武器/メイン武器/THUNDER STORM

Last-modified: 2013-04-25 (木) 18:42:27
画像装弾数範囲攻撃命中連射反動発射数備考
THUNDER STORM80/8800m5%79%88%42%2連射制限有(20発)
日数1日7日15日30日
価格1,2808,51017,28030,720

特徴

1クリックで多数の弾を自動で発射するマシンガン。反動が大きい。

Tips for Using

1クリックすると自動で高速の10連射(20発消費)を1セットで行う、クセの非常に強い武器。
1発あたりの威力も連射中の連射速度もHAR-6より高いが、その分反動がキツいので注意。


その性質上、地形や遮蔽物を利用したヒット&アウェイの徹底が最も効果的。
広い地形で真っ向から撃ち合うなどというのはもってのほか。


強襲相手には盾を開いている時に確実に全弾叩き込むつもりでいかなければ返り討ちに遭いやすい。
また10連射とやや長い連射から細かい連射という融通が利かず、無駄弾が目立つことも。
リロード、武器切り替え共に早いのでサブと併用していけば高い戦果を上げる事ができる。


遠距離ではその反動ゆえ当てるのが困難であり、
かといって近距離では1セットで倒せなかった場合は瞬間火力の差で負けやすく、
中距離でのヒット&アウェイに特化した武器と言える。

 

■持ち替え・リロード・発射間隔の時間
0.5、1.3、1.0(20連射ごと)

■予備マガジン使用時の装弾数
80/1240

■機体別ダメージ ※()内はコックピットショット
ヴァンガード・・・15(18)
デュアル・・・15(18)
I-SAW/X-RENDER/HOOK-9ガード・・・2(正面)、21(背後)
MAF-3/MAF-5ガード・・・ 4(正面)、21(背後)
ブリッツ・・・14(16)
ヴェロックス・・・15(18)
インパルス・・・13(15)
ヴィンチェレ・・・13(15)
ランパート・・・13(15)
ランパート(シージモード)・・・6(武器部分)、3(盾部分)、16(背面)
フォービドゥン・・・15(18)

