火力型/コメント

Last-modified: 2013-01-08 (火) 16:06:25

火力型

  • しゃがんだ状態でシージモードになる事によりしゃがみ状態が維持され射撃精度◎。ガトリング使用の際には是非 -- 2009-12-19 (土) 20:10:05
  • 榴弾の直撃威力は非常に高い 工兵以下はおそらく即死 -- 2009-12-20 (日) 09:08:32
  • 工兵がシールドを展開し、砲塔だけ出してシージモード、後ろにヴェロックス・・・いやまあ、爆発物でヴェロックスが先に死ぬんだけれどね -- 2009-12-21 (月) 00:08:59
  • 榴弾砲の威力 HPフルのデュアルで直撃時HP7割程度吹っ飛びました(盾未展開) 盾展開しても3割~4割程度は持っていかれるんじゃないでしょうか -- 2009-12-21 (月) 23:32:24
  • 占領モードのカリスマ、それ以外ではかなり扱い難い玄人好みというか渋い仕事人気質というか、榴弾をバリバリ当てれるニュータイプなら素晴らしい戦果を期待できるんだろうが・・・ -- 2009-12-21 (月) 23:58:13
  • 流弾は確かにあれだが、ガトリングはオールマイティーだ。こいつ一機いるとつっこめない -- 2009-12-22 (火) 08:37:34
  • 爆破ミッションでレッドチームの榴弾が雨のように降ってくるのは驚異 -- 2009-12-22 (火) 10:58:34
  • 角の隅でシージモードになったらほぼ無敵 っていうか正面70%カットで遠距離高火力はほぼチートw -- 2009-12-22 (火) 12:01:38
  • 橋では、後ろから坂の上、攻撃して味方に制圧してもらい、敵リスポ近くの坂の上から撃つと、敵が上ってきた瞬間見てから直撃させれておいしい -- 2009-12-22 (火) 15:12:13
  • メインウェポンによって役割がかなり変わる珍しい機体。ガトリングでは前衛について行き味方の戦闘に紛れて展開し戦線の押し上げが仕事。榴弾は後方の死角から敵後衛を確実に削る。 -- 2009-12-23 (水) 03:25:00
  • ちょくちょく投擲で削り殺されてるのを見かける。物陰の敵をカバーしてくれる味方がいないとあっさりと落ちる。 -- 2009-12-23 (水) 22:39:50
  • 公式の分類でもあるようにメイン武器は基本支援型と考えるべき。それと前線で下手に壁を背にすると盾となりながら後ろから整備してもらうことが出来ず、横から整備なんてさせるとヴェロックスが即狙われるので個人的にはお勧めしない。前線に出てきて一緒に戦ってくれる味方が居ないとどっちにしてもアウトなんだが・・・。 -- 2009-12-24 (木) 01:23:47
  • 前戦でターゲッティングしてくれる観測は凄く助かるわ、射角調整するだけで当てられる。しかしちょっと高めに射角とると弾丸が霧の向こうに消えちゃって自分じゃ落下地点の見当つけられないのが困る。定点で撃つなら角度覚えりゃ良いんだけど常に同じ場所に居るわけにもいかんし -- 2009-12-24 (木) 17:59:29
  • 橋上で榴弾撃ってるだけで貢献度1位になった時修正必須だと思ったwもちろん味方が戦線を維持してくれてたからだけど、相手にしてみりゃ突破の糸口も無かったんではw -- nsw? 2009-12-24 (木) 18:03:02
  • シージモード中にうしろで自爆されてもHP全部削られないんだが・・・ たまたま盾の効果範囲なだけ? -- 特攻狙撃兵1? 2009-12-26 (土) 08:32:19
    • まずロックオン必須。さらに足元ではなくコクピットがある胴体付近まで自爆の瞬間上昇してやっと確殺の300越え。火力側からすれば相手が下手でラッキーってこと。 -- 2009-12-26 (土) 13:38:27
  • 援護に回復 スナがいないとミサイルやスナの弾で削られれすぐ死ぬ こまめに場所を移動しよう  -- 2009-12-27 (日) 20:52:11
    • 移動してる間の弾幕が途切れるので私は無視して敵陣射撃してます -- 2009-12-29 (火) 09:22:58
  • マップや場所によっては敢えて同じポイントで制圧砲撃続けたほうが有効な場合もあるが、味方がわかってないと観測の子機等ですぐに殺されてしまう。火力が働けるかどうかは味方の能力によって大きく左右される。 -- 2009-12-27 (日) 23:40:00
  • ちょっとでかくて威力の高い手動ターレットだわこれ -- 2009-12-28 (月) 00:08:11
    • 無駄撃ちし続けている大砲野郎よりもターレットのほうが数倍怖いわ(爆 -- 2009-12-28 (月) 01:12:40
      • まあさすがに本家ターレットには性能負けするよな -- 2009-12-28 (月) 09:45:32
      • 敵が見えた瞬間撃ち始めたり、味方が射線上にいると一時的に射撃ストップしたり、ターレット様パネェっす。 -- 2009-12-28 (月) 11:34:21
  • ボス戦で破壊側に固定砲台がいる時は素早く破壊しないとボスがゴリゴリ削られる -- 2009-12-28 (月) 17:08:40
  • 私個人は 占領でよく爆撃される火力ですが 逆を言うと私が死ねば後ろの味方は死なないし 変形解除して移動しても無駄だしさ 観測1機足止めできてるので満足です -- 2009-12-29 (火) 09:19:29
  • 実際には乗れずに火力に食われるってのが問題なんじゃね?唯一、火力型に有効に攻撃出来る観測型よりなんでこっちのがアンロック早いんだよと思う -- 2009-12-30 (水) 23:54:55
    • 案外アッサリ落ちるよ。整備さえさせなければ -- 2009-12-31 (木) 16:37:58
    • 4連→単ロケ→単ロケ→メイン少しで落ちるね。まあボスでも無ければ撃ち切る前にこっちが落とされるけど。 後はヴィンのメインロケも良い感じ。 -- 2009-12-31 (木) 18:28:36
  • エクリプスで撃ってたら誰でもキルとれる簡単 社長砲 -- 2009-12-31 (木) 18:48:07
  • 強襲と観測が天敵 -- 2010-01-01 (金) 00:27:05
  • 今日観測やってたら変形解除がめっさ早いのがいたんだが、あれは何かのテク? 俺が真横で空爆要請してから解除し始めたってのに一撃も貰わないまま逃げてったんだが。それも何回も。 -- 2010-01-02 (土) 01:55:25
    • タイミング悪いなぁとしか思ってたんだが、言われると確かにそういう回避をよくする奴いるな。高速整備のようになんかテクニックがあるのかな? -- 2010-01-02 (土) 15:52:14
    • ガトリングと曲射砲で変形時間が違うとかかな? -- 2010-01-02 (土) 18:48:28
    • 関係ないかもですが、子機みて変形解除する人いるけどあれはある意味自滅行為ですよね -- 匿名? 2010-01-03 (日) 01:00:54
      • 発見距離と観測の腕次第?もたもたしてるような相手なら充分逃げられるし、上手い相手なら死亡確定状態になったら1発でも多く撃つべきだし。 -- 2010-01-03 (日) 14:03:45
  • 因みに変形に関してだが ジャンプしながら変形可能 砲弾を発射した瞬間から変形を解除することができる。 ジャンプしながら変形はある意味移動変形みたいなものでかなり優秀だとおもう。 -- 2010-01-03 (日) 02:57:53
    • 変形に関してレスしたもんだが、ジャンプ変形はなかなか使えるが曲射砲に関してはサドンデス建物内青リスポで芋砂の直線状に踊り出たとしても距離が合わず天井にしか当たらなかったり砂がいるとこまで砲弾が届かなかったりとすることがある。ジャンプして変形する際はちゃんと着地位置を確認して使わないとただの的になりうる -- ブチマケロ? 2010-01-05 (火) 02:31:53
  • 火力型のガトって4発同時に撃ってるけど、ダメは6の4発分?それとも一射4発当たってやっと6? -- 2010-01-03 (日) 20:18:01
    • 数値上連射力はほぼ一緒だが減りが相当違うからな。たぶん6×4じゃね?他の武器の%表示は一門あたりの数値だし -- 2010-01-04 (月) 01:45:26
  • こいつのアンロックが多くなってる今、占領とか行くと曲射持ちだらけで少し萎えたわ・・・ デュアルでも粘れないしシールドも張れないし、俺が下手なだけですねすみません -- 2010-01-04 (月) 03:49:26
  • 占領とかだと、何も考えずに撃ってるだけの人多いから。子機で楽勝だし、曲射砲持ち相手ならブリで背中狙撃したら簡単に落ちます、フラッシュやスモーク実装してくれたらいいのですけどねー -- 2010-01-04 (月) 10:31:44
  • マジレスして、強襲型つかってたらそこそこ破壊できるぞ -- 回転ノコギリ厨の人? 2010-01-04 (月) 12:31:13
  • 残念ながら曲射砲使ってる奴はかなり奥で芋ってるから。難しいと思います。 -- 2010-01-04 (月) 12:52:19
  • 戦線の押し上げの援護に使用する自分からすると、前に出る必要があり強襲型の凸はかなり怖い、味方の援護がほしいところ -- ガトリング火力使い? 2010-01-05 (火) 02:09:56
  • 火力が居座ってたら深追いしないが吉。こいつの一番の弱点は敵のいない射線状況。あと潔く別の前線いったほうがいい。 -- 2010-01-05 (火) 02:53:42
  • 占領でこいつの砲撃をある程度耐えられるとしたら重量の兄貴しか居ない、だがそれでもちょっと耐えたぐらいじゃ複数居られるとどうにもならない厳しさ -- 2010-01-05 (火) 04:45:35
  • なんにせよ天敵である観測がこれの後だからな。硬いし、大抵角に居座ってるからデュアルで近づいても削りきる前にこいつかほかの敵に殺される -- 2010-01-05 (火) 16:02:50
  • ボス戦はランパの多さで決まってるようにしか思えないな -- 2010-01-05 (火) 16:07:34
    • 角か手すり取れば無双。やっとこせ破壊できても次から次へと後ろのほうからリスポンしてくるからキリがない -- 2010-01-05 (火) 18:20:33
  • ガトリング装備の火力が角で居座ってる場合。上にも書いてますが爆風で倒すのをオススメします。サブ武器で対抗するならMR-4・ARL-3・HW-5などをオススメ。   曲射砲装備を相手にするなら、スカウター・観察機と曲射砲装備の火力と協力して倒すのがリスクが少ないです -- 銀の弾? 2010-01-05 (火) 19:31:18
  • HW-5を10発ぐらい打ち込んだら倒せたな。相手は動かないから一度当てさえすればキルまで持っていきやすい。もっとも相手が曲射砲だとけっこう返されるし、相手の位置によっては物陰から攻撃するのは難しいし、そもそも劣勢時にやろうとするとほかの敵から攻撃される可能性もあるから難しい -- 2010-01-07 (木) 01:43:47
  • HW-5すら届かないような位置に陣取られると詰む まぁそういう状況は大抵前線まで火線通ってないんだけど -- 2010-01-07 (木) 13:00:06
    • 火力やればわかるけど、焼かれると煙と炎で前が見えないから適当に勘で撃つしかない -- 2010-01-08 (金) 10:11:21
      •  炎で予想して、名前表示で確認をとるようにするんだ。 デュアルの処理が出来ない火力は本当にドラッグゲーだろ。 -- 2010-01-08 (金) 11:26:02
    • ならばデュアル以外の機体も使えるようにすべきなだけかと・・・ -- 2010-01-08 (金) 18:15:35
      • デュアル以外だともっと積みやすいぞ……頼みの観測型も設置場所次第じゃどうしようもない -- 2010-01-10 (日) 04:12:47
  • 籠りすぎ。作業ゲームになると思う。 -- 2010-01-07 (木) 23:18:50
  • 正面に煙炊かれたら、ミサイルが降ってくる前に上向けば意外と耐えられる、気がする。後ろからはどうしようもないが -- 2010-01-08 (金) 00:56:50
  • こいつで上級トレーニングは無理だわw 瞬殺されるw ってことで将来的に相手の武器によってこいつの強弱が決まるようなもの。 このゲーム防具はあるのかしらんが・・。 -- 2010-01-08 (金) 07:18:42
  • 硬い硬い言ってる人は前線でランパ展開した経験が無い人だな、間違いなく……  タコ殴りにしてみれば判る。シージモードにしても意外と大した事ァない。 そんな前線ランパ乗りの呟き…… -- 2010-01-09 (土) 22:30:24
    • 前線にいるランパはいいんだよ……問題は壁とかにピッタリくっついて奥引きこもってるランパが強すぎることだ。酷いとリスタ場所に篭ってるのいるからなw -- 2010-01-10 (日) 04:10:43
    • そんなに心配することではない。そのうち機種別に火力武器が登場こいつ柔らかくなる。おしまい。そんでこいつにも火力武器が登場。さあどうする。うはうは。 -- 2010-01-10 (日) 07:26:11
    • ガトランパこそ前線のちょっと後ろぐらいで展開して火力支援するべきなのにね・・・ -- 2010-01-10 (日) 09:37:16
    • タコ殴りにされたらどの機体だって一瞬だろ…当然のことじゃないか。ましてや背中殴れるなら容易い。ほとんどのランパ壁際で整備+αに通路の角にいるから壊しにくいんだよ -- 2010-01-12 (火) 09:17:34
  • そうそう、味方が前線押したのを維持するために存在するようなものですね、ヴェロとかと共に・・・・・・ -- 2010-01-10 (日) 10:01:41
  • やり方によっては倒せるのは、誰もが気づいてるが、なんだかんだで他の機体と比べて防御の硬さと火力の高さが現状では問題になっているのは間違いないだろうよ。その証拠に現実の占領戦の部屋数を見てみるといい。最初のころはたくさんあったのに、今やほとんど見かけないぐらいだ。何人かが言っているように簡単につぶせるなら、そうはならないのでは? -- 2010-01-10 (日) 16:48:49
  • 自分も最前線のランパだが工兵と耐久値を入れ替えてほしいと願っている、味方の盾になるのがマイロード! -- 2010-01-10 (日) 16:53:27
    • HP下から二番目のデュアルにあやまれ! -- 2010-01-11 (月) 11:57:41
    • ランパ使いは考えることが違うな -- 2010-01-11 (月) 19:27:01
  • 占領の失敗の要因としては、火力型よりもむしろそのステージ構造 -- 2010-01-10 (日) 17:01:07
  • ステージ構造に問題あったなら、なんで火力型が増えるまで部屋が多かった?まあ、MAPの全箇所を屋根つきにしろってところかね?占領地だけ屋根つけてもいけるかね? -- 2010-01-10 (日) 18:40:52
  • 一直線のルートに問題があるのでは?ある程度裏をとれなければ火力型は強力、よって現状火力型の性能よりマップを見直した方が良いと考える、特に問題なのが占領ならばなおさら -- 2010-01-10 (日) 19:03:39
  • こいつはそこまで気にならんなぁ。こいつをどう倒すかが楽しい気もするし -- 2010-01-11 (月) 05:07:58
  • ボスじゃねーんだからよ。 単騎ならどうにかなるがそんなことはほぼ無いしな。+箱&αとかでほぼ1ルート潰せるってどういうことだ -- 2010-01-11 (月) 05:32:41
  • 堅くて高火力とは言うが所詮動けないんだし、工兵の曲射砲辺りが当てられれば何も問題ない・・・相当奥のほうから榴弾撃ってる奴は別だが、そいつらはめくらうち同然だからしばらくほっときゃ息切れするし。 -- 2010-01-11 (月) 09:27:07
    • 息切れするまで撃つのにも他の機体だと戦場にでないといけないからな。息切れするまで好き放題に安全に撃てるってことだよそれは -- 2010-01-11 (月) 19:28:17
  • TDMはこいつの数で決まるような感じになってきた。 -- 2010-01-11 (月) 18:01:43
    • デュアル乗ってるおれはTDMを(ほぼ)やらなくなった・・wSDのがマシだ -- 2010-01-16 (土) 21:17:06
  • 正面以外は硬くないんだから~ってよく言うが、ボスモードの道中なんて100%回り込む余地のない隅っこに陣取ってる上に超火力。別に旋回遅いなんてわけでもなくてもうどうしようもない -- 2010-01-11 (月) 22:31:45
  • シージモード展開してるランパに正面から突っ込んでくるあなたっ!、僕がすぐ沈んだのはボスに削られた後なんだからねっ!本当だよっ! -- 2010-01-11 (月) 23:57:34
  • 曲射砲さえ、なんらかの調整してくれれば、ガトリングとかで暴れるのは別にいいんだがな! -- 2010-01-12 (火) 12:47:38
  • 芋工兵やってた層がレベル上がって芋ランパ始めたからウザイだけで、「工兵強すぎ修正しろ」ってのを聞かなくなるように、その層が観測使えるようになったら静かになるんだろうな -- 2010-01-12 (火) 13:00:00
  • どの機体も初期の武器だからまだいいけど。そのうちシールド防御もHPも足りなくなって嘆くはめに陥る。 (--; -- 2010-01-12 (火) 14:02:20
    • 火力にだけ追加がないとも思えないが・・・運営の手腕が問われるな -- 2010-01-12 (火) 15:14:39
      • 火力型も新武器があると思うが、装甲は厚くならないからな…… -- 2010-01-15 (金) 09:34:54
    • そして上位機体が実装されるわけか・・・ -- 2010-01-12 (火) 22:07:15
  • デスマッチECLIPSEの赤リスポ右端から青リスポを曲射砲を使って攻撃できる -- 2010-01-14 (木) 00:04:33
  • 爆破の攻め手側スタート地点からアンテナ周辺を砲撃できるのはひどいな -- 2010-01-15 (金) 22:56:27
  • ところでランパで砲撃してたらそのポイントに味方工兵がシールド張り始めたんだが…あれはどういうつもりなのか?観察子機も倒せて非常にいいポイントだと思ったんだが…何が気に入らなかったのやら。チャットでどういうことかと聞いても無言だったし困った。 -- カウンター砲撃。? 2010-01-16 (土) 00:32:38
    • ランパの砲身出た状態でシールドじゃなくて??? -- 2010-01-16 (土) 00:40:26
