武器/メイン武器/HAR-22

Last-modified: 2013-04-25 (木) 17:56:13
画像装弾数範囲攻撃命中連射反動発射数備考
arm_img_05.jpg70/7700m5%70%83%35%2ハーフズーム可能
日数1日7日15日30日
価格1,2808,51017,28030,720

特徴

Heavy(重)(ヘビー ) Assault(突撃)(アサルト ) Rifle(銃)(ライフル )-22
日本正式名称:ブラッドハウンド
初期武装であるHAR-6の派生型。
HAR-6と比べると、装弾数と連射速度も落ちているため
一発のミスが響く武器になっている。
確実に当て続けるエイム力が問われる。
サブからの切り替えとリロードが速い。

Tips for Using

数値上はHAR-6にくらべ威力が1%上がっているが、
実際はHAR-6と威力は変わらない。
装填数と連射力で劣るので、総合的な火力としてはHAR-6に劣ってしまう。
しかし、サブからの切り替えとリロードが非常に速いので、
取り回しのよさではこちらに軍配が上がる。
AMG-35とHAR-6の間を取った武器といえるか。

 

■持ち替え・リロード・発射間隔の時間
0.7、1.4、X
■予備マガジン使用時の装弾数
70/1086
■機体別ダメージ ※()内はコックピットショット
ヴァンガード・・・13(15)
デュアル・・・13(15)
I-SAW/X-RENDER/HOOK-9ガード・・・2(正面)、18(背後)
MAF-3/MAF-5ガード・・・ 3(正面)、18(背後)
ブリッツ・・・12(14)
ヴェロックス・・・13(15)
インパルス・・・10(12)
ヴィンチェレ・・・10(12)
ランパート・・・10(12)
ランパート(シージモード)・・・5(武器部分)、2(盾部分)、13(背面)
フォービドゥン・・・13(15)

コメント

  • これの連射力ってHAR-6より低いんですか?試してみると同じような気がするのですが・・・。 -- 2010-04-30 (金) 17:44:21
    • 差は少しだけどHAR-6よりは確実に低いよ。 -- 2010-04-30 (金) 21:16:53
      • やっぱ違うんですか。でも僅かの差でこの反動の小ささはむしろ良くなってるんじゃ?と思えますね。これで威力が高かったら買うのになあ。ローセンシガトが気持ちよすぎてやめられない^^; -- 2010-04-30 (金) 23:15:59
  • てかやっぱ使えんはこの武器。ここの開発理解できない。 -- 2010-05-01 (土) 01:47:35
    • 使えないことは無いけど、初期武器との差別化が足りなさ過ぎるのは間違いないね・・・何考えて作ったのか理解に苦しむのは激しく同意せざるを得ないわ。 -- 2010-05-01 (土) 03:26:31
      • せめて1マカジンの総火力が同じならばよかったのに。取り回しのよさからすればこちらを選ぶんだが -- 2010-05-01 (土) 22:21:01
  • リロードタイムと持ち替え時間、特に後者はかなりいい感じだけどねえ。。。金色のサブもってない者とからすると6でいいわってなる。 -- 2010-05-04 (火) 06:22:05
  • 持ち替え時間が短いから使いやすい サブとの連携考えるといい武器だと思う ポイント使う価値あるかっていうと、まぁ、ね 人によるんじゃないかな -- 2010-05-06 (木) 10:18:37
  • スペック詐欺 -- 2010-05-07 (金) 10:29:52
    • ポイント詐欺かな・・・この性能ならコレも初期にしてくれよと -- 2010-05-12 (水) 20:23:00
  • HAR-6より反動が大きいはずなのに、こっちのほうが遠距離当てやすい。火力不足は否めないので、もうちょっとマシにしてほしい。ダメージ無しの敵だとヴェロでも殺るの大変。 -- 2010-05-16 (日) 10:15:25
  • 30日以上使ってみて、HAR-6との連射速度差による火力差は思った以上にある気がした。そして反動も初期より小さい気がしていたが今では逆に感じる。特攻厨で接近戦が多い自分には初期のがあってた。 -- 2010-05-21 (金) 04:40:55
  • 22でトレーニングしたあと初期で同じのやるとタイムがかなりかわる位の火力差だな -- 2010-05-25 (火) 13:08:58
  • クロスレンジくらいの接近戦は初期のが↑ サブ込みにするとジャベ(ロケット)→マシの流れで、かなりの差がでるからこっちのが↑ 初期ではほぼ負けなしだったタイマンでの撃ちあいで、これではたまに負けてた。タックルまぜることで最近対応してるが、思ったよりぎりぎりでの戦いに火力の影響がでる。 -- 2010-05-27 (木) 15:23:39
  • これ攻撃力上がってないか?ずっとHAR-6で、最近使い始めた私の体感だけど、HAR-6よりちょい上のような気がする。検証したわけじゃないからわからないが・・・ -- 2010-09-29 (水) 18:42:48
    • 検証仕様と思ったらメンテだったでござるwwwww とりあえずトレーニングであの子機っぽいナニカを1射ずつ撃って比べればいいんじゃなかろうか?あとは尻愛に頼むか。 ヴェロのターレットの件もあるし強化は有り得る話かと -- 2010-09-30 (木) 16:59:08
    • 結局威力upに関して誰か検証したのかめっさ気になるw -- 2010-10-31 (日) 23:31:52
    • どうも6も22も同じ威力っぽい。ためしに黄色いの(なんか移管してから銀色から変わった)をHAR-6とHAR-22で必要弾数くらべてみ。大体20発だわ。 -- 2010-10-31 (日) 23:49:03
      • ?自爆する丸いやつだよな?最初から黄色と銀2色いるけど・・ -- 2010-10-31 (日) 23:52:20
      • なんか黄色のみなんだか・・・以前は銀色ばっかりで極稀に黄色だったと思うんだがどうだろうか。 まぁ黄色いのにどちらも大体20発で倒せるってところですわー。威力はやっぱり変わらないらしい・・・w -- 2010-11-01 (月) 00:44:31
      • 普通に機体で検証した方がいいよ 例えば、(回数)×(威力)=(ダメージ)だとすると (HAR-6)10×12=120 (HAR-22)10×13=130(9だと117) そしてボール?のHPが120だとしたらどちらも10発になる 微々たる差かもしれないからやるなら直接撃ち合って検証したらいい -- 2010-11-01 (月) 16:55:00
      • どうやら自爆する奴が銀色、通常のやつが黄色というかたちで以前と色が入れ替わったみたいだ -- 2010-11-13 (土) 05:07:51
    • 連射力が変わったとか -- 2010-11-01 (月) 08:44:15