整備型

Last-modified: 2021-04-01 (木) 15:36:45

後方支援用の機体で、味方の機体を修理することができる。
さらに、敵を自動的に攻撃するターレット(砲台)を設置する機能を持つ。
反面直接戦闘には不向きで、友軍の援護が求められる。
耐久力:280
ブースター:無
サブウェポン数:1

VELOX(ヴェロックス)

入手条件:
最初、4機体のうちから選択可能 その後も階級が上がるごとに選択可能 チュートリアル有
ヴェロックス.jpg

機体SPEC
SPEC
機体名VELOX/モデルNo:EA-01 VX
駆動方式2足駆動
搭乗人数1人
重量(非武装)28,000kg
全長4.0m
全高4.2m
全幅3.6m
飛躍距離2.5m
動力装置Hydrogen Core AE-09
出力1020hp ブースト除く
最高速度72.48km/h(45.32mph)ブースト除く
航続距離1425km(890.8mile)ブースト除く
メイン武装1Device/AIガードターレット
サブ武装2Device
ブースト0Device
メイン装甲Reinforce Chrome Bulletproof steel 10.2mm x 2fold
サブ装甲Reinforce Chrome Bulletproof steel 10.2mm x 1

特徴、仕様(現行)

修理の際は修理してあげる味方の退路、射線を防がないのが基本。
襲撃を受けた場合は無理に修理を続行せず、一旦離れて一緒に迎撃するといい。ただし整備は優先的に狙われることが多いので、無理と判断したら素直に退却しよう。
なお、ヴェロックス自身がダメージを受けると、持ち場を離れて別のヴェロックスの所まで修理してもらいに行く必要が出てくるため、なるべく攻撃を受けるのを避けるべきである。

基本的に整備は、整備機体同士固まらないようにすると、自分・味方両方のスコアが伸びやすい。
整備が一箇所に複数機集まるとその前線の味方の生存率を上げることはできるが、他の前線が手薄になり、敵にとって奇襲しやすい状況となる上、整備過剰になる場合も多い。
この機体に限ったことではないが、戦場はMAP全体であることを忘れないように。

メインウェポン(ターレット)

ターレット本体の弾は無限。
耐久力は残弾数の横に6分割で表示される。
またターレットに対しては敵味方とも接触判定がなく、すり抜けが可能。

同時に設置できるのは1基のみ。2基目を立てると1基目は自動的に爆砕する。
なお設置作業中は無防備の上、約5秒程動くことも反撃することもできないため最前線でのターレット配置は極力避けるべきである。

敵が範囲内に入ると自動的に攻撃する。
射線外(障害物に隠れたなど)の敵や範囲外角度(後方など)の敵には反応しない。
上下の角度も左右と同じぐらいの広さがある。

ターレットの設置場所は壁際や角などが好ましい。
視界の開けているところでは狙撃により破壊されやすく、回り込まれて容易に破壊されることも多いが、
その点壁際など死角を減らすようにして設置すれば、破壊するためには必ずダメージを受ける。
その他にも、敵の奇襲ルートに前もって設置しておけば、敵の進行を遅らせることも出来るし、敵が接近した際に銃音で存在を察知することも出来る。
目立つ位置に置くことで敵の目を逸らし修理中に攻撃を受ける可能性を減らすことも出来るが、
ターレットにはそれほど耐久力はないためこの手段は採りにくい。
基本的にターレットは整備位置の後方へ向けておいて、後方からの敵を察知するか、
整備位置の角際において、進入してきた敵を迎撃するために使う。
敵が来なければあまり役立っていないように見えるが、焦って前線に設置しにいっても死ぬか即破壊されるだけである。
慣れればターレット設置に有効な場所は他にもあるが、慣れない場合上記のように設置すべきである。

サブウェポン

サブウェポンは実質自由に使える唯一の武器。装弾数の多いHW-5やLDC-6が良い。
放物線を描いて飛ぶHW-5は物陰からの攻撃に適すので、前線に出にくい整備型機体も比較的攻撃支援がしやすい。
ミサイルやロケットは装弾数が少なく弾切れを起こしやすいが、接近戦を挑む敵を撃退しやすい。
誘導ミサイルのLOM-1は攻撃用としてだけでなく、相手をロックするだけでも牽制になる。
どれを選ぶにしろ、整備型機体の主目的は味方の支援であることを忘れず、敵の深追いなどはしない方が良い。

修理

修理は、耐久力の減少した味方機体に接近して整備アームを使用することで行える。
なお自分自身を修理することは出来ない。

修理成功するたびに右下の修理ゲージ(Max100)が14消費される。
整備1回あたりの回復量は40固定。残ゲージが1~14の時に整備しても40回復する。
(2010/3/25Update以降、残ゲージが1~9の時に整備実行しても回復できなくなった為)残ゲージが0~9の時に整備実行しても、整備音はするが回復失敗になる。
アームを出した状態で放置すれば、修理ゲージは自動的にMaxまで回復していく。
ただし、アームをしまう(メインウェポンやサブウェポンに切り替える)と修理ゲージは自動回復しない。
→極力、ゲージをMaxまで回復させて別武器へ切り替えるようにしたい。
また、近くに敵や整備要求している味方がいないときは武器を切り替えて修理ゲージの確認し、満タンでなければ回復しよう。

回復している相手の耐久力は画面中央の照準の位置に表示され、十字が点灯すると全快。
ちなみに、一回の回復ごとにクリックし直すと押しっぱなしより早く回復できるテクニックが存在する。
詳細はwiki左メニューのテクニックにて。

見落とされがちだが、観測型の子機も機体と同様修理でき、耐久値も表示される。
ただし対象が小さい為、若干距離感がつかみにくく、地上付近だと整備側がしゃがんでも整備できない。
子機側は、ヴェロの目線あたりまで上昇して近寄ると良いかもしれない。

なお、キャンペーンモードでのレイジモード(F5)中の機体に対しては修理が出来ない。

FENRIS(フェンリス)

FENRIS.jpg再生と破壊を司る地獄の門番
特殊性能:整備ゲージ+20
搭乗パイロット:セラ・ケート
【レジェンド機体】カードシステムを利用し、
整備機のカードブックをコンプリートすることで使用可能

デュラン

レイチェル・ベス搭乗機。
メカデザイナーの明貴美加氏による機体。
現在は名称のみ判明。

メイン武器

武器名系列装弾数範囲攻撃命中連射反動発射数価格備考
GT-Gターレット0/50m2%50%80%0%1基本武器長射程・中耐久
GT-Lターレット0/50m6%100%72%0%11,880~中射程・低耐久
GT-Vターレット0/50m6%70%80%0%11,790~長射程・中耐久
DEAD-LINEターレット0/50m7%100%80%0%1ガチャ(終)短射程・最大3体同時攻撃
GT-Griffinミサイルターレット0/56m17%50%7%0%11,970~最長射程・低耐久・範囲攻撃