  • そうなんだ。射線上にシールドおいてそこからスーパーボール発射してたんだ・・・MAPはダークサイドでU字になってるところを狙ってた、他の工兵は射線遮らないようにシールド展開してて、ついさっきまでそれで戦果をあげていたのだが・・・。俺が悪いのか工兵が悪いのか…ランパ獲得したばかりの俺には判断がつかない;; -- 2010-01-16 (土) 01:08:29
    • サドンの場合はよく分からんが、デスマだとランパの付近にシールド張る工兵は大抵頭悪い。味方の攻撃で背面カバーできるようにシージ化したのにいらん場所にシールド張られて敵Dualに殺されるケースなんてしょっちゅう。そのくせやってる事はボールのめくら撃ちだけなんだから始末に終えない…。 -- 2010-01-16 (土) 18:58:30
      • (OO; おおう・・・結局頭悪い子だったわけですね…おまけにチャット読んでくれないとは… -- 2010-01-17 (日) 00:21:26
  • ちなみに結構こまめに移動して砲撃した方が戦果を上げやすいことは上げやすい。勿論移動、展開中など危険は多いが。 -- 2010-01-17 (日) 00:22:20
  • 下手に芋るより、少しでも射角を広く取れる場所で展開した方が結果的に多くキルが取れる。前線に敵が突っ込むルートを封鎖できるし、それこそ高台にでもガトランパで陣取れば撃ち放題全部的になる。後ろは味方に任した。 -- 2010-01-17 (日) 03:41:18
  • キャンプの前面で最終防衛ラインとかも考えられるけど、芋と判断されがちなので戦線をちゃんと見ましょう -- 2010-01-17 (日) 18:08:21
  • 火力は戦線の見極めが大事+難しい。後方で芋ってても微妙な戦果しか残らない。押し上げしてる人についていって前線ギリギリ支援狙ってると押し返されて置いてかれること多発・・・。前線が上がってるのか一時的な押し込みなのか俺には見極めできねぇw -- 2010-01-20 (水) 02:09:17
  • 爆破の赤リスポで撃ってる人はやめて欲しい。正直あまり役に立ってない・・・ -- 2010-01-20 (水) 02:17:20
    • 32人の時はすげー役に立つけど、その人数だと爆破というよりお祭りゲー -- 2010-01-20 (水) 02:25:30
    • 多人数爆破で赤側に砲ランパいなかったら、青が芋るだけで詰むゲームになる。 -- 2010-01-20 (水) 06:57:46
    • 32人の時に1人ならいてもいいけど3人とかいると足手まとい以外のなんでもないな -- 2010-01-20 (水) 11:08:07
  • ガトランパはできるだけ前で展開しよう。最後まで生き残るのが目的の機体じゃないと思う 子機にカモられるのは違うけどさ・・。 -- 2010-01-20 (水) 12:23:56
    • 子機にカモられるのを嫌って思いっきり後方に居ると、味方は前線に行ってしまいランパ周りが薄くなるので実は逆にカモりやすくなるという。前線すぎると味方が子機見てる余裕が無い上、敵観測が近いのでサクッと処理されてしまうのでなかなか位置取りが難しい。そんな自分は結局ランパをカモる側に回ったとさ。 -- 2010-01-21 (木) 06:24:02
      • まぁ、相手にタックルの上手いデュアルとミサイル装備ヴィンが敵ランパ回りに大量にいたらマウス投げつけたくなるんだけどな!w -- 2010-01-21 (木) 22:58:46
      • 前に居るランパより後ろに居るランパの方が子機にとってはカモだけどな -- 2010-01-23 (土) 01:39:50
  • 下手糞のめくら撃ちは論外だが、爆破攻めはリスポからAもBも狙える。もっとも敵観測が来るから味方が子機対峙しないと直ぐ死ぬ。使い手なら開幕で敵リスポにも撃ちこめる。 -- 2010-01-21 (木) 08:00:45
  • なんで俺のランパは柔らかいのに敵のランパはあんなに硬いんだ??チートじゃね? -- 2010-01-22 (金) 10:11:40
    • 正面からでもMR4とヴィンミサイル叩けば結構すぐ落ちるよね -- 2010-01-22 (金) 19:33:50
    • 同士がこんな所にいたか・・・自分もそう疑いたくなる時があるな -- 2010-01-23 (土) 01:05:31
    • 味方に優秀な整備が居ると敵には固く見える(修理しやすく背後を取られない位置取も生存率UP) あと敵にランパkil最優先の観測が居てもずいぶん変わる -- 2010-01-23 (土) 05:12:25
    • サブの曲射砲で背後の壁などで範囲ダメージを与えると、位置によってはノダーメ稜線射撃で倒せる。観測のロックが付くとダメージUPなので整備や味方のフォローで状況が変わります。 -- 2010-01-23 (土) 05:14:40
  • 赤イクリプスでやってる時に、味方の親機か子機かどうかはわからないのだが、ハイウェイ側の青リスポの整備の集まりにロックとってくれると非常に落としやすい。いい仕事しすぎて申し訳なくなるw -- 2010-01-24 (日) 13:31:09
  • HPフルからなら、爆撃は耐えてもスカウター自爆には死ぬこともあるし、死なないこともある、みなお約束のように立つが、立つ方がいいのかな? -- 2010-01-24 (日) 18:56:37
    • 立って逃げるなら遠くで視認してからじゃないと遅すぎるな。上手い自爆子機は立ち始めてもコクピットに飛び込んでくる -- 2010-01-24 (日) 19:29:40
    • 爆撃も背面即死ですよっと。ただ、壁を背にしている場合や正面補正の掛かる位置では爆撃子機で確殺はできませんね。で、自爆子機については観測が上手い前提なら一定距離に詰められた時点で確殺です。(味方の援護は除外)角で解除しなくても乗り越えて背面潜り込みで確殺。解除し始めた場合は正面コクピットでも確殺です。 -- 2010-01-26 (火) 15:11:36
      • ということは、角地に陣取ってる場合は、立たずにもぐりこみを防止するほうが懸命なのかな。 -- 2010-01-28 (木) 01:04:06
      • 距離次第。立っても間に合わない距離なら1発でも多く撃ち込む(結果的に死なないこともある)、間に合うなら即移動。 -- 2010-01-30 (土) 14:19:37
  • しゃがみながらシージモード展開すると楽しいですね。あえて的を広くするのもありなのかな。 -- [[ ]] 2010-01-26 (火) 13:58:09
  • つか子機が来たら立つのはシージ中の側面や背面のダメ増補正切るためだろ -- 2010-01-27 (水) 15:42:48
  • スウィゼンで大活躍。しかし軽量からは白い目・・・ -- 2010-01-27 (水) 22:52:26
    • 大活躍というかこいつが6割以上占めてるだろ・・・  -- 2010-01-28 (木) 07:32:45
    • PvEで軽量にこだわってる奴の方が問題じゃね? -- 2010-01-28 (木) 12:13:10
    • むしろ軽量を使うメリットがゼロだろ。初心者鯖で4種しかいない状況なら止む得ないが、それ以外で軽量使うのは足を引っ張る嫌がらせでしかない。範囲外に~なんてのは重量の稼ぎ場だから、ほんとどこをとっても場違いなことこの上ない。 -- 2010-01-30 (土) 15:07:41
    • まあ・・・攻撃機体は、基本、ランパしか活躍できないキャンペーンモードのほうに問題もあると思うんだけど。正直、PvPのほうが盛り上がってほしいから、PvEに人がいかないように、いまのランパゲーのままで良いけどな。 -- 2010-01-31 (日) 11:48:13
  • まぁランパだと抜けて範囲外に行ってしまった敵の排除が出来ないので欲しいと言えばそうなのだが…… -- 2010-01-28 (木) 12:22:32
  • 大型の敵は絶対に撃ちもらさないこと、ボールに突破されたらタイミング見計らってEMP。 -- 2010-01-28 (木) 16:39:28
  • スモーク/閃光の実装で、結構不利になってるのでは?そうでもない? -- 2010-01-29 (金) 22:21:55
    • ほんの少し弱体化。簡単に無力化できないのは残念というか、火力の存在を脅かすほどではなかったのは良いバランスというかって感じ。 -- 2010-01-29 (金) 23:34:40
      • まぁ簡単に無力化できたらただの餌だしなw -- 2010-01-30 (土) 16:58:32
  • SCOUTで近づくと立ち上がる火力おいしいです^o^。ぶっちゃけ遠距離で気づいたとき以外は座ってた方がいいよ。FRAISEのリスポン部屋から壁際定位置くらいの距離だと余裕で間に合うから、ダメカット消えて回り込む手間が省けるだけ。 -- 2010-01-31 (日) 01:21:23
  • 敵が出てくる場所をスモークで隠す⇒その場所を狙うようにシージ展開する地点をスモークで隠して展開⇒敵側の煙幕が晴れる 敵「よし、行くぞ!」⇒こちらの煙幕が晴れる (ジャーンジャーンジャーン)敵「げえっガトランパ!」  ・・・あぁ、ただのロマンさ・・・ロマンを夢見るのは許されることだよな -- 2010-01-31 (日) 01:44:00
    • 安心しろ。フォビたんは全部見てるから。 -- 2010-01-31 (日) 04:34:59
  • ランパで新兵鯖来んなよ -- 2010-01-31 (日) 12:32:17
