白兵戦用の機体。
回転ノコギリや火炎放射器など、射程は短いが強力な武器を装備できる。
また、装甲を閉じることで正面からのダメージを軽減する能力を持つが、閉じている間は後方からのダメージが増加する。
耐久力:268
ブースター:有
サブウェポン数:2
DUAL(デュアル)
入手条件:
最初、4機体のうちから選択可能。その後も階級が上がるごとに選択可能、チュートリアル有。
SPEC | |
機体名 | DUAL/モデルNo:AA-01 DL |
駆動方式 | 2足駆動 |
搭乗人数 | 1人 |
重量(非武装) | 51,000kg |
全長 | 4.0m |
全高 | 4.8m |
全幅 | 3.2m |
飛躍距離 | 2.3m |
動力装置 | Hydrogen Core AE-07A |
出力 | 1600hp ブースト除く |
最高速度 | 78.4.km/h(49mph)ブースト除く |
航続距離 | 1635km(1022mile)ブースト除く |
メイン武装 | 2Device/近接系武器 |
サブ武装 | 2Device |
ブースト | 1Device |
メイン装甲 | Reinforce Bulletproof steel 10.2mm x 3fold, composite armour 20mm x 2fold Shield steel 9.1mm x 8fold, composite armour 20mm x 4fold |
サブ装甲 | Reinforce Bulletproof steel 10.2mm x 2fold |
特徴、仕様
メインウェポンの射程が他機体に比べて非常に短いため、敵に接近する必要がある。そのため入り組んだマップを得意とする。
メインウェポン選択状態で右クリックすることによりシールドを閉じることができ、シールドを閉じている間は
前方からのダメージを火炎放射器は70%カット、格闘武器は80%カットできる。
ただし、盾を閉じている状態では機体の後方から受けるダメージが1.4倍になる。
シールドの存在によりスナイパーの射線上や弾幕の中を強行できるという特性を持つが、
基本の耐久力が低いうえに弱点が存在するため、ただ真っ正面から突撃するだけでは
接近戦に持ち込めたとしてもすぐに沈められてしまうことが多い。
そのため各種サブウェポンを有効に使うほか、囮となって味方が動きやすい状況を作ったり、
敵陣の裏に回り込むなどといった立ち回りも必要となる。
備考
・シールドはサブウェポンを選択した状態では閉じられない。
・地雷やタックルなど一部のダメージにはシールドの効果はない。
・損傷によりシールドを半分破壊された場合、露出した部分にも通常通りダメージを受ける。
・シールドを閉じた状態から攻撃したい場合、普通にシールドを開くよりも、閉じた状態から
サブウェポンに切り換え、再びメインウェポンに戻したほうが速く攻撃を開始することができる。
特にHOOK-9で攻撃の合間に盾を閉める戦法をするならできるようにしたい。
・シールドを敵に向けながら後退することにより敵陣奥深くからも生還できることが多いので、
攻めると同時に引き際を見極めることも重要な機体。
・敵に気づかれずに接近できた場合は、ダメージの大きいサブウェポンにより先制攻撃を加えておくとよい。
・接近戦ではタックルは重要なダメージソースなので積極的に狙っていこう。
(現在タックルは弱体化されたが敵のAIMのずれや敵機体を一時的に操作不能にできるのでタックルは狙っていきたい)
CRUEL MASSACRE(クルーエルマサカー)
激情を秘めた残酷な惨殺者 特殊性能:装甲開閉速度短縮 搭乗パイロット:ダン・ウェイド 【レジェンド機体】カードシステムを利用し、 強襲機のカードブックをコンプリートすることで使用可能 |
メイン武器
武器名 | 系列 | 装弾数 | 範囲 | 攻撃 | 命中 | 連射 | 反動 | 発射数 | 価格 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I-SAW | 格闘武器 | 0/750 | 2m | 4% | 95% | 79% | 0% | 2 | 基本武器 | 0距離射程 |
