武器/メイン武器/RUMBLE-CANNON

Last-modified: 2010-11-13 (土) 21:15:20
画像装弾数範囲攻撃命中連射反動発射数備考
RUMBLE-CANNON10/11011m26%93%11%40%2射程制限、爆破ダメージ有
日数1日7日15日30日
価格1,3709,11018,49032,880

特徴

RUMBLE(轟音)(ランブル )-CANNON(砲)(キャノン )

キャノン系武器でありながら爆風範囲を持つ。命中せずとも100M分飛ぶと自動的に爆発。
砲弾は両腕から同時に発射されるのではなく左、右と0.2秒程ずれて発射される。
2発目発射から次弾までの間隔が0.8秒なので、実質連射は10%程度になる。

Tips for Using

照準の下に100Mを基準として着弾距離が表示され、100Mで爆破するため遠距離攻撃はできない。
上記のとおり、砲弾は左→右とずれて発射されるので、その間に照準をずらして撃つことも可能。
ただ左の砲弾を撃ったときの反動で右の砲弾が少し上に向いて発射される。
遠距離になる程この差が顕著になるのでリコイルコントロールを心がけたい。
範囲はAPCRを超え、ロケットよりも連射できるので、相手へのプレッシャーはロケット以上のものがある。
ただし爆風範囲があるために近距離戦では自分にもダメージが入るため、中距離を保つプレイを意識する必要もある。

コメント

  • 対ヴァンガード用中距離武器 ただしデュアル相手にすると死ぬ 通常キャノンならデュアル用てな所か -- 2010-08-04 (水) 10:19:41
  • 111m以遠は一切手が出せないので、とどめ用にサブマシンガンは積むといいと思う。 -- 2010-08-05 (木) 09:37:27
    • そもそもそんな距離でヴィンが戦うのが間違い。大人しくヴァンとブリに任せましょう。 -- 2010-08-09 (月) 11:55:04
  • 強襲と戦う時は悲惨 -- 2010-08-05 (木) 22:44:17
    • 強襲タイマンだと悲惨だが味方が居れば何とでもなる!w 最悪タイマンに持ち込まれたら援護ラジヲ出して時間を稼ぎつつ味方との合流を急ぐべし。性能は悪くないので兎に角使い方を誤まらない様に。 -- 2010-08-09 (月) 01:11:37