    • 故意かもしれないが鯖の性質上仕方ないだろう。制限のかかる階級知らないのかもしれないし。現に俺も知らなくてoβの時にインパ手に入れてそのまま何度か遊んだ。まぁインパ初出撃の時に「インパうぜぇよ出てけ」みたいな事言う奴居たが何の事か全く分からんかったわ。 -- 2010-01-31 (日) 13:18:33
    • たかだか一人がランパになったところで、どれほどのことがあるんだ?w さっさと新兵サバから一般に移れよwオープンβからやってたやつも含めて、一番古いやつでも数週間しかこのゲームやってないんだからさ。差なんてたかだか知れてんだよw -- 2010-01-31 (日) 14:49:53
    • 新兵サバごとき1日で卒業してこいやwww -- 2010-01-31 (日) 14:50:51
    • なんか・・その・・・狩り必死ですね^^ そこまで理解してる時点でもうねww -- 2010-02-01 (月) 00:21:25
    • β時代にぶっ続けでプレイしてたから制限あるとか気づかなかった事はあるな、結局サブアカで来てる上級者様に暴言はかれて気づいたけど -- 2010-02-02 (火) 00:04:02
  • ランパートの凄さがわかる画像・・・((;゚Д゚) -- 2010-02-03 (水) 10:32:09
  • http://wikiwiki.jp/tekki/?plugin=attach&pcmd=open&file=ggun3.jpg&refer=FrontPage -- 2010-02-03 (水) 10:33:04
    • ランパはもっと小さぇよwwww -- 2010-02-03 (水) 10:41:38
    • 相手にこのランパいたら絶望 -- 2010-02-03 (水) 11:14:46
    • ゲルマン砲ktkr -- 2010-02-04 (木) 12:43:32
    • もう無理だw こんなのw -- 2010-02-05 (金) 12:02:53
    • ランパさんもきっと毎日水をあげればこうなるんじゃね・・・? -- 2010-02-05 (金) 12:07:12
  • 勝てる気がしねえ -- 2010-02-03 (水) 23:28:52
    • 米位置まちごうた サーセン -- 2010-02-03 (水) 23:29:35
  • 驚くべきはコレがまごう事なき史実ってことじゃなかろうか・・・ -- 2010-02-04 (木) 02:49:20
  • グスタフだな。。。これは。。。 -- 2010-02-04 (木) 15:27:33
  • 火力型で平均貢献度80超えしてる人はこんなランパ使ってるに違いないな -- 2010-02-06 (土) 12:38:38
  • ランパとか使ってても使われてても子機の餌にしか見えないし、何よりやってて面白くないな。どういう付き合い方すれば良いんだか。 -- 2010-02-07 (日) 03:02:37
    • 観測少なかった頃はランパゲーだったからな。立ち回りがより重要になったってことだ。ランパも僚機も。 使って楽しくないなんて、そんなもんお前の趣味だからどうしようもない。他の機体でもそういう人はいる。 -- 2010-02-07 (日) 04:08:06
  • ホントに時速56kmも出てるのかとか、コイツで836km走破してみたいとか、色々あるな -- 2010-02-07 (日) 23:23:16
  • 今更だが、他の機体が「様々なオプション装備を取付け可能な二足ロボ」って感じなのに対し、こいつだけ「強力な固定武装に足を取り付けて移動可能にしました」的な機体だよな… -- 2010-02-08 (月) 02:20:19
  • 子機の餌と思っているやつ…ガト1秒で壊れるの知っているんか? -- 2010-02-08 (月) 03:53:00
    • 蛇行しながら近付いてくる子機に気をとられていると正面から集中攻撃受けるの知っとるんか?スモーク焚かれたら見えなくなるの知っとるんか?子機は常に正面からは来ないって知っとるんか? -- 2010-02-08 (月) 11:02:48
      • 位置取りヘタなランパしか知らんのか?子機に気をとられて集中攻撃くらうとかw角でやってりゃそんな状況ほとんどないwスモーク焚かれて見えない?角のガトランパには問題ないw近づいてくれたらなおわかりやすいw -- 2010-02-09 (火) 16:32:27
  • 指摘が的確過ぎワロタw -- 2010-02-08 (月) 15:18:59
  • でも角ガトランパだと正面から行かざるをえない事実 -- 2010-02-09 (火) 09:50:09
    • やれば分かるが角で展開すると壁のせいで視点か前のめりになるから、横からこられると分からない。遠くの敵に乱射中に取り付かれたり。場所によっては上から降ってくるし。 -- 2010-02-09 (火) 09:56:06
  • キャンペーンでレイジしないガトランは鉄クズ、1Rからランパ使うのも鉄クズ -- 2010-02-09 (火) 12:36:20
    • いやさ、レイジ必要なのってR8,9ぐらいだと思うが・・・ -- 2010-02-09 (火) 12:39:00
  • 角ランパは正面以外狙えないように思えるけど、真横と正面の両方から同時に挟撃されると、弱点を晒さざるを得なかったりする。真横から来た強襲を迎撃しようと横向いたら狙撃に撃ち抜かれてしまった。 -- 2010-02-09 (火) 13:29:24
  • ロックされたミサイルとかを撃ち落せるようにして欲しい。 -- 2010-02-09 (火) 15:01:50
  • ただ単純に角に陣取ればランパ陣取れば強いと思ってる人いるけど…相手からの射線とか障害物とか考えないとただの鉄の塊 -- 2010-02-09 (火) 16:58:46
    • たとえ角に展開されても遮断物とかに隠れながらHW-5を一方的に当てられる場所だったら喰えるしな。ただ逆に射線に入らないとHW-5を当てられない場所に展開されると厄介極まりない。ガトランパ処理の最中にほかの敵に撃たれる場所も危険だ -- 2010-02-16 (火) 22:50:30
  • この前、移動中にヴァンと出くわして、サブ武器で倒してウホッw整備してもらい、またもヴァンに遭遇、そしてウホッwまた整備、今度はヴィン!今度こそ死ぬと思ったがダメ食らってたらしく、またもウホッwもう脳汁出まくりw -- 2010-02-09 (火) 17:06:27
    • Ω<俺はまだ本気を出していない・・・ッ   こうですかわかりません -- 2010-02-09 (火) 17:21:36
  • 直射砲ランパがすきなんだけど、使いどころが分からないです -- 2010-02-09 (火) 17:51:13
    • 残念ながら今ある4キャノンは… 右クリで全弾発射できる4キャノンが実装されるまで気長に -- 2010-02-09 (火) 18:31:55
  • 上手い観測にとってはランパがどこで構えようと関係ないね。ランパ使ってて子機にあまり倒されないってやつは単純に上手いやつに当たってないラッキーボーイか、いつもデスマばっかしてるやつだろ。 -- 2010-02-09 (火) 19:32:39
    • 角で構える→隙間に潜りこまれて爆破  ロストで断崖絶壁を背にして構える→頭の上で爆破 普通に構える→初弾撃つ前に爆破  子機こえぇよ…  -- 2010-02-09 (火) 21:03:48
    • 子機がきたら素直にあきらめるけどな・・・・・ -- 2010-02-11 (木) 21:45:13
  • まあ、位置を知られた時点でアウトだから、延々居座るような運用法は論外だろうね。あくまで味方と共同で行動して、必要なときに設置して、目的を果たしたらすぐに移動。実際、遭遇戦なんかで護衛つきのこいつが座り始めたら、普通は逃げるしなw -- 2010-02-09 (火) 22:50:34
  • チュートリアルきたてけどつまんね… -- 2010-02-11 (木) 13:08:45
    • 追記:まあチュートリアルだからそんなもんで良いんだけどwww -- 2010-02-11 (木) 13:09:31
      • 日記はチラシの裏にでも書いとけ -- 2010-02-11 (木) 21:56:57
  • 子機にスモーク合わせられると、絶望感につつまれる・・・ -- 2010-02-14 (日) 11:07:12
  • 今更だけど、曲射砲は角度15~21で大体、中距離に当てれるよ -- 2010-02-15 (月) 18:47:46
  • どうも、やや嵐です。 -- 錬金術師? 2010-02-19 (金) 21:52:19
  • この間、明らかに手前に着弾してるのにイクリプスの青側トラックの後ろにまで爆風が届いてたんだ、こっちランパでシージーしてたんだがシージーモードでもビックリの160ダメージ、こっちアーマーフルで展開中なら70%ダメカットだから160という数値が出ることがおかしいんだがチートか? -- 2010-02-20 (土) 03:36:46
    • 訂正、160じゃなくて140くらいだったと思う -- 2010-02-20 (土) 03:37:48
    • ARL-3を背中から撃ち込まれたくらいのダメージだね -- 2010-02-24 (水) 19:21:13
  • もう1匹がリスポとかにいて、遠くて見えなくなった弾が後ろに落ちてたとかじゃないのか -- 2010-02-20 (土) 04:36:18
  • しゃがみシージなくなったお陰でPvPにおけるガトランパの存在感が空気になった。下方修正の必要性はわかるが下げすぎだろ… -- 2010-02-24 (水) 17:23:09