X-RENDER | 格闘武器 | 0/600 | 2m | 7% | 100% | 82% | 0% | 2 | ガチャ(終) | - |
MAF-3 | 火炎放射器 | 0/600 | 0m | 6% | 90% | 80% | 0% | 2 | 1,280~ | 射程長 |
MAF-5 | 火炎放射器 | 0/600 | 0m | 6% | 94% | 82% | 0% | 2 | 1,370~ | 射程短 |
MAF-5G | 火炎放射器 | 0/600 | 0m | 6% | 94% | 82% | 0% | 2 | ガチャのみ | ゴールド塗装 |
HOOK-9 | 格闘武器 | 0/100 | 0m | 40% | 96% | 52% | 0% | 2 | 1,370~ | 射程極短 |
コメント
過去ログ:1
- うまい火炎使いの人がかっこよすぎて俺も火炎強襲使い始めたな。つか、マクロ使ってもタックルで封じられたし。やっぱ本職は違うわw -- 2010-11-03 (水) 23:59:01
- マクロ使うような人がパンチを使いこなせられる訳が・・・ -- 2010-11-04 (木) 13:36:32
- マクロに逃げる前に腕を磨くと言う選択肢はなかったのか… てか別に必要性を感じない装備マウス割り当て派の俺 -- 2010-11-04 (木) 17:13:05
- マサカーの画像みたく、武装にも機体に合わせた塗装ができるようになるといいなぁ。他の機体はともかく、強襲は盾が目立つからね。 -- 2010-11-20 (土) 16:21:14
- 火炎よりのこぎりの方が移動が速い気がする -- 2010-11-27 (土) 21:17:51
- あのー僕ゲーム始めたばかりの初心者でして、パンチカッコイイから使っているんですけど、今ここのログ見たらなんかすごく問題がある兵装らしいですよね…誰か僕にこの武器の問題点解説してくれませんかー -- 2010-12-11 (土) 19:37:32
- ↑その存在が萎える・・・ -- 2010-12-11 (土) 19:45:05
- 「今まで火炎放射で頑張っていた人が、パンチを装備したらみるみるKDが伸びました!」っつーいかがわしい商品みたいなのが実在しているから・・・とかw -- 2010-12-12 (日) 00:46:10
- パンチは射程が短いし当てにくいから他の強襲の武器よりも相手の隙をつかないといけない武器なんだ。その結果狭い通路や曲がり角などのパンチに有利な地形でずっと待ち伏せする気の長い人が出てくるのが問題かな。後は盾がノコギリと同じく堅すぎるので盾閉じてればまず生きて帰れることも問題。結局パンチ使うと試合がつまらなくなりがちだからうぜーって話だと思う。そもそもパンチ一人だと何にもできないのがさらにうざがられる原因じゃないかなと個人的には思うね。 -- 2010-12-12 (日) 18:14:15
- 攻撃のために盾を開ける時間が他より極端に短いのが問題。 必然的に盾の上から削らないといけない量が増えるわけだが、ある程度以上の使い手は心得たもので、危なくなると盾閉じてさっさと帰ってニードリペア。 相手からするとキルは取れず、弾はすり減り、残るのは重い一撃を警戒した精神的疲労のみという不毛なことに。 -- 2010-12-13 (月) 12:39:35
- な、成程・・・ではやっぱり使用は自制したほうがいいんですかね?性能と造形見た瞬間そのロマン兵器っぷりに惚れ込んで使っているわけですが・・・なんか残念です。 -- 2010-12-13 (月) 15:04:47
- 最終的には「使いたい物使え」。だがロマンで使ってるなら、現状パンチにそれを感じる奴は皆無に近いと言わざるを得ない。 集団だとごり押しにも使えるんだ。 -- 2010-12-13 (月) 16:36:56
