基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
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スタイル | 属性1 | 属性2 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 風 | 大地 | 70 | 65 | 75 | 55 | 40 | 30 | 335 | ||||
ディフェンス | 風 | 大地 | 95 | 110 | 140 | 95 | 70 | 70 | 580 | ||||
パワー | 風 | 自然 | 130 | 120 | 75 | 80 | 85 | 90 | 580 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
理不尽 | N/D/P | 相手のスキルの消費SPを2倍にする。 | |||||||||||
強者の微笑 | N/D | 拡散スキルを受けたとき 1割の確率で相手を恐怖状態にする。 | |||||||||||
虚気平心 | P | 気象:凪の時 状態異常にならない。 | |||||||||||
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
八坂神奈子の力を持つ人形。乾を創造する程度の能力を持つ。 とはいえ人形なので周囲の数メートルの地形に影響する程度の規模。意外と人懐っこい。 | 120 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | ドロップアイテム | |||||||||||
守矢神社(低確率) | 28~30 | 魔力の欠片 キノコの粉 ビンテージワイン |
相性 | ||||||||||||||||
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スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
ノーマル | △ | ◯ | × | ◯ | × | △ | △ | |||||||||
ディフェンス | △ | ◯ | × | ◯ | × | △ | △ | |||||||||
パワー | ◯ | △ | ▲ | × | ◎ | △ | ◯ | △ | △ |
◎=結界を貫通する(4倍) ◯=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
スキル
習得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
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Lv1 | N | 突風 | 風 | 変化 | - | - | 20 | -6 | 相手の控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。 | 5 |
陰の気力 | 夢 | 集中 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | ||
Lv7 | N | 木枯らし? | 風 | 集中 | 55 | 95 | 20 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 5 |
Lv10 | N | ストーンレイン? | 大地 | 集中 | 65 | 100 | 20 | 0 | 2割の確率で相手をひるませる。 | 5 |
Lv14 | N | 命の泉? | 自然 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 毎ターンHPを少しずつ回復する。使用した人形は交代ができなくなる。 | 5 |
Lv19 | N | 気象発現「黄砂」 | 大地 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 気象を黄砂にする。 | 11 |
Lv24 | N | ツイスター | 風 | 集中 | 25 | 100 | 30 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 4 |
Lv30 | D/P | ショックスタンプ | 風 | 集中 | 60 | 90 | 10 | -6 | 攻撃後控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。 | 13 |
Lv36 | D/P | 咆哮? | 音 | 変化 | - | 85 | 40 | 0 | 相手の集防を大きく下げる。 | 3 |
Lv42 | P | 花鳥風月? | 自然 | 集中 | 90 | 100 | 15 | 0 | 2割の確率で相手の集弾を下げる。 | 9 |
Lv49 | D/P | 風神の加護 | 風 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 4ターンのあいだ味方全員の俊敏を上げる。 | 4 |
Lv56 | D/P | 風炎フェーン | 風 | 集中 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 10 |
Lv63 | D | シューティングプレス | 大地 | 集中 | 100 | 100 | 10 | 0 | 通常攻撃。 | 16 |
Lv70 | D | 天変地異? | 大地 | 集中 | 150 | 100 | 5 | 0 | 次ターン自分は動けなくなる。 | 34 |
P | 桃弧棘矢 | 自然 | 集中 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 11 |
スキルカード
No. | 集中スキル | N | D | P | No. | 拡散スキル | N | D | P | No. | 変化スキル | N | D | P |
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3 | グラスジャベリン | ○ | ○ | 43 | インