火力型

Last-modified: 2013-01-08 (火) 16:06:25

強力な火力が特徴の戦闘支援メカ
メイン武器使用中は移動することができないがその火力は他の追随を許さない
防衛拠点や敵機の移動経路に配置しやって来る敵機を殲滅する防御任務に適している
【耐久300】
【ブースター装備不可】
【サブウェポン2つ装備可】

RAMPART(ランパート)

入手条件:
兵長以上で昇格ごとに選択。 チュートリアル有
ランパート.jpg

機体SPEC
SPEC
機体名RAMPART/モデルNo:TB-01 BT
駆動方式2足駆動
搭乗人数1人
重量(非武装)50,000kg
全長4.4m
全高5.0m
全幅4.6m
飛躍距離2.1m
動力装置Hydrogen Core AE-07S
出力1901hp ブースト除く
最高速度56km/h(35mph)ブースト除く
航続距離836km(523mile)ブースト除く
メイン武装1Device/火力支援系武器
サブ武装2Device
ブースト0Device
メイン装甲Reinforce Bulletproof steel 10.2mm x 6fold,
composite armor 20mm x 2fold
サブ装甲Reinforce Bulletproof steel 10.2mm x 2fold

特徴、仕様

シージモードと呼ばれる、シールドを前面に展開する形態に変形して初めてメインウェポンを使う事が出来る(サブは通常モードのみで使用可能)
シージモード中は移動が出来なくなるが前方からのダメージを70%をカットしつつ攻撃が出来る
シージモード中は展開した場所の正面から右60°左60°までしか向く事ができず、展開中に子機に後ろを取られて自爆されると耐久が最大でも撃破される。
メイン武装は現在大きく分けて、ガトリング・曲射砲・直射砲の三種類。
武装によって大きく運用が変わる為、ある程度MAPの特徴を理解しての運用が望まれる。

備考

・ガトリング・直射砲を装備している場合は迎撃と拠点防衛のどちらもこなせるが、
 直射砲は個人のAIM力がかなり問われる装備な点に注意。
 ブリッツと違い、最大視認距離が短く、距離が離れるほど弾がバラけるので、
 遠距離過ぎると効率的なダメージを与えられない点に注意。
 かといって前線過ぎると取り残されて蜂の巣になってしまうし、
 後方過ぎると敵を攻撃できない為、戦況を読む能力が要される。
・キャノンを装備している場合は敵の拠点、移動経路に砲弾を放り込むのが主な仕事になる
 球筋は放物線を描いて飛んで行き、直撃させれば300近くもの耐久を削れ、爆風も広範囲かつ高威力。
 ガトリングや直射砲と違い、砲身の動きが遅い為、接近してくる機体にはめっぽう弱い。
・工兵型のバウンド弾や曲射砲は一方的に攻撃してくるので、位置を探られているようなら、
 攻撃を食らう前に移動するといい。
・シージモード移行の変形を開始した時から既に前面70%カット背後弱点の補正がかかり、
 シージモード解除し始めから補正は消える。
・「後ろへ回り込まれない状況」で「展開」してから本領を発揮する機体の為、
 自軍が激しく押されている時の活躍は難しい。
 押し込まれている状況でのリスポ防衛なら一機も居れば十分と思われる
 特にブリッツ、ランパートは自軍が押し込まれていると増える傾向にあるが、
 この二機は回り込まれると非常に脆く、見方との連携が重要な機体である事を忘れないこと。
 
 この機体に限った事ではないが、役に立たない状況になったら固執せず乗り換えた方がスコアも伸びる。 

ZODIAC(ゾディアック)

ZODIAC.jpg強力無比な破壊の体現者
特殊性能:シージモード解除速度上昇
搭乗パイロット:コールマン・トレバー
【レジェンド機体】カードシステムを利用し、
火力機のカードブックをコンプリートすることで使用可能

メイン武器

武器名系列装弾数範囲攻撃命中連射反動発射数価格備考
MVC-44ガトリング300/12000m6%70%86%40%1基本武器-
RANGE-60曲射砲9/4519m83%73%3%0%12,670~仰角4~69゚
MMC-4直射砲40/2000m23%70%58%45%12,490~-
MMC-6直射砲44/2000m25%75%55%46%12,490~
MMC-V直射砲40/2400m20%70%67%45%8ガチャ-
DEATH BLOW曲射砲5/5020m22%75%3%0%12,670~2次爆発可能

コメント

  • 火力の階級持ってる人ってキャンペやりまくってんの? -- 2010-08-08 (日) 01:08:14
    • 鉄鬼初めて間もない頃、対戦で全く勝てなかったから火力入手した後はキャンペしかしなかった -- 2010-08-15 (日) 10:56:38
  • メインもサブも弾切れの場合、シージを解除せずに子機に対する囮になると言うランパ使いをどう思う? -- 2010-08-08 (日) 01:49:47
    • 頭が沸いてると思う。 -- 2010-08-08 (日) 03:21:08
      • 完全に同意だけどひっでぇw -- 2010-08-10 (火) 03:50:16
    • 少なくとも弾丸で死ぬよりは子機で死んだ方がいい気がするけど・・・どっちにしてもひどいお話だな -- 2010-08-12 (木) 13:56:26
    • 前線にシージで突っ立ってたほうがいい囮になれそうだ -- 2010-08-12 (木) 14:17:57
      • んだなー 4連消費してくれりゃ御の字だぁなー -- 2010-08-14 (土) 09:41:26
    • この流れに全俺が泣いた -- 2010-08-17 (火) 04:22:32
  • 最近キャンペ以外火力いねえなあ・・・ -- 2010-08-17 (火) 08:28:22
    • みんなカード破産して砲買う金がなくなったんだろうなぁ・・・ -- 2010-08-17 (火) 10:54:09
    • むしろ増えた気がするのは俺だけか、イクリで二門あったりってのが最近よくある、ひどい時は三門だぜ・・・? -- 2010-08-17 (火) 13:31:22
      • イクリは前から良くあるじゃん。3門なんて普通にある。 -- 2010-08-20 (金) 02:01:24
  • キャンペ以外あまり使わない (^-^ -- んが? 2010-09-17 (金) 19:42:19
  • いくらなんでも後に弱すぎだし70%カットも低すぎ。どうせ避けられないんだからもっと高くてもいいんじゃないの? -- 2010-09-18 (土) 17:40:00
    • 戦場にいる味方は自分だけじゃないぞ -- 2010-09-18 (土) 19:39:47
    • 敵がうじゃうじゃ居る中ガトランパが居たときの絶望を味わうがいい。 -- 2010-09-18 (土) 21:17:30
  • こいつも強襲もだが相手にすると堅っ!って思うのに自分で使うとやけに蒸発するんだよなぁ -- 2010-09-24 (金) 00:17:18
    • ランパ展開ポジと敵・味方の位置や戦場の場面を読み間違えると何の役にも立たなくなるよね。強襲は…盾の使い方が悪いんじゃね?w -- 2010-10-03 (日) 23:03:35
  • 砲ランパの弾って実はチョ●ボールでできている・・・ -- 2010-11-06 (土) 20:35:48
  • 火力のレジェンドのシージモード解除速度向上は体感できるほど早くなりますかね -- 2010-11-26 (金) 05:59:37
    • 子機に狙われればその差はよくわかる。 -- 2010-11-26 (金) 08:16:32
  • 今のランパだったら死んでたなって場面が結構ありますねー。約0.7秒の差は大きい。 -- 2010-11-28 (日) 17:26:13
  • 曲射はステージによるが存在感がすごい -- 2013-01-08 (火) 16:06:21