパ北東で迎撃すればまず漏れないだろう。
他注意事項はROUND2とほぼ同様。

ROUND4

中央リスポンから敵出現、西と東ルートで進軍してくる。
数が多いため撃ち洩らしが起こりやすい。二手に分かれた方が無難。
チャットで武器の種類&どちらにつくか言うと、被って移動する事もなくなるだろう。
上級をクリアするつもりでなら中央陣取りは全体のSP配分を大幅に狂わせるだけなので
絶対に行ってはいけない。
しかし、曲射ランパが基地入り口付近で敵数を減らす場合に関してはその限りではない。

ROUND5(初級ラスト)

中央リスポから侵攻+中央通路付近に戦艦登場。敵がそこから降下し、西と東に分かれて進軍する。
このラウンドから戦艦の祝砲が飛んで来るので、屋内や基地周囲のバリケードから攻撃する方が安全。
ただし、ROUND4でも言えることだがあまり奥まった場所で迎え撃つと撃ち漏らすこと多いので、
地上で迎撃する際はなるべく前に、敷地内に入れる前に倒すぐらいの気構えだと安心(コアが)。
前に出ると自分は危険だがコアは安全。後に下がると自分は安全だがコアはやや危険。
ちなみ敵の空爆はシージモードを展開していれば30しか喰らわないうえに、防御レベルを1上げる毎に
被ダメージも1づつ下げることができる。また場所次第では一発も空爆を喰らわずに済むこともある。
中央通路付近で応戦するともれなく空爆のプレゼントもあり、さらに敵を中央に呼び寄せて余計な進入路を作ってしまうので二手に分かれた方が良い。

ROUND6

空爆回避に屋内から攻撃する以外はR2と同じ。

ROUND7

空爆回避に屋内から攻撃する以外はR3と同じ。
しかし、6Rでも言えることだが屋外のバリケードのようなシールドがないと、
クルセイダーのミサイルで死にかねない。
こちらのバリケードは奥まった所にあるので、場合によってはバリケード無しでの応戦も考慮に入れなければならない。

ROUND8(中級ラスト)

最初は西リスポンから進軍、途中から中央に戦艦登場、降下増援。中央~東からも進軍してくる。
中央及び東側は最初は暇だが、途中から忙しくなる。
敵もアップグレードされ、敷地内に直接乗り込んでくるようになるため、例えコアノーダメでも侵入を許すとあっという間に落ちる鬼門ラウンド。室内での迎撃はまず無理だと考えてもいい。
外でバリケードを盾に展開していれば余裕。

自爆のダメージが一番高いのでRシリーズを最優先処理、他はポイントが溜まっている人のF4連打で乗り切る等。

敵の降下場所が中央十字路の基地側付近になるため、コアが攻撃可能範囲になっている。
着地即攻撃を行ってくるが、中央口に工兵でバリアを張っておくと防げる。
また、外壁を背ににしてバリケードに隠れながらガトランパで応戦するのも手。
無対策だとかなり削られるので注意。
このラウンドが乗り切れない場合のほとんどは、中央と東対策が出来ていないケースである。
間違いなくキーはランパとなるが、不慣れなランパは西へ陣取らせ、慣れているランパが中央、東を担当するといいだろう。

ROUND9

最難関ラウンド。
西及び東のリスポンから敵進軍。
北西北東共にバリケード前に陣取ると敵機の攻撃・ミサイル・空爆回避可能。
理想は北西・北東共に3機ずつ配置し、一匹も漏らさない事。

双方にR8とほぼ同量が同時に侵攻してくる。
R8がクリア出来たのなら攻撃Lv不足は無いと思うが、とにかく敵が高耐久で数も多い。
砲がしっかり着弾位置を把握して常時レイジに入れないとかなりきつい。
ガトはハイクルセイダーへの攻撃が最優先。中央へ流れようとするため、倒しきる、若しくはある程度削り中央へ任せる。

東側のバリケードがやや奥まった場所にあるため、撃ち洩らしが起こりやすい。
中央のガトランパは流れてきた敵を排除する。恐らく攻撃を食らいまくるため、レイジモードはあまり使用しないほうがいい。
整備がいる場合は中央ランパに専念。が、正直整備を出すなら大人しくランパの数を増やしたほうがいい。

ROUND10(上級ラスト)

R8、R9とほぼ同じ。
違いは中央からボスが侵攻してくるだけ。
敵の数はそこまで多くないため、北西北東共に2機ずつで対処可能。

残りで中央のボスに当たる。

ボスの耐久は比較的低めだが、天井や壁、障害物をぶち抜いてくるチートクラスターミサイルを発射して来る。
ランパのままだとカモられるので雑魚処理が終わり次第、前衛機体へチェンジしてボスへ特攻。
武装の攻撃力が高く、踏まれると一発で死ぬが当たらなければどうということはない、と某赤い人も言っている。
MAF-3のデュアルがお勧めか。撃ち続けてもリロードが入らず、ボスからある程度距離も取れ、フットワークも軽いため。

