武器/メイン武器/APCR

Last-modified: 2012-11-04 (日) 01:42:22
画像装弾数範囲攻撃命中連射反動発射数備考
APCR[1].jpg6/6610m40%95%6%0%2弾速遅い
日数1日7日15日30日
価格1,2808,51017,28030,720

特徴

Armor(装甲)(アーマー ) Piercing(貫通)(ピアシング ) Composite(複合)(コンポジット ) Rigid(硬質)(リジッド )
日本正式名称:グングニール
高威力・広範囲の火力特化型ロケットランチャー。
連射速度と所持弾数が低いので1発1発を確実に当てていきたい。

Tips for Using

3発連続で撃てるが発射間隔、リロードタイムともにIMR-3より長いため直撃狙いでは1発でも外すと致命的。
高威力と言えど爆風だけのダメージでは止めや削りにしか使えないので直撃を狙ったAIMを強いられる。
火力が高く直撃で120以上のダメージを叩き出すがその分自爆ダメージも豪華なことになっており
一度の自爆で80ダメージは覚悟しなくてはいけないため味方と壁には細心の注意を払わなくてはいけない。
同様に至近距離にまで接近してきた敵には距離を離すように動きながら直撃を狙う必要がある上
連射速度が遅く1発でも外した時点で取り返しがつかなくなるためそもそも接近されないように立ち回る必要がある。
往々にして重量型は強襲型に強いものだが上記の理由から他の重量型武器と比べて非常に強襲型の存在に弱いため注意が必要。