  • 結局いくつ食らうんだよ・・・誰か具体的な数字知ってる人いない? -- 2010-08-11 (水) 09:59:00
  • 小型機45大型機55。ただしこれは片腕だからな! -- 2010-08-11 (水) 10:54:31
  • 火力、攻撃範囲、装弾数、弾速、全てが高水準な一品。何が問題かというと対デュアルを捨てている一点。 -- 2010-08-11 (水) 23:42:28
  • あれ?コメント削除されてね?また嵐ぃか -- 2010-08-12 (木) 02:45:01
    • 編集で見てみたらコメントアウト?されてた、中身のない議論だったし別にいんじゃね -- 2010-08-12 (木) 03:06:56
    • 威力ねぇって言ってた奴が反論多数の上、検証結果まで出されて格好つかないからコメントアウト。そういうことでしょ。wikiは情報集積の場。自分の面子のために他人の検証結果伏せるとか最低。 -- 2010-08-12 (木) 14:03:26
      • 検証結果の「連射11%ランブル 間隔0.3って」威力60あるとかいってた奴と同じ奴だろ。いい加減しつこ過ぎる。どっちが荒らしだよ。どうせまたAIM叩きに持って行きたいんだろ。 -- 2010-08-13 (金) 10:53:13
      • ゴメン違う人なんだが(´・ω・`)威力は検証結果見てるから60とか言わないぜ・・・ -- 2010-08-13 (金) 11:05:27
      • さすがに2度も測定結果を間違えたコメント→AIM叩き、が自然に来るとは思えなかったのだが・・・ -- 2010-08-13 (金) 11:14:35
    • 検証結果は残してもいいんじゃねとは俺も思った。書いてあったのによると威力は片腕1発で小型機に45、大型機に55与えるみたい。これは直撃したらだから爆風だけだとダメージはもっと低い。 -- 2010-08-12 (木) 15:09:05
      • 軽強観 38(45) 工重火 46(55) 鰤整42(50) 発射間隔はDCDD-2と同じく0.8秒(2射) -- 2010-08-12 (木) 18:26:54
      • 1%あたり約3で威力13%ってのは分かってるから特にこれだけ残すのは変だと思ったけど。わざわざ書いてくれて方に失礼でしたね。戻しておきます。 -- 2010-08-13 (金) 10:55:56
      • いちいち理屈つけてるけど自分の都合で弄るのはやめてくれ。 -- 2010-08-13 (金) 17:58:19
    • なんでわしのコメントだけ残るんだ。会話の流れ的におかしいだろ。 -- 2010-08-13 (金) 11:08:33
      • なんかもう2度目の大規模コメントアウトが来そうな気がしてくる混沌っぷりだな(゚Д゚;) -- 2010-08-13 (金) 11:17:02
      • もう相手にしないほうがいいみたいですね -- 2010-08-13 (金) 11:30:59
      • 相手にしないほうが良いというよりは・・・いやまぁこういうの判断ムツカシイからなんともいえねぇけどさぁ・・・ -- 2010-08-14 (土) 02:46:45
  • 兎に角使いにくい…とても使いにくいぜ…普通のキャノンになれてると。 -- 2010-08-28 (土) 06:05:18
    • 逆にロケット使いには恐るべき使い勝手と感じるんだよなぁ。 -- 2010-08-28 (土) 13:16:02
    • キャノンとして見ればDPSは初期の3分の2だし自爆や大きい反動などデメリットは多々あるが、やたらに広い爆風範囲と潤沢な総弾数はそれを補って余りあると思う。運用としてはキャノンとロケット両方の立ち回りが出来るわけだしね。リーン撃ちが実用に耐えないのが辛い所だけど -- 2010-08-28 (土) 19:19:04
    • まぁ万人向けの武器ではないよね。俺も何度か使ってみたがやっぱりキャノンがしっくりくるわ。 -- 2010-08-28 (土) 20:25:02
    • まあ結局ネタ武器だからね。ロケット系と同じで味方の支援云々には使えるけど単機での戦闘能力はいまいち。 -- 2010-08-29 (日) 01:54:05
    • 他のキャノンだと大体何確か感覚でわかるけど、ランブルだと爆風カスあたりのせいで何発当たったかわからなくなりがちなのがいたい。中距離より近くでキャノン8割当たらないなら選択肢としてあり -- 2010-09-05 (日) 01:07:34
    • というかパンチに詰んでる時点でいらない子になってるだけな気もするけど -- 2010-09-05 (日) 01:10:16
  • おそらくこのゲーム中最も子機を破壊しやすい武器 -- 2010-09-02 (木) 04:55:05
    • スカ2もランブルに狙われたら3秒で蒸発しちゃうよ!・・・どうしろと。 -- 2010-09-02 (木) 08:34:48
    • え? 4連だろjk 装弾数はしらねーなー -- 2010-09-05 (日) 01:02:47
    • 4連は出が遅いから緊急時に使えんからな。ランブルさんは総合的に見て高いレベルの子機つぶし武器だぜ・・・w -- 2010-09-05 (日) 01:08:50
    • 先にコメしといてなんだが、4連とかランブルは誰でも子機処理できるって感じだと思うな。基本スカは後衛狙いだからスナが潰してくれりゃ一番いいんだよねー -- 2010-09-05 (日) 01:16:47
      • でもスナは視界が狭いからね; 全部が全部というわけには行かない悲しみ -- 2010-09-05 (日) 03:01:17
  • 味方に依存しないと戦えない武器だから味方の腕前がアレだと詰む。一応使い方次第で強い武器じゃないかと思う -- 2010-11-01 (月) 21:41:23
  • ランブルキャノン「ドッドン!ドッドン!ドッドン!カシャッジャコッ!」 -- 2010-11-01 (月) 21:43:46
  • 前から気になっていたが銃身4本で装弾数10発ってどんな装填方式なんだろうな?上段で3発下段で2発ずつ発射(もしくは上下逆)する理由がわからん。 -- 2010-11-02 (火) 11:43:11
    • 最初は8発だった。あとから調整が入った -- 2010-11-02 (火) 13:43:17
      • 半端だから12発にしてくれたらいいのにね。 -- 2010-11-02 (火) 14:15:46
    • よく見てみると分かるんだが実際発射してるのは左腕上側と右腕下側の2本だけなんだな。実質銃身2本に装弾数10発 -- 2010-11-13 (土) 21:15:19