コメント

  • でもランパートで固めなければクリアできないって仕様はつまらないよなぁ・・・ここに書いてもどうにもならんがw -- 2010-01-30 (土) 19:19:17
    • 確かになぁ・・・。もうちょい他の機体を活躍させてくれてもいいよな。 これから先、新しくPvEが出るんならそういう使用にして欲しいものだ。 -- 2010-01-30 (土) 20:47:04
  • ランパードが使えない階級は疎外感を感じる -- 2010-01-30 (土) 19:49:46
    • ○:ランパート ×:ランバート ×:ランパード 滅:ランバード -- 2010-01-31 (日) 02:38:44
    • そもそも新規鯖卒業時には1機貰えるんだから~・・・と、ちょっと早いがやっと言えるようになったな。 -- 2010-01-31 (日) 03:15:32
    • 中級なら別にまだ重量も乗れないんですぅ、って言えば整備枠でいっくらでも入れるだろう、常識的に考えて。2は多いにしても、1なら6~7Rでの撃ち漏らし回収に、位置取りヘボなランパの修理にまわってりゃいいし。あ?上級?そりゃおめー、まだ整備以外の選択肢がないんですぅ、な腕前ならサブ垢でもねーかぎり、上級で立ち回るのが大変だろうに。 -- 2010-01-31 (日) 04:25:43
  • 逆に言うと、新兵卒業時に貰って安定が、フォビ。ミッションでも1枠あるし、結構やりたがる人がいない。中級なら言い出せばほぼフォビ枠に入れる。そして何より、ミッション以外でもフォビならオールラウンドで役に立てるからな。 -- 2010-01-31 (日) 04:22:36
    • いや、最初はランパだろwwフォビでSP稼いで最後の方のRは軽量にでもなるのかww?ランパ取れてればキャンペーンとかボスとかで稼げるしな。 -- 2010-01-31 (日) 16:38:02
  • まだ屋上で狙撃してるランパがいて笑ったわ -- 2010-01-31 (日) 09:50:11
    • 屋上陣取りバカは総じて使えないのが多い。あとはR1~3で何も考えずに前に前に出たがるガドランパは基本迷惑以外何者でもない。 -- 2010-01-31 (日) 16:34:34
      • 1~3はいいけど4,5でばかすかベースに撃ちまくるランパは困りものだな。ガトランとフォビにSP与えないひどい行為だ。 -- 2010-01-31 (日) 17:04:28
      • 1~5は防御壁より前で殲滅が出来る⇒観測は出現地ロックでいい。3を除いて自陣で待ち構えてターレット付近で迎撃するのは非効率的。 -- 2010-01-31 (日) 18:59:24
      • 非効率というか、そんなことしてたらポイント隔たりすぎてR8,9とか無理がぜwww -- 2010-02-01 (月) 06:59:33
      • どう見ても砲ランパの一人勝ちです。本当にありがとうございました。 -- 2010-02-01 (月) 13:49:26
      • 全員前出れば隔たりとかないから(キリッ なんだこのミラク脳内はw 前に出ようとすればする程、使えるポイントなんてすくねーんだから隔たりでまくりだろ。あとは調整なんか後でいくらでも出来るって、そんなことするのがすでに無駄じゃね? -- 2010-02-01 (月) 18:31:21
      • もうこいつほっとこうぜ 荒れるし面倒くさいよ -- 2010-02-01 (月) 21:44:30
  • 工兵ターッレットのそばに火力型配置すると、ターレットがすぐ壊される。逆にターレットのそばに誰も行かなければ全然壊れない。説明おかしくね? -- 2010-01-31 (日) 21:38:21
  • さすがに部屋にバガな中学生とかがいなければ野良部屋でも上級余裕だな -- 2010-01-31 (日) 23:35:06
    • バガ? -- 2010-02-01 (月) 00:28:40
      • 中卒のヒキニートなんだから「バガな中学生」ぐらいの発言は許してやろうぜ・・・ -- 2010-02-01 (月) 02:43:13
  • 中級以上で整備やるなら、1~3Rあたりまでは無理してでもターレットを壁の外にいる火力型の隣にでも置いて、SP稼いだほうがいい。敵は視界にプレイヤーとターレットを捕らえたらプレイヤー狙うみたいだ。それ以降も積極的にHW-5とかを火力の後ろから撃ってSP稼いだほうがいいと思う。8R以降はどいつもこいつもレイジモードになるから整備ができないし、ターレットは設置してるとクルセイダーのミサイルが飛んできたりするから乗り換えることになるだろうが、どの機体に乗り換えるにしても攻撃や防御力の上昇はたかが知れてるから、なるたけ稼いでおいたほうがいい。ターレットとサブウェポンだけで稼げるSPなんかたかが知れてるし、整備してもSPをあまり稼げない。 -- 2010-02-01 (月) 11:59:19
    • 同意。SPもさることながら、ターレットとサブでRを確実に破壊しつつ支援してくれれば、ランパは抜けたRに一々照準を持っていかなくて済む。中型以上を狙い続けられるから安定度も増すしランパの負担が減る。修理屋ではなく修理のできる便利屋として機能するといい。 -- 2010-02-02 (火) 02:20:07
  • 記事で重量が推奨されてるけど工兵のメインも同じ範囲だしリロードなしで連射可能だし、別に重量が優れていると感じないんだが 地雷置けないしターレット起動できないしシールドも張れないし つーかランパ上回ってkillTOPになっちゃいかんだろう -- 2010-02-01 (月) 18:51:00
    • 工兵と重量の違いは、文中にあるとおり射程。いや、工兵も射角を工夫すれば結構伸ばせるんだが、そこまでしっかり工兵使える奴なら黙ってでも工兵使って結果だしてるからな。 -- 2010-02-03 (水) 03:15:04
  • 攻防御力UPする際の総SP合計間違ってたんで修正しときました。 -- 2010-02-03 (水) 19:56:27
    • おつです -- 2010-02-03 (水) 20:00:44
  • 砲ランパ2とかいらねええええ どうみてもSPKYが独占するだけですありがとうございました -- 2010-02-03 (水) 21:41:50
    • いや砲ランパはありがたい。まぁ多くても2で十分だが序盤に自重してSPまわしてくれる人なら歓迎。 -- 2010-02-04 (木) 19:56:37
  • キャンペーンでは普段使わない砂しか使ってないんだがここではクズ扱いorz  一応部屋にも因るが3~6位のランクとれるんだけどそれでもクズ? -- 2010-02-04 (木) 21:28:56
    • クズじゃない。周りのメンバーがクズなのは間違いないけど。 -- 2010-02-04 (木) 21:39:32
    • 成る程w  もっと意見を! -- 2010-02-04 (木) 22:23:44
    • 初級なら何使おうと文句はないけど、中級以上だと正直スナはご遠慮願いたい。そしてキャンペーンのランクはあてにならない。 -- 2010-02-05 (金) 00:41:06
    • 個人的にはスナは数に入れない、整備も優先しない。7人プレイとか6人プレイだと思ってやるな。 -- 2010-02-05 (金) 01:34:05
    • スナはいらないですね。 -- 2010-02-06 (土) 03:21:25
    • 明らかに継続火力足りないからな。 まぁ、ずっと軽量で前でまくるような奴もいるが -- 2010-02-06 (土) 04:03:02
    • クズって言われても仕方ない気がするけど、砂で3位って、味方弱すぎない? -- 2010-12-16 (木) 13:45:37
  • 初級を工兵のみでクリア出来たがキツイな。4,5がどんどん後ろに追い込まれていく -- 2010-02-06 (土) 20:34:00
  • Wikiとマップ戦略掲示板読んだ人 でカギ部屋作ると良いんじゃないで唱歌♪ -- 2010-02-09 (火) 12:47:20
  • R8で北のバリケードから基地に向いて攻撃する人がいたけどそれはアリですか? -- 2010-02-17 (水) 12:56:15
    • そうでもしないとすぐ撃破されて中央見張るの難しくね? -- 2010-02-17 (水) 15:43:55
    • 東から敵が流れてくると身が持たないようです。(リスポンするともう戻れない) -- ↑の人? 2010-02-20 (土) 20:08:41
  • 質問掲示板での「スウィゼン防衛作戦での戦艦」(2010-02-18 (木) 10:33:30)を読んで返答ください、お願いしますorz -- 2010-02-18 (木) 10:56:23
    • これだけ待って返答がない=誰もわからない。 検証してみては?  -- 2010-02-20 (土) 22:20:00
  • ラウンドをまたいでのしゃがみ展開が消されてるけど、ガトリング以外はしゃがみ展開の効果あるんだし消す必要ないんじゃね? -- 2010-02-26 (金) 13:40:50
    • 復活させときました。 -- 2010-03-03 (水) 08:48:30
  • 各ラウンドごとのランパ配置数に疑問があったため削除しました。どの方角から来るかだけ分かればいいかなと思って。 -- 2010-03-30 (火) 15:57:04
  • R10の説明g (^-^ -- 2010-04-10 (土) 09:21:15
  • 4人で上級クリアできました。そのとき、ガトラン2ヴィン1砲ラン1でした。 -- 2010-05-21 (金) 13:09:24
  • この前、上級で始まった瞬間に8人中6人が屋上にガト1砲1直射2スナ2いて、俺ともう一人だけが活躍して7Rでオワタwww -- 2010-09-30 (木) 21:10:05