コメント

  • Range-60がぼんぼん飛んできてるところで整備要請しないでください・・・ -- 2010-09-11 (土) 00:02:37
    • 可能なら来てって意味でしょ。最近は要請しないと味方が負傷してるのに気付かない整備が増えてるからね。 -- 2010-09-11 (土) 00:24:35
      • 逆に整備要請してないのにホイホイ整備していくと20分デスマとかだと貢献500とか行くことも・・・ ちなみにRANGE60同士の打ち合いなら間に2回回復を挟められるって熟練整備師が言ってたね -- 2010-09-11 (土) 03:54:08
      • そうかな?整備から見ると要請してこないor整備しないで前線で無駄死にが増えたようにも見える。どっちもどっちと言うところだろうか・・・ -- 2010-09-11 (土) 13:15:45
      • 小さなダメージだと気にせず続行する人多いよね。狙撃の獲物次第じゃ一撃爆散もあり得るんで、隙を見て整備して満タンを心がけてるけど。 -- 2010-09-11 (土) 19:37:21
      • 200切ったら確実に整備もらうべき。前線で戦うなら整備に余裕があれば常時MAXにしにきてほしい。たった5,6が生死を分ける時もあるしな。 -- 2010-09-16 (木) 17:40:37
  • ミサタレは敵と同じ高度に置くより多少バラけていたほうが効果的。相手より高所におけば範囲攻撃を存分に生かせて、相手より低所に置けば破壊確率がかなり下がる。といっても、射線確保して閉所に叩きこむのが一番効果的な気がするが -- pepo? 2010-09-13 (月) 16:18:17
  • 強襲が突っ込んできたときってどうしてる? -- 2010-09-23 (木) 01:03:24
    • 味方なら「もぅ、せっかちさんねぇ。慌てなくても(整備)シテあげるわよぅ」とハァハァしながら整備しる。 -- 2010-09-23 (木) 06:25:34
    • 敵なら「いやん、(パンチで)叩かないでっ! あはん、(火炎が)アツいわぁ!」とヒィヒィしながらキャッキャウフウフしる。 -- 2010-09-23 (木) 06:25:57
    • サブによるかなー・・・最近は煙幕でドロンwwww -- 2010-09-25 (土) 20:31:56
  • デスマで最前線取ったら、すぐやってきて整備拠点を作るヴェロたんが大好きです 勇敢なヴェロたんが一匹居るだけで前線維持でき、チームの勝利に近づくと思う 最近の芋合戦にうんざりな人は、前線ヴェロに付いていくとまたデスマが楽しくなるよー -- 2010-10-01 (金) 16:21:09
    • クラメンの整備専がいい特攻野郎だから戦線が上がると見極めてすぐ出てくる。そういう整備がいると芋りやすい前衛も出てくるし、生存率とか撃破率も上がって勝てることが多い。そいつkdは50行かない位であんまよくないけどw -- 2010-10-01 (金) 16:44:27
    • 同意!デスマで勝っていても、リスポ周辺から上がってこない整備しか居ないと苦しいときがある。押されたときは言わずもがなw -- 2010-10-15 (金) 10:03:06
  • 遠距離でしっかり当ててくれる堅いタレ欲しい・・・ダメ1でもいいから。ガトは地味に短いし初期は外れるしミサイルは場所選ぶのと脆いのがねぇ -- 2010-10-14 (木) 10:15:00
  • 結構すばしっこいから戦えないこともない -- 2010-10-15 (金) 06:45:14
    • 6対1で整備が1の時に整備が曲射で無双した時は唖然とした(・o・)ポカーン -- 2010-10-21 (木) 22:44:48
  • 今更ながら、観測子機の表示ダメージはタックル分だけなのか、兵器でのダメージは表示されないとは・・・ -- 2010-10-21 (木) 19:21:32
  • つまり、見た目耐久MAXだけど、整備の回りに来た子機には、整備入れたほうが確実と言うことかな? -- 2010-10-21 (木) 19:22:44
    • 無駄。 -- 2010-10-21 (木) 19:54:46
      • 普段前線で戦ってる人の方が整備は上手いと思う。KD低い整備専の人とか見るとまるで状況が見えてない。未だにフライスで開幕タレ置いて即死する人もいるし。 -- 2010-10-22 (金) 16:43:30
    • 逆にどのあたりまで出来れば及第点なんだろう?高速整備?前線整備?もちろんケースバイケースなのはわかるけど -- 2010-10-22 (金) 13:17:51
  • 整備は戦闘には欠かせないよ -- 2010-10-21 (木) 20:33:06
  • 鉄鬼は神ゲーですチュインチュイン -- OopsSorryXD? 2021-04-01 (木) 15:36:43