- 昔はロマン兵器だったんだぜそれ。実装当初のボロカスに言われてたログがまだパンチのページのログに残ってるはずだ。 -- 2010-12-13 (月) 20:58:45
- サドンで一番勝敗を左右する可能性を秘めた機体なのに乗ってるのは下手な人が多いという悲しさ。最近やたら味方の射線を塞ぐ強襲が増えた気がする。援護のために俺が撃った4連とDCDD-7の1マガジンをすべて背中で受け止めきった強襲を見たときはある種の才能を感じたよ。 -- 2010-12-13 (月) 22:00:23
- はっきり言って野良で強襲が他の奴と連携するのは無理があるからな。自分は強襲使いだけど味方の強襲が居るとお互い邪魔になるから挟み撃ち以外では曲射撃つか相手の逃げ道を塞ぐように移動してつっこまないようにしてる。とにかく強襲使うなら後ろの味方を信じて挟み撃ち以外では野良の連携は難しいものがあると思うな。最近では挟み撃ちすると後ろの味方がもういないことが多いから結局タイマンになることが多くて悲しい -- 2010-12-13 (月) 22:22:44
- 昔はスカイプ使ってフレ同士で連携とってる無駄にハイレベルな野良もいたんだぜ・・・へへ・・・orz -- 2010-12-13 (月) 22:54:36
- 世の中には工兵のバウンド段をジャンプして遮る味方もいるものだ。一番酷いと思ったのはデッドカウンターMAXショットのタイミングに見事防いでくれた味方・・・おかげで敵狙撃にやられましたわ。 -- 2010-12-14 (火) 09:52:56
- パンチ自体が問題ってか、マクロを組むとチート性能になるのが問題。 -- 2010-12-14 (火) 00:53:26
- 開閉バグをとっとと修正すればそれで事足りるんだが、運営まったく動かんからな。。。。 -- 2010-12-14 (火) 00:54:49
- 開閉バグってなんですか?そんな単語初めて聞いた..サブ開閉のことだろうから言っておくがパンチのついでに強襲全員氏ねと言いたいのか? -- 2010-12-15 (水) 17:01:51
- バグかの判断はあくまで開発側基準だからバグと言い切るには判断材料が乏しい。とは言え、正規?の開閉行動と速度が違ったり、フェイントが出来ないと言う点を考えると仕様通りではないとも考えられるのがサブ開閉の問題。パンチ以外では重要なテクニックだとしてもパンチだと問題が多いのも事実だし、単純にパンチのディレイ時間一部がサブ切り替え不可になれば文句がある程度減ったとは思われる。 -- 2010-12-15 (水) 17:31:02
- 開閉ばぐってあれだろ?開閉が止まらなくなるやつ。違うか? -- 2010-12-15 (水) 19:04:57
- たまに大量の強襲が特攻してくる -- 2010-12-20 (月) 23:02:53
- 最近始めたんですけど、強襲って自分では使えないんですけど(チュートリアル一回死にましたハハハハ)周りの人が、ものすごく駆使してるんですケドどうやったらうまく使いこなせるんですかね。あと、強襲がむこうから走ってくるのがすごく怖いΣ(゚д゚lll) -- 2011-01-01 (土) 22:32:16
- 強襲なんて距離さえとってれば別にこわくないw -- 2011-01-01 (土) 22:50:16
- 強襲使いなんてカスの集まりがなハハハ -- 2011-01-22 (土) 03:57:49
- パンチはカスだが炎と鋸はカモだ! -- 2011-01-22 (土) 09:56:44
- 盾を展開しつつHエンジンで接近して敵に近付いたら敵に回りながら攻撃をする -- 2011-01-23 (日) 23:16:54
- ↑間違えた。敵の周囲を回りながら。それと、盾の解除はサブウェポンにしてメインウェポンに瞬時にすると普通に解除するより早くなるよ。 -- 2011-01-23 (日) 23:21:12
- 強襲なんて距離さえとってれば別にこわくないw -- 2011-01-01 (土) 22:50:16