使用には高い先読み能力とAIM力、そして状況を確実に読む状況判断能力が必要だが
それとは別に『運』も絡んできてしまう扱いの難しい武器である。

コメント

  • これたまにずれてクロスして飛んじゃうよね -- 2010-07-08 (木) 14:09:59
    • 対近距離に撃つと2発とも1点に直撃させるために外れるとクロスする。○=自分。●=敵。線=軌道とすると対遠距離[○二二二●]。対近距離[○>●]。対近距離外れ[○><]。わかりにくくてはごめん。 -- 2010-07-17 (土) 00:52:00
  • フェダーラインさんが乗ってるヴィンチェレの武装これじゃね -- 2010-07-12 (月) 10:33:14
    • 既出。 -- 2010-07-17 (土) 00:54:17
  • 攻略ブログで見れる韓国の大会動画見てみたら重量の中にDCDD2だけじゃなくてこれを装備したやつが僅かに混じってた。まだまだロケにも研究の余地がありそうだ、とキャノン派の俺が言って見る。 -- 2010-07-20 (火) 16:00:40
  • armor-piercing composite rigid=硬芯徹甲弾or高速徹甲弾 ・・・でも撃ってるのはロケット弾。キャノンの名前にすればよかったのに -- 2010-07-22 (木) 16:02:27
    • 爆発した後の破片が徹甲弾なんだよ。自己鍛造弾というやつ。だから範囲が狭い。 -- 2010-07-25 (日) 02:40:15
      • 自己鍛造弾って、確か円盤形の金属を爆風で弾丸型に形成させて突入させる技術だから、破片が徹甲弾とはちがうような ……どうでもいいですね。 -- 2010-07-25 (日) 10:40:05
  • メイン曲射メイン…と使うと心なしかマシな運用ができなくもない(微妙に発射間隔緩和) 自分は当てる技術が低いので近距離でデュアルを半ば自爆気味で圧殺する事が多いですが… かすっても良いダメージが出るので子機潰し性能が凄まじい。これが2機いたらまぁ通れないと考えた方がいい。 当てる事が出来ると貢献がかなり入るが深追いしにくいのでKILLはやや取りにくい -- 2010-07-27 (火) 16:07:00
    • それやるなら曲射よりロケットのほうが遥かにいい。ハマればキャノン装備ですら一瞬で鉄くずにできる -- 2010-07-30 (金) 23:03:29
      • そりゃあ有る時はするけどロケット2発じゃねーかwwww -- 2010-07-31 (土) 00:05:43
      • ロケメインなんてそう弾切れ起こす武器じゃないのに曲射積む意味無いだろ。曲射で補えることより瞬間火力上げるほうがよっぽど戦果上がる -- 2010-07-31 (土) 10:02:27
      • メイン弾切れしたら自爆するために曲射を使う俺は異端把握(ry てかまぁ使い道多いからつけてるだけでも有る。 まぁサブを全部ロケにして確実にしとめる系も確かに有りだ(゚Д゚*)でも2~3機倒したらサブ空っぽになるからその後が課題ですな・・・ -- 2010-07-31 (土) 12:25:39
      • APCRとNET-Mの相性は中々だと思う。交互に撃つことで高い瞬間火力が得られる。開けた場所ではNET-Mが当たらないんだけどねっ -- 2010-08-01 (日) 11:35:08
      • 毎回2~3機倒したら十分でしょうにその後は適当に援護しとけばいい -- 2010-09-07 (火) 10:25:22
      • そこまで攻撃系の組み合わせを考えるなら素直にキャノンでいい気がする。個人的にはネットMとLDC-6の組み合わせが今のところしっくり来る。LDCは別に曲射でもいいのだがメインとの交互撃ちで照準を調整しないといけないのが面倒だし遠距離牽制でも使いやすいのでお勧め。 -- 2010-09-10 (金) 10:08:53
  • 今の鉄鬼はパンチゲーだからこの武器の利用価値はダダ下がりだね・・・。 -- 2010-09-07 (火) 23:44:46
    • 瞬間火力があるから盾開いた時に打ち込めば負ける気がしないよ・・・ -- 2010-09-08 (水) 00:04:43
      • 撃ったあとすぐに盾開いて殴ってくるやつとか勝てる気がしない -- 2010-09-08 (水) 00:06:30
      • キャノヴィン使いの猛者でさえパンチには苦労するんだよ?常に味方の支援が得られるデスマならいいけどサドンだとそれなりの腕のパンチに勝つのはかなり難しい。 -- 2010-09-08 (水) 00:25:26
      • パンチ食らうときに毎回一発お返しするだけで1on1で負けることは無い -- 2010-09-09 (木) 12:14:39
      • ↑連射遅いからフェイントに引っ掛かったらおしまいだろ。疑うわけじゃないけど本当にAPCRでパンチ倒してるの・・? -- 2010-09-09 (木) 12:37:35
      • タックルとサブロケあればいけるんじゃない? -- 2010-09-09 (木) 13:48:59
      • 回線速度も多少影響はあるけど高速パンチ+無音の相手だと開いたのを見てからだとほぼ盾は閉じられて攻撃も喰らう。その速度はキャノンの弾間隔よりも短いからそういうパンチにはまず勝てる要素はないかも。 -- 2010-09-10 (金) 09:57:15
      • これ→ジャベ→体当たり→別ロケとかいう流れで対応してるけどそこまで駆使して勝てるかどうか。近すぎるときに爆風でダメ食らうし、その時相手が盾とじてたらもう最悪としか言いようがない。近距離で強襲と戦うのは無理じゃないが適してはいない。 -- 2010-09-10 (金) 14:01:23
  • これAPCR→サブロケ→APCR→サブロケでやると強いよ^^ -- 2010-10-28 (木) 07:35:10
    • サブ撃ち尽くすまでの数秒間限定な( ´゚д゚`)。 -- 2010-10-28 (木) 08:58:26
    • たしかに、ロケ2つ積んでやるとAPCRとの持ち替えで、不得意な近接戦闘でもしのげるね。基本が中距離だから2,3回しのげればまぁまぁでしょ。 -- 2010-10-28 (木) 13:55:10
      • ジャベと金ジャベ積めば普通に撃って5回,1発撃ちで10回は凌げることになる。 -- 2010-11-03 (水) 17:30:44
  • 数々の強者がこれに挑んでるのを見たことがあるがやはりキャノンには敵わないようだね -- 2010-11-03 (水) 16:01:59
  • 残念ダイヤですが、ショートレンジとパンチ、キャノンヴィン以外の相手にしやすいですね。狙撃相手も直2発で沈めれるので楽ですし、軽量観測は爆風、盾プしてくる強襲はタックルいれると自爆の範囲外にでます。後衛機には直当てれますし.........ですがパンチは高速開閉、無音でスワップショットの持ち替えが間に合わないですし、キャノヴィンはメインとサブ1発でもはずすと負け確.......パンチとキャノヴィンが多いサドンでは活躍し辛く。デスマだと重量は的。駄武器じゃない。ロマン武器です -- 2010-12-01 (水) 16:34:27
  • 逆にAPCRで隙を見せといて、盾開いたとこにジャベを打ち込む -- 2011-01-04 (火) 19:18:47