    • 遠距離制圧ができなくなって、後方の隅っこに居座れないってだけで、近距離~中距離の曲がり角ではぞんぶんに猛威を振るえるぞ。無料武器なのに強すぎる -- 2010-02-24 (水) 17:36:44
      • 角の近くだと飛んできた子機に普通に殺されるぞ。まあ遠くの正面から飛んできてても命中精度悪すぎて撃墜する前にもぐりこまれるわけだが。 -- 2010-02-24 (水) 18:08:41
      • まさか、ランパは殺せないほうがいい(キリッ とでも言うつもりなのか? -- 2010-02-24 (水) 18:25:14
      • 幾らなんでもそこまでは言わねぇよw ただ単に敵を追っかけられないのに火力高くなくて、そのくせ子機で簡単に死ぬってこの機体意味あるの?、って言いたかっただけ。実際修正入ってから毎試合KD1ちょっと出ればいい方だしな。筋が通ってないと思ったら聞き流してくれ。メインキャラの性能下がりすぎて絶望してるだけだから。 -- 2010-02-24 (水) 18:32:27
      • 俺TUEEEEできなくなってつまんねーksg -- 2010-02-24 (水) 18:50:16
      • 俺TUEEというよりも前衛トリオ(ヴァンデュアルヴィン)を抑えられる唯一の機体が失われたわけだが・・・ (OO; -- 2010-02-24 (水) 20:12:34
      • まさか座りシージが撤廃されただけでここまで扱いにくくなるとは思わなかったな。 あの制圧力が懐かしい・・・。 -- 2010-02-24 (水) 22:22:58
      • ランパはしゃがみ有りで良いので、シージに展開するまでの時間をもう少し長くして欲しい。それとシージ展開途中のランパの防御補正がシージ展開後と同様な仕様は変えて欲しい。展開できてないのに防御力があがっているのは変。 -- 2010-02-25 (木) 13:44:52
      • 修正後でもアンビリーバボゥ聞けたので、運用法が多少変わっただけで問題ないと思うが・・・。 それよりもジャンプシージがネタじゃなくなったのが嬉しいw -- 2010-02-26 (金) 05:13:48
      • ↑↑何を誤解してるか知らんが、しゃがみ無効はガトリングだけ -- 2010-02-26 (金) 06:40:17
      • これで「芋るなよ、ksが」とか勘違い言われるの少なくなるからいいんじゃない?もし言われたら「下方されたの知ってる?」って言えるし。挑発的だけど・・・ -- 2010-03-02 (火) 20:46:24
    • そんな下方修正より弾道が見えなくなるの何とかしてほしい -- 2010-02-24 (水) 17:46:45
    • とりあえずこれで4v4なのにガトランパ出すやつは減りそうだな…… -- 2010-02-24 (水) 19:32:37
    • そんなことよりみんなで四連キャノンの有効な使い方考えようぜ -- 2010-02-24 (水) 19:34:40
      • 良いこと言うなアンタ。前向きなコメだ。とりあえず今回の修正でキャノンにも光が当たるようになるな。 -- 2010-02-25 (木) 02:07:18
      • 押しっぱなしだとすんげー当てづらいから、1発1発狙う感じがいいね。ガトではできなかった単発での狙い撃ちが可能だから、使いこなせればキャンペでも活躍できるかもしれん -- 2010-02-25 (木) 07:26:32
      • ガトでの角位置と同じように仕掛けて四連使ってみた。精度が格段に上がったので子機は撃墜しやすくなったが、ガトに比べて下部のカバー範囲が狭いので、割と簡単にもぐりこまれる。中距離以遠で動き回るヴァンとかは中々当たらない。近距離でも片腕ふっ飛ばしといてそのまま捕らえきれずに逃げられる、とかがままある。そして発射口の問題で障害物が酷く邪魔になることも。一応そこそこに使いこなせれば、現状のガトよりは強い…かな? -- 2010-02-25 (木) 12:20:32
      • 弾の速度が遅すぎて精密射撃出来ても遠距離あたらないでござる、あたらないでござるぁああああ\(^o^)/ -- 2010-02-26 (金) 10:17:45
      • つ偏差撃ち -- 2010-02-26 (金) 16:13:49
      • ヴィンに少しでも慣れてる人は強いんだろうなぁ・・・まぁブースト持ちに前でチョロチョロされちゃあたんないけどさ。 -- 2010-02-28 (日) 03:30:05
  • ガトが使えなくなった時点でランパは終了 これから出てくる武器もガト以下の武器しかない -- 2010-02-26 (金) 14:39:16
  • 大体4連ガトであの集弾性が異常だったんだよ。今のレティクルの方が確かに当りづらくなったが、まだそれっぽいんじゃないか?それに4連キャノンの運用方法にも力が入ってくるし、敵を引きつけてからのキャノン撃破はガトでは味わえない醍醐味だと思う。 -- 2010-02-26 (金) 15:58:38
    • 接近戦で連続で当てるとノックバックでヘコヘコして楽しいなw -- 2010-03-01 (月) 08:35:05
  • てか、ランパって障害物がないロングだったりすると強いけど、そんなところないよな。うん -- ランパのネジ? 2010-02-28 (日) 11:40:19
    • って思って展開してたら、スモーク装備の強襲に焼かれたなんて恥ずかしくて言えない -- 2010-02-28 (日) 12:10:37
  • デュアルでこいつの後ろに回り込んでがりがりするのが快感 -- 2010-03-02 (火) 02:03:54
  • バンデッドでプローブまでガンガン打ち落とすガトランパはどうかと思う。ヴァンにもポイント分けてやれよと -- 2010-03-02 (火) 18:06:14
    • そんな事に気を使う、余裕のある上手い奴なんているのかね? -- 2010-03-05 (金) 05:31:25
      • ランパなら余裕あるだろ。 -- 2010-03-05 (金) 16:40:30
      • ねーよ、つかヴァンとかが飛行子機完全に落としてくれるならわざわざ狙わん -- 2010-03-07 (日) 19:58:16
  • イクリで敵側に2人がかりで撃ってる砲ランパはねーわ -- 2010-03-05 (金) 18:47:02
  • 砲1撃で3機落とせたw脳汁止まんねぇw -- 2010-03-06 (土) 05:15:49
  • ランパの横取りは異常すぎる -- 2010-03-07 (日) 03:26:38
  • キャノンを除けばある意味一番技術のいらない機体かも…とかいうと反論が凄そうだ。 -- 2010-03-08 (月) 00:51:31
    • 撃ち合いの技術は確かにいらないけど「いつ」「どこで」展開するかがこの機体のPSな気がする、特にガトと直射キャノン -- 2010-03-08 (月) 02:47:11
      • どこで使うとかテンプレできてきてる気がするから技術いらないと思う… -- 2010-03-11 (木) 11:47:50
      • キャノン以外はよく使うけど、俺的テンプレはあるが、人と一緒とは限らない。俺に技術あるかはわからないが、最近CRだと砲で勝敗関係なくK>D余裕。テンプレ出来てるって…他の人が絶対ここに展開するってとこを狙える位置で逆は狙われにくいトコとか探すのが楽しいw他の人には申し訳ないけどね。。。 -- 2010-03-15 (月) 12:22:06
      • 一般的?なランパ使いとしてしては、PSとは言い難いかもしれないが、テンプレどおりに展開してるだけのヤツらと一緒にしてほしくない。まぁ芋ランパが多いのも事実だが。。。 -- ↑の続き?? 2010-03-15 (月) 12:33:16
  • 写真見て思ったんだが、この機体背中のメインウェポンはずしたら重量バランスが取れずに前のめりにたおれるんじゃないか?w -- 2010-03-08 (月) 01:00:14
    • 雑談スレ -- 2010-03-09 (火) 11:59:42
  • イクリの赤で橋横の建物に浮いてるように居座ってるランパって何者なんだ?どうやって設置してるんだか分からないし子機でも落とせないし -- 2010-03-12 (金) 14:10:10
    • イマイチよくわからんが、運営に報告したら?丁度今アンケもやってるし。 -- 2010-03-12 (金) 15:49:15
    • 段差があるんだよ トラックの方向から登れる -- 2010-03-12 (金) 17:29:04
    • イクリは建物の出っ張りに登れる場所が結構あるのさ。登ってる人を見かけたら、どこから登れるのかを見てみるのも良いと思うよ -- 2010-03-12 (金) 17:38:07
    • そういうとこにいる奴は整備を受けられないから、大概曲射で落とせるはず -- 2010-03-15 (月) 18:32:50
    • 立体交差の建物の事か?あの出っ張りは子機でも上手く飛び乗ることはできる。 -- 2010-03-28 (日) 04:58:48
  • noobが使う>腕もクソもなくある程度はkillとれる、ステキ!そのnoobに群がってくる敵をおいしく調理>ガトランパ乙、乙www 良い機体だよな。 -- 2010-03-13 (土) 03:02:25
    • ランパの位置を気にしないで無鉄砲に群がる方がnoobだと思うんだ。ランパが本当にnoobなら所詮固定砲台だから大体カモれるし… -- 2010-03-13 (土) 08:52:01
  • 砲ランパにとって接近戦は最大のチャンス。しかし最大のリスクも伴う -- 2010-04-03 (土) 21:55:11
    • たまに助けにきた味方に弾当たっちまって自爆するんだが、俺だけ? -- 2010-04-06 (火) 22:52:35
  • 砲ランパでデスマでやって、勝利した時、突然、撃たれて敵だと思って撃ったら味方だったことがあった。一言(撃たないで) -- 2010-04-06 (火) 23:43:13
  • 俺が砲展開してる目の前で砲を構えてきた味方さん...死にかけましたw まぁシージ解除したおかげで敵の観測から逃げれたんだけど -- 2010-04-13 (火) 17:05:56
  • 味方からいきなりロケット撃ちこまれてなんぞ!?って思ったら子機が消滅してた。まじで助かった。角ランパだったから裏に回るまでに壁とか伝うから、AIMの怪しいマシやガトとかよりロケットの爆風が安心感があるんだろうね -- 2010-04-13 (火) 17:24:43
  • シージーモード中のランパって体当たりされると照準乱れますか? -- 2010-04-15 (木) 16:09:25
  • ちなみに曲射砲の着弾点は右上レーダーに赤点で表示されます。新武器も同じく -- 2010-04-16 (金) 21:32:29
    • 獲得するのが楽しみになった。 -- 2010-04-17 (土) 11:26:28
    • すみません。赤丸でした。丸で点滅してるやつ -- 2010-04-18 (日) 08:26:48
  • ここか別ページで砲の位置、角度を記したMAPの画像欲しいな。公式漁るの大変 -- 2010-04-18 (日) 06:43:38
  • 「俺ランパしか使えないからこれ極めるわwwwwwww」 や め ろ -- 2010-04-18 (日) 10:01:10
    • 曲射極めたランパは凄い。ガトでそのセリフいうやつがいたら… -- 2010-04-19 (月) 13:24:17
  • ランパメインのやつって偉そうなやつ多いなそのくせ他の前衛機の成績が絶望的に低いし -- 2010-04-18 (日) 16:49:38
    • 一般ユーザーって事で、遊ぶのは週に3日。1日2時間程、うち半分がキャンペーン。・・・・・ランパメインと呼ばれる人多いと思うけどなw -- 2010-04-19 (月) 13:33:07
      • 「自陣内弁慶」 -- 2010-04-19 (月) 19:31:56
  • サドンでガト使ってる奴は大抵残念な奴の気がする -- 2010-04-19 (月) 04:33:44
  • そもそもサドンでランパな時点で残念 -- 2010-04-20 (火) 17:44:03
    • まぁ1機いても面白いが、他の機体で出た方が戦力になるね -- 2010-04-20 (火) 19:10:38
      • 観測ですぐ落ちるしな… -- 2010-04-20 (火) 19:25:00
  • 初期の装備が普通に強い機体 -- 2010-04-23 (金) 14:26:24
  • イクリプスで無双・・・・(*゜ー+゜)キラッ -- 2010-04-24 (土) 13:48:58
  • 新武器使う人多いけどさ、やはり砲の方が脅威だよ。エフェクト見えないもん。そのうち仕様ですとか言い出すんではなかろうか -- 2010-04-24 (土) 14:31:25
    • 今回のUPじゃランパの新武器と強襲のパンチ以外、新しいことできるようになったってのが無いんだよ。同種武器で若干威力と使い勝手変わったかな?程度じゃすぐ飽きる -- 2010-04-24 (土) 14:36:13
      • でもランパの新武器は面白いよね。フライスとか天井ないとこあって曲射じゃ当てられない所に撃ち込めるのがなかなか b -- 2010-04-28 (水) 19:08:49
  • キャンペ厨が少人数デスマで篭りきっててうぜえ。さすがに味方でも殺したいと思ったわ。 -- 2010-04-26 (月) 00:12:05
    • ああ書き忘れたけど2機もいたんだよ8人ロストシティで -- 2010-04-26 (月) 00:13:02
    • デスマサドン関係なく少数に来るキャンペ厨は総じて邪魔 -- 2010-04-26 (月) 02:04:53
  • MMC-6 5月3日のガチャってソース(話の出所)はどこなの? -- 2010-04-30 (金) 01:31:03
  • とりあえずキニエやバンデッドで序盤ランパ使ってポイント独占する奴は死ねばいいわ -- 2010-05-01 (土) 12:11:38
    • ランパ無いと戦線が潰れるだろJK -- 2010-05-03 (月) 13:45:55
      • 普通はランパなしでも早々崩れないだろ・・・・・ -- 2010-05-03 (月) 15:07:31
    • てかランパじゃなくてもP独占とか余裕だろ、あんな固定砲台つかえねーもん -- 2010-05-03 (月) 16:22:30
  • レジェンドの特徴「砲身旋回速度が上がってる」ってMVCやMMCを使う人には有難くないね。 -- 2010-05-05 (水) 09:49:22
    • というかレジェンドの性能アップ微妙なの多いわw良いのっていったら…軽量狙撃重量…くらいじゃね?w -- 2010-05-05 (水) 12:24:35
      • 重量型もよくわからんがな -- 2010-05-05 (水) 12:43:07
      • ↑なにを言う、体当たりは重要なダメージソースなんだぞw -- 2010-05-05 (水) 13:05:49
      • 重さじゃダメージは変わらないのではなかった? -- 2010-05-16 (日) 23:51:51
  • 盾カッコイイ!9割ぐらいカットできそう -- 2010-05-11 (火) 01:00:19
  • これの初期武器、デスマで使うの難しす -- 2010-05-13 (木) 23:28:51
    • 味方キャンプ    角ガトラン  最前線  このぐらいの按配が一番丁度いいかと。最前線に無理やり出張っても良いが援護頼むチャットと味方の修繕具合も見ておくこと。あと子機をちゃんと潰していく人がいるかも要チェック。最近子機スルーする人があまりにも多いからランパはあんまりお勧めは出来ないんだよね・・・。 -- 2010-06-10 (木) 01:02:48
      • 子機をスルーと言うか、潰せない人が増えたんよ。サブで曲線をチョイスする人が減ってるからね。ジャベ、4連、金サブ、誘導などなど。なかなかジャベとか4連を子機潰しに使う人は居ないだろし。 -- 2010-06-10 (木) 03:31:19
      • それに子機への体当たり判定とかもなんか変わってるっぽい。さらに初心者は子機が何かわかってない -- 2010-06-10 (木) 03:44:44
      • 役に立ってるランパに子機が迫ってたりすると迷いなくロケット使う。敵へのキル1つ献上+こっちの素晴らしいランパとサブ1回分を天秤にかけたら安すぎるくらい。クソ芋な最下位のランパに対しては、移動途中に見つけた子機をメインでうったり、敵方向へ蹴り返したりくらい。前線に向かう途中で見つけた子機にかまいすぎると逆にまずいしな。 -- 2010-06-10 (木) 16:46:47
      • デュアルは子機潰し易いけど個体数少ないから・・・ねぇ。でも本気で役立ってるランパさんは確かにサブロケ使ってでも子機阻止してるわ・・・仲間が居たとは驚きだ。 -- 2010-06-10 (木) 16:56:59
  • レジェンドの盾は先端の突起でひっかいて攻撃できそうだよな -- 2010-05-17 (月) 00:45:53
    • それなんてバアル -- 2010-05-21 (金) 10:43:35
    • きっとパイルバンカーが内蔵されている -- 2010-05-30 (日) 14:29:31
  • 最近ランパの存在感なくなってきた気がする。んで兄貴の存在感が増しまくって輝いてる -- 2010-06-16 (水) 01:14:21
    • デスマでは壁ガトラン増殖してると感じるわ。気が付いたら壁ガト2匹に砲ランとか要塞か!という状態だったりするんだよなぁ。 -- 2010-06-16 (水) 01:23:44
      • 前方:ガト砲ガト 後方:前方集団に向けて砲 の陣形で戦えば・・・! -- 2010-06-16 (水) 01:46:10
  • まだ上等兵の俺にとってはこれのチュートリアルなんかやりにくそう -- 2010-06-17 (木) 20:33:55
  • ガトランは前線近くだと角に待たないと殺される、しかし攻撃出来る範囲が限られる、でも攻撃範囲をあげようとすると強襲の凸で落とされかねない危険な配置になる・・・、状況次第で前者は整備の張ってる拠点防衛、後者は味方に合わせた直接砲火支援に使える・・・? なんにせよ味方の状況、連携をとらなければガトランはつらいかも。工兵のゴムボールで殺されたり、強襲に焼き殺されたり、同じランパには爆撃されるし・・・でもそんなガトランパが大好きです   ・・・瞬間火力だけなら一機で戦局を変えられるほどの能力はあるのだけれど (TwT。) -- ガトリング火力使い? 2010-06-18 (金) 00:32:43
    • 知り合い3人前衛+ヴェロたんで俺ガトラン、援護頼むチャット連呼してゾロゾロと皆で前線まで行ってガトラン展開すれば空気読んだ工兵が地雷置いたり整備拠点ガトランの真後ろに作ったりと色々してくれる人もいる!たまに!ガトランで敵を抑えて前衛が進軍してヴェロたん工兵鰤がガトランとかの危機に備える布陣になると鉄壁。こうなると弾が尽きるか前衛が無茶して全滅しない限りそうそうやられない。 -- 2010-06-18 (金) 15:26:43
      • やっぱり味方の状況と前線の把握がキモかな?一時的な前線の前進だと後退についていけなくてランパだけポツーンなんてことも。ガトランパは一人では生きていけない機体でもあるし、味方の支援はうれしいよね! -- 2010-06-18 (金) 16:42:31
      • やっぱ味方との連携が肝だよランパ。曲射使わせない所まで前衛が押し込めば後はボーナス状態。それをみた砲ランパがひょっこりと隣にきてガトラン追加されてが別方向も抑えると。…そして空爆を止めきれなくて死屍累々に(ry -- 2010-06-18 (金) 18:18:46
  • せめて左右90向くようじゃないとつらいわあ味方の支援に頼れるとは限らないし -- 2010-06-18 (金) 11:17:46
    • むしろ味方の支援が無いところで展開しようという考え方を改めたほうがいいガトラン使いになれると思うよ? -- 2010-06-18 (金) 15:31:51
      • ガトに限った話じゃないか。 -- 2010-06-18 (金) 15:32:28
      • 変形遅いんだからある程度攻撃に対応できないとならんと思うぞ?大体味方居たところでちゃんと守ってくれるわけじゃあねえだろ -- 2010-06-20 (日) 21:00:49
      • なら使わなけりゃいいと思うよ!無くても困らない機種に違いは無いと思うし。あくまでもあると便利な機種でしかないんだから味方の反応見て決めればいいかと? -- 2010-06-23 (水) 13:43:06
  • これ前面70もカットしてる?なんかスナイパーに数発ぶち込まれただけでやられちゃうんだけど・・・ -- 2010-06-22 (火) 21:44:04
    • 上の部分は60%カットです -- 2010-06-23 (水) 10:02:38
  • レジェンドはシージ解除速度が上がったせいで、地味に子機が回避されやすくなった。空爆型だと、ぎりぎりで逃げられるし。 -- 2010-06-26 (土) 11:22:23
  • 一ついいかな? 砲ランを前線の角に配置して至近距離で使う戦法をどう考えますか? -- ? 2010-06-27 (日) 09:06:48
    • 場所とPSによる(そもそもPSあれば前線角なんかに設置しない)。大抵地雷。前線=子機にすぐやられる。角だろうが前線にいればダメージ受けるので即死。設置する前に死ぬ確率のほうが高い。やるかやらないかは自己責任だけど、整備呼ばないでね。 -- 2010-06-27 (日) 11:51:10
      • やってみると実はそれほど簡単にはやられない。 -- 2010-06-27 (日) 13:45:17
    • 砲ランパは超遠距離へ攻撃出来る機体だからなるべく後方がいいかな、仮にその戦法で戦うなら相手からは直接見えない曲がり角の奥に近くに設置するといいかも味方との十字砲火を狙えるよ、ただし子機には注意。けれどその配置だとむしろガトラン向き、でもガトランパも最前線で戦える機体でもない(前進、後退が激しいため取り残される)から最前線の一つか二つ後ろ、砲ランパなら味方の後方、キャンプより後ろ当たりを目安にすると戦いやすいかも、こちらから攻めようとしないことが肝心。 -- 2010-06-27 (日) 14:16:52
      • ただ後ろとかでも回り込まれた近接やスカウタにかもられたりってのもありますからねえ。場所なんかはある程度慎重になっちゃいますよんr~。 -- 2010-06-28 (月) 01:24:28
      • 後ろからの回り込みは角に立ちにくい砲ランパの課題の一つですよね、自分はガトラン中心なのであまり意識した事はありませんでしたが・・・ 対策としては敵と前線の動きを読んで未来予知のごとく配置を変えたり、あわよくば移動経路に砲撃を行うなどでしょうか?いずれにせよ難しいですよね・・・ ただ直接戦闘スキルだけではない「視野を広く持ち戦場全体を見極める」ことが火力型の難しいところであり醍醐味であると自分は思います   ・・・事前に行動しないで、うはw空爆キタwwwとかよくやってます;; -- 2010-06-30 (水) 01:46:20
  • 新兵エリアのデスマで持ち出してくる奴がいるが、どういう神経してるんだろうか。 -- 2010-06-30 (水) 09:09:27
    • 意外と観測も多いけどね。 -- 2010-06-30 (水) 09:17:41
  • 壁にランパ張ってる人がいたんだが、後ろにヴェロックスがいて出られてなくなって必死でもがいてたよ。展開するときはよく周りを見てね。 -- 2010-06-30 (水) 10:33:22
  • ランパをやるときは事前にチャットで話すなりすべし。それだけでも子機潰しをしてくれる人が増える。他にもフォローが入る、かも?非協力的な人まみれなら諦めて短期決戦だ!w -- 2010-06-30 (水) 12:29:17
  • 金武器のせいであんまり使えない機体な気がする -- 2010-07-09 (金) 05:51:42
    • 攻撃力がいまいち低くて相手に逃げられるし、シールド閉じた強襲にはガト効かず回り込まれて焼却、キャンペーンではでかいやつに秒殺、これどんなに仲間居ても駄目だろ -- 2010-07-12 (月) 11:13:11
      • 回り込まれて燃やされるのは、考えて配置してないからだと思われ -- 2010-07-12 (月) 11:25:47
      • 最近ヴィンばっかで火力が減った気がする。それに巧い火力に最近会わないな。 -- 2010-07-12 (月) 12:12:35
    • サブによる他機体の高火力化で、砲ランパ以外の存在価値が低くなったよな -- 2010-07-12 (月) 12:36:55
      • 金武器ェ…まぁ居ると厄介だけど倒せなくもない。ただ誰もジャベ持ってないと絶望的に強い。工兵とヴェロがいると要塞化。でも金あると(ry -- 2010-07-12 (月) 12:59:01
    • 今のところ4連やジャベへの対抗策が避けるしかないから動けない火力はタダの的、しかも敵が複数だと金じゃなくてもつらいしスナイパーに割と弱いから結構駄目な子 -- 2010-07-12 (月) 15:06:30
  • 砲ラン時の子機は自爆してでも壊せ。ていうか壁撃って自爆しろ。助かるから。 -- 2010-07-12 (月) 15:04:10
  • 正直ランパが減るのは嬉しいかな。砲ランパとかこっちが届かない場所から致命傷レベルの一撃を放ってくるからね。どうしてもフェアな感じがしなくてイライラする。まあ俺が弱いだけなんですけど。 -- 2010-07-15 (木) 16:42:15
    • よろしいならばデュアル4連で特攻だor観測でロックして長距離から曲射・・・or工兵ヘーイのスパボでむっころすよ! ぐらいの気概は無いのか!(ぇ  そういうのばっかりやってたら敵の砲、ガトが居なくなって前衛3種まみれになって逆に攻めにくくなったという皮肉だけどな(´・ω・`) -- 2010-07-15 (木) 20:54:59
  • 最近、変な姿勢でシージ展開してる奴がいるが・・・。バグ?それとも、姿勢制御のためっていう仕様? -- 2010-07-20 (火) 08:35:03
  • 砲ランパ使用時に360度クルクル回る事が2回ほどあったんだが、他に経験した事ある人いるんだろうか。 -- 2010-07-21 (水) 12:03:27
  • で?今のとこ砲ランパ以外に使い道あんの?砲ランパも最近微妙だけど -- 2010-07-23 (金) 19:22:48
    • ランパ自体が使い道あるかって? あるじゃないか Bossとかキャンペーンとかキャンペーンとかキャンペーンとか…… -- 2010-07-23 (金) 20:54:58
      • キャンペばっかじゃねぇーかwww使い方次第で全機体使える!!結局は活かすも殺すもプレイヤー次第だろ。まぁ客観的に見ると使い勝手に幅が効かない機体ほど「使えない」に属してしまうのは仕方ないけどな。 -- 2010-07-23 (金) 22:24:56
      • ハイニュークルセイダーに秒殺されるだろ -- 2010-07-24 (土) 19:03:21
  • 最近たまぁにランパ使うんだがやたら不用意に突っ込んできてキル献上してくれるんだが、どぉゆうつもりなんだろう?キル美味しいのは有り難いが、コイツの攻撃力を知らないのか? -- 2010-07-23 (金) 22:21:17
    • 経験者から教えてやんよ。弾がな……見えないんだ……いい加減エフェクト直せよ -- 2010-07-24 (土) 00:04:03
    • 発砲音もしないし、向きもあらぬ方向を向いているように見える。 -- 2010-07-24 (土) 19:33:22
  • そもそもこの機体は装甲を展開するのを前提で語られることが多いがサブをしっかり使えばヘボい軽量くらいなら十分渡り合えるんだぜ。 -- 2010-07-23 (金) 23:15:07
    • ブーストの無い弾切れしたHP300のヴィンチェレでヴァンガードなんて屁でも無いぜ、と言う事か・・・ -- 2010-07-24 (土) 01:09:58
    • ヘボい軽量なら体当たりのみで倒せるしな -- 2010-07-24 (土) 19:29:57
    • そもそも雑魚と渡り合えても何も嬉しくないんだが… -- 2010-07-24 (土) 20:19:17
  • 敵にいるとウザいが、味方にいても大して役立っているようには感じられない・・・。 -- 2010-07-24 (土) 19:28:34
    • それは本気で言っているのか・・・ ガトランパが後ろに居る状況で彼の射線塞がない様に意識しながら戦ったことはあるか?ソレすらないなら何も言わないほうがいい、恥晒しもいいところだわ -- 2010-07-24 (土) 21:21:58
      • 俺は味方のランパがK取った所を見たことが無いんだ・・・。デスマでもサドンでもな・・・。上手い相手には瞬殺されて戦線が崩壊して、下手な相手には怖がられて引き篭もられ試合がつまらなくなる。 -- 2010-07-25 (日) 11:12:29
      • 見てないだけか本気でマトモなランパにあたってないかのどっちかだな… 俺はどう転ぶか分からない状況(広い場所の侵攻等、味方のフォロー役)で味方が前へ前へと動いてたら使うんだが(感覚的には硬い鰤、勿論味方が前に居ないと集中砲火で死ねる) 安定してる戦線だったらヴァンか鰤でいい気がする その方が小回り効いて立ち回り易い と言うか激戦区じゃ無いと味方フォロー無くて動けないからさっくり死ねる、見捨てられ易いと言うべきか タイミング悪いと何も出来ずに死ぬから結構難しい 無理に出す機体じゃないけど使いこなせれば強いなとは。 -- 2010-07-25 (日) 12:29:04
      • 後はあれだ、味方ガトランが出現して敵を薙ぎ倒して行くと味方がハイエナ乙とばかりにその戦線からサーっと引いていく事が多い。若しくは敵陣に特攻してリスポン無敵の連中とぶつかって全滅。そのまま押し返されて前衛の居ない状態でガトランと後衛が戦ってヴェロたんと負傷兵逃がして攻めて手に入れた地理的有利が崩れるパターンが多々発生してる。 -- 2010-07-25 (日) 13:16:37
      • あくまでも、目立って囮にもなれるけど鰤と大差ない機体で有る事は忘れないで欲しい。無双する機体だろとばかりに戦線を任せて別方向へ行く人が多すぎる…あとガトランの援護出来ない位置に突っ込んでそのまま死ぬ人。リスポン付近は子機が即飛んでくるから攻め込めないよ… 等 結局味方と連携取れないから使い捨てか引きこもるしか使い道が無いのが実情 とガトランをちょくちょくつかう俺が長文を垂れ流しました(^ω^;) -- 2010-07-25 (日) 13:31:24
      • ランパ最大の難点は味方に連携して貰わないといけないと言う点 他の機体ならこっちから合わせられるだけにこの点がでか過ぎる -- 2010-07-25 (日) 16:07:08
    • サドンでガトラン出す人は役に立たないどころか・・ -- 2010-07-25 (日) 09:17:39
      • それは擁護出来ない(´・ω・`) -- 2010-07-25 (日) 09:44:15
  • 俺の考えとしてはランパ・ゾディは敵を「倒す」のではなく、敵を足止めして味方前衛をフォローするほうが大事だと思うのだが…。4連とかジャベで瞬殺とか騒がれているが、その後の状況などを考えると、むしろ展開ランパにぶち込んでくれるとこっちが有利になったりする・・・と思う。あくまで俺の意見だからなんとも言えないが。 -- 2010-07-25 (日) 00:34:20
    • 足止めとあと援護かねぇー、まぁ硬さが命の足止めが一瞬でやられるから「ぅおいwwww」と言われてるよーな感じじゃなかろうかwまあ勿論サブ消費されるからそれはそれでといえなくもないけどさ・・・ -- 2010-07-25 (日) 02:43:27
  • 頼むから砲ランパ同士で撃ち合ってるときに整備要請しないでください。ヴェロを殺す気か。 -- 2010-07-25 (日) 09:35:08
  • 敵ランパ一人なら射撃の間隔長いんで高速整備3チュインできます。 -- 2010-07-25 (日) 15:35:24
    • なんという匠の業(゚ω゚;) -- 2010-07-25 (日) 16:04:10
  • ちなみにその間にサブ曲射3発入れれる。 -- 2010-07-25 (日) 15:38:51
  • ジェラルドでも置いときゃ人的被害が少なくて済むんだがねぇ・・。 -- 2010-07-25 (日) 22:59:05
    • ゾディアックやスペクターを鹵獲できたんだから、あの辺の無人機はもっと簡単だと思うんだけどね・・・ -- 2010-07-26 (月) 00:08:50
      • 設定上は有人機だよ。俺達が8人で一回キャンペをクリアする度にAU軍には数百人の犠牲が出てるんだぜ。 -- 2010-07-26 (月) 00:28:22
      • そぉ考えるとグルニティアの戦闘力は半端ないなwまさにガンダムvsザクと言ったとこか…「グラハムスペシャルッ!!」 -- 2010-07-26 (月) 00:51:11
      • 俺がガンダムだ! -- 2010-07-31 (土) 16:42:24
  • いかんせん子機が問題だな、最近はみんなジャベか4連だから子機潰ししてくれないし・・・せめて自分である程度処理できる武器がほしいわあ -- 2010-08-02 (月) 02:16:05
    • ランパ自身が子機処理能力持ったら弱点なくね? 超頑張れば倒せるけど基本倒せないぐらいで丁度いいと思うよ。 あとランブルカノン使ってて気が利く人なら子機潰してくれます。 -- 2010-08-02 (月) 10:58:19
      • ランブル実装されてから子機が攻めにくくなった。ランブル兄貴居たらすぐに隠れるべし!!ガタガタ(゚◇゚;)ブルブル -- 2010-08-02 (月) 12:24:54
  • 砲ランパならそこら辺のの壁に当てて子機もろとも吹き飛ばすがな -- [[ ]] 2010-08-03 (火) 06:44:52
  • ガトランパって最強だよね -- 2010-08-05 (木) 22:56:06
    • 砲ラン&キャノラン「「やぁ」」 -- 2010-08-08 (日) 03:22:17
  • 火力の階級持ってる人ってキャンペやりまくってんの? -- 2010-08-08 (日) 01:08:14
    • 鉄鬼初めて間もない頃、対戦で全く勝てなかったから火力入手した後はキャンペしかしなかった -- 2010-08-15 (日) 10:56:38
  • メインもサブも弾切れの場合、シージを解除せずに子機に対する囮になると言うランパ使いをどう思う? -- 2010-08-08 (日) 01:49:47
    • 頭が沸いてると思う。 -- 2010-08-08 (日) 03:21:08
      • 完全に同意だけどひっでぇw -- 2010-08-10 (火) 03:50:16
    • 少なくとも弾丸で死ぬよりは子機で死んだ方がいい気がするけど・・・どっちにしてもひどいお話だな -- 2010-08-12 (木) 13:56:26
    • 前線にシージで突っ立ってたほうがいい囮になれそうだ -- 2010-08-12 (木) 14:17:57
      • んだなー 4連消費してくれりゃ御の字だぁなー -- 2010-08-14 (土) 09:41:26
    • この流れに全俺が泣いた -- 2010-08-17 (火) 04:22:32
  • 最近キャンペ以外火力いねえなあ・・・ -- 2010-08-17 (火) 08:28:22
    • みんなカード破産して砲買う金がなくなったんだろうなぁ・・・ -- 2010-08-17 (火) 10:54:09
    • むしろ増えた気がするのは俺だけか、イクリで二門あったりってのが最近よくある、ひどい時は三門だぜ・・・? -- 2010-08-17 (火) 13:31:22
      • イクリは前から良くあるじゃん。3門なんて普通にある。 -- 2010-08-20 (金) 02:01:24
  • キャンペ以外あまり使わない (^-^ -- んが? 2010-09-17 (金) 19:42:19
  • いくらなんでも後に弱すぎだし70%カットも低すぎ。どうせ避けられないんだからもっと高くてもいいんじゃないの? -- 2010-09-18 (土) 17:40:00
    • 戦場にいる味方は自分だけじゃないぞ -- 2010-09-18 (土) 19:39:47
    • 敵がうじゃうじゃ居る中ガトランパが居たときの絶望を味わうがいい。 -- 2010-09-18 (土) 21:17:30
  • こいつも強襲もだが相手にすると堅っ!って思うのに自分で使うとやけに蒸発するんだよなぁ -- 2010-09-24 (金) 00:17:18
    • ランパ展開ポジと敵・味方の位置や戦場の場面を読み間違えると何の役にも立たなくなるよね。強襲は…盾の使い方が悪いんじゃね?w -- 2010-10-03 (日) 23:03:35
  • 砲ランパの弾って実はチョ●ボールでできている・・・ -- 2010-11-06 (土) 20:35:48
  • 火力のレジェンドのシージモード解除速度向上は体感できるほど早くなりますかね -- 2010-11-26 (金) 05:59:37
    • 子機に狙われればその差はよくわかる。 -- 2010-11-26 (金) 08:16:32
  • 今のランパだったら死んでたなって場面が結構ありますねー。約0.7秒の差は大きい。 -- 2010-11-28 (日) 17:26:13
  • 曲射はステージによるが存在感がすごい -- 2013-01-08 (火) 16:06:21