コメント

  • パンチだろうと火炎だろうと対強襲はむしろ楽だろ、相手が自分からこっちの範囲に入ってくるんだから -- 2010-08-21 (土) 05:52:50
    • 相手が盾開くの待ってもワンクリ当ててリロードしてる間に焦がされるだろ・・・相手がヘタレじゃない限りは -- 2010-08-21 (土) 21:01:47
      • 全弾食らうわけじゃあるまいし2回は打てるだろ。2回打てば死ぬぞ?相手にブーストしてモロに食らってるとかじゃないですよね^^;;横ブースト連発しても当ててくるのはそいつが鬼なだけです。 -- 2010-08-22 (日) 00:10:00
      • 渡る世間は鬼ばかりですねわかります 大概ブースト連発してもこんがりするから困る -- 2010-08-22 (日) 11:12:47
    • パンチは攻撃の瞬間しか盾開かないから、攻撃中ずっと盾開いてる火炎とは比較にならないぞ -- 2010-08-22 (日) 14:16:44
    • 確かに・・・2セットフルで当てれば返り討ちにはできる・・・ が・・・ それはあくまで『理想』・・・! 『現実』はっ・・・! 全弾当たらないっ・・・! 倒せない・・・! そして・・・ 3撃目を撃つ前に・・・ 焼かれるっ・・・! 忌まわしい炎・・・! 地獄の業火にっ・・・! -- 2010-08-22 (日) 23:40:40
  • バックブーストとかでがんばると、大抵の場合3セット撃ててるんだけど…… うまい炎使いは2セット撃つまえに沈めてくるもんなのか…… と、このスレを見てると思う -- 2010-08-23 (月) 11:01:26
    • あれだな、どうでもいい弱い子は記憶にすら残らん(何セットでも撃てる様なの)だが強い瞬殺される様な巧い奴は強烈な記憶に残る、そういうことじゃないかねぇ?弱い子は自分の腕でカバーすりゃやりにくい武器でも倒せるが強い人はモロに武器の相性と直面するだろうしね・・・ -- 2010-08-23 (月) 17:19:05
    • 本当に上手い人なら相手を逃がさない立ち回りする(相手に壁を背負わせるように襲うとか)からな。ただ3セット撃つ余裕くれるんなら、HAR-6の方がまだ早く倒せるだろうな・・・だいたい3セット辺りが秒間火力逆転する目安じゃないか? -- 2010-08-24 (火) 02:25:55
      • 1セット目から2セット目のクールタームの間に、HAR-6が火力で逆転できるのであればHAR-6は時間がたてば立つほど火力で有利だし、逆転出来ないのであれば、ツンデレが火力で有利だし、同じだったら1セットとクールタイムごとに火力の有利さが入れ替わるから、秒間火力の逆転が起るとしたら、1セット目のクールタイムの間だと思うんだが……間違ってないよね? -- 2010-08-25 (水) 20:03:18
  • 1セット何ダメージですか -- 2010-09-12 (日) 16:41:23
    • ヴァン辺りなら18~15*10 兄貴系なら15~13*10 のはず。 というか自分で調べろいwww -- 2010-09-12 (日) 17:03:39
  • まともに正面から打ち合ったら、HAR-6に負けるよね。お互いに棒立ちでも -- 2010-09-13 (月) 19:28:33
    • ですね、だからツンデレはクールタイムをどうやり過ごすかが鍵になる武器だと思う。 -- 2010-09-14 (火) 01:48:25
    • 射撃時だけ顔出してクールタイム中は障害物に隠れる戦い方で良くサドンで見かけたキガスル。 -- 2010-09-14 (火) 10:40:22
  • ヒット&アウェイが有効であるが、そんなにタイミングよく隠れられない、遮蔽物まで遠い、遮蔽物が無い、隠れても追いつかれる、のいづれかが発生して使用不能。 -- 2010-09-14 (火) 20:34:02
    • 連射力と単発威力は機銃系最高だから、先手取るかクールタイムを凌げばタイマンだと他武器ヴァンに大体勝てる。隠れられないなら避ければ良い。立ち回りをより工夫する面白さがこのツンデレにはある。実装初期に産廃呼ばわりしてたけど今ではすっかり愛銃です -- 2010-09-15 (水) 01:39:37
      • 最初はツンツンしてたけどすっかりデレ期に入った愛用者様だ!(・∀・*) 暴れ馬を御したときの快感ですねわかりますん -- 2010-09-15 (水) 01:49:22
      • それはサドンの話ですか、デスマの話ですか。あと、もしよろしければ避け方を教えてください。 -- 2010-09-15 (水) 10:44:56
      • サドンは好きじゃないからもっぱらデスマ話。サドンは隠れる場所は多いけどチマチマ削ってもすぐ回復されるし、ツンデレは発砲中だと地雷に弱いし、単独での短期速攻にも向かないし、ということで多分デスマ向きな武器だと思う。回避についてはHE前提で近なら敵の死角へ、中なら単調な動きをしない、程度しか文では書けない。慣れです慣れ -- 2010-09-15 (水) 13:13:12
      • デスマだとI-SAWでもフラグトップ取れるからなぁ・・・。 -- 2010-09-15 (水) 18:20:00
  • これが上手く使われている動画が見たいです。私に希望をください。 -- 2010-09-15 (水) 11:04:22
  • これメイン?でデザートストーム49キルだったかな?出していた人いでびびった。相手の実力などもあるのだろうけど純粋にすごいわ。あっ、もちろん正規兵サーバーでね。 -- 2010-11-18 (木) 16:20:34
  • メイン→ロケット→メインが強力。それなしでもクールタームのせいで回避が疎かにならないから強い。途切れのない銃だとどうも回避運動が甘くなって、一発いいのをもらったりしてしまう。ちなみにうっかり強襲とであっても炎もろに浴びながら1セット全弾撃ち込んでタックルすればだいたいその後倒せる。上級者最近減ったような気もするけど。 -- 2011-01-24 (月) 19:43:58
    • そういや軽量上手い人最近見ないな。 -- 2011-01-25 (火) 08:25:22
      • 鉄鬼はすでにオワコンだし、上手い人はとっくにやめて別ゲーにいってるだろ、もう終わるし -- 2011-01-25 (火) 10:51:36
  • もう終わるけどツンデレの良さに気づいた。まず楽しい。切り替えが速い。 -- 2011-02-18 (金) 11:38:21
    • 途中送信;そしてなんと言っても圧巻はそのリロード速度。取り回しのよさと火力の高さを両立した強武器だと思う。 -- 2011-02-18 (金) 11:40:46
  • 台湾の鉄鬼やってるんですけど軽量型の武器が最初の4つしか売ってません。なぜでしょう? -- 2013-02-11 (月) 09:16:50
    • その他の武器は課金だよ。公式で買える。 -- 2013-02-15 (金) 13:55:05