ゲームモード

Last-modified: 2011-02-03 (木) 09:49:11
 

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対戦モード

デスマッチ

  • 制限時間内により多くの機体を倒したチームが勝利
    ミッションの勝敗
    目標キル数に先に到達したチーム
    目標キル数を達成できない場合、制限時間終了時点でキル数の多いチームが勝利

奪取ミッション(7月28日実装)

  • 敵が保有している奪取物を自軍基地に運ぶゲームモード
  • ミッションの勝敗
    持ち時間内に相手チームより多い奪取物を運んで来れば勝利
  • 奪取物獲得
    キー入力なしで奪取物の近くへ行くと獲得
  • 奪取物ドロップ
    奪取物を移動中に死亡すると奪取物が死亡位置にドロップされる
  • 奪取成功
    敵の基地にある奪取物を自軍のゴール地点に持って帰れば奪取成功

爆破ミッション

  • 制限時間内に敵基地を爆破あるいは爆破を阻止するミッション
    ミッションの勝敗
    レッドチーム:アンテナを起動し目標地点を爆破すると勝利
    ブルーチーム:アンテナの起動を阻止・解除すると勝利
  • アンテナ操作
    アンテナ起動(レッドチーム):アンテナに近付いてFキーで起動,起動中は移動不可
    アンテナ解除(ブルーチーム):アンテナに近付いてFキーで解除,解除中は移動不可
    一度破壊された機体は次のラウンドまでリスポン不可
  • 爆破ミッションの場合にはMキーで表示されるミニマップに味方全員の位置が表示されるため、
    敵味方の位置関係の把握に活用したい

占領ミッション

  • 指定された地点を持ち時間の間占領するゲームモード
    ミッションの勝敗
    レッド(攻撃)チーム:持ち時間内にブルーチームの陣営をすべて占領すれば勝利
    ブルー(防衛)チーム:持ち時間の間レッドチームの占領を阻止すれば勝利
  • 占領地の占領方法
    占領地点に入ると画面下端に時間ゲージが現われる
    時間ゲージがすべて満たされるまで死亡せずに堪えれば占領できる
    キル/デスは勝敗に直接作用しない
  • レッドチームが各地点を占領するたびに、残り時間が2分ずつプラスされる

ボスミッション

  • 攻撃(レッド)チームは特定地点までボスを護衛し守備(ブルー)チームはボスを倒すミッション
    ミッションの勝敗
  • ボスはAIを持った機体で決まったルートを通り目標地点に移動する
    攻撃(レッド)チーム:ボスが無事に目標標点に到着するように護衛
    守備(ブルー)チーム:ボスが目標地点に着く前に破壊する
    キル/デスは勝敗に直接作用しない
  • 両チームそれぞれ8人以上が準備完了(READY)しないと始める事が出来ない
  • ボスの繰り出す攻撃は、攻撃側・護衛側のどちらにも当たり判定がある
  • 踏まれたりレーザーを食らうとほぼ即死(レーザーがカスった位なら生き残ることもある)
  • ボスに対する攻撃は、ボス攻撃側のみ有効。ボス護衛側のみの攻撃ではノーダメージ(検証済)
    また、ボスに対する攻撃は、攻撃側・護衛側のどちらからの攻撃もダメージとなる

サドンデス

  • 制限時間内に相手チームを殲滅する
    ミッションの勝敗
    相手チームをすべて殲滅すれば勝利
    制限時間内に相手チームを殲滅できない場合、
    残機体の多いチームが勝利
    一度破壊された機体は次のラウンドまでリスポン不可
    通常、ラウンド中にルームへ入場した場合は次のラウンドからの参加となるが、
    開始10秒程(正確には不明)以内の入場であれば即参戦できる模様
  • サドンデスの場合にはMキーで表示されるミニマップに味方全員の位置が表示されるため、
    敵味方の位置関係の把握に活用したい

電撃戦

  • ゲームルールはデスマッチと同じ
    兵種に制限がある。
    使用できる機体は「軽量・強襲・重量・狙撃」のみとなっている。

協力モード

キャンペーン

  • ユーザーが協力してAI機体と勝負をするモード
  • PVEモードではキル/デス,勝敗戦績が累積しない
  • PVEモードでは(AIに負けても)競技を最後まで行なうと経験値,ポイントを獲得する
  • PVEモードプレイ中にゲームルーム外に出てもペナルティを受けない。ただし、何ももらえない。
  • ゲーム中に得られるSPポイントを消費して様々な効果を得られる。
    敵を攻撃する、味方を整備するなどの行動でスキルポイント獲得。
    獲得したポイントはF1~F5でスキルに使用する。
    • 攻撃UP(F1):最大でLv19まで強化できる。レベルが上がる毎に必要ポイント増加。(最大までSP5130
    • 防御UP(F2):最大でLv19まで強化できる。レベルが上がる毎に必要ポイント増加。
    • 弾薬補充(F3):50P消費。一回で弾薬を最大まで補充する。
      マガジン装填分も含めて補充されるのでSPを大量獲得できる後半ではリロード代わりにできる。
    • コアEMP(F4):200P消費。コアからEMPウェーブが発せられ、範囲内にいる敵全てに大ダメージを与える。
      EMPで敵を倒した場合の獲得SPは通常より少ない。一応、SPの余裕あらば連射できる。
    • レイジモード(F5):300P消費。一定時間攻撃力・防御力・整備能力が2倍。効果中は整備型からの修理を受けられない
  • 攻撃UPから優先的に上げると殲滅力が上がり弾薬の節約にもなるので一石二鳥
  • 後半は最初のレイジ分ポイントを残しておき後は防御UP、倒す→SP獲得→常時レイジモードを心がける
  • ラウンドが終了するごとに復活回数、メインとサブ全ての武器弾薬、耐久度が全て回復する。

注意:
キャンペーンモードでは、味方同士の連携が勝利の鍵になってくる。まずは部屋内で話し合い、戦略を立てると有利に進められる

求められているのは強い人ではなく、チームプレイのできる人であることを考慮に入れよう。

レイジモード (5/26実装)

実装予定日に関してはOnlineGamerを参考にしました

  • 突発ミッション
    • 敵エース機体破壊
      敵チーム内の順位1~4位までの機体をエースとして該当機体を1位からから順番に1回づつ破壊するミッション
    • 兵科機体破壊
      両チームに兵科がある場合、特定兵科を攻撃目標とし該当兵科機体を数体(1~5体)破壊するミッション
    • 敵機体破壊
      敵チーム全ての機体を対象に複数機体を破壊(種類は問わない)するミッション
  • 突発ミッション完了ボーナス
    突発ミッション成功時にチーム単位に一定時間(30秒)付与出来るアイテムがストックされる(最大二個)
    アイテムと言ってもキャンペーンのLVUPと同じ様にその試合限りの物なので注意
    使用する場合はFキーを押すことで発動
    貰える物はランダムで以下の通り
    • 攻撃力上昇/防御力上昇/移動速度上昇/耐久の持続回復/弾薬無限(メイン/サブ武器)
      複数合併可能、同じものは上書きされるだけです
      (耐久の持続回復はレイジモード中でも回復します)
  • レイジモードシステム
    連続的に被弾した時や破壊された時にレイジポイントが増加しレイジモードの効果が発動する.
    負けチームや貢献度の低いものがレイジモードになりやすい
    キャンペーンモードの物と同じ効果
    • 攻撃力/防御力2倍
    • VELOXは修理能力が2倍
    • 修理を受けられない
  • 制限時間
    30分と60分の二つが用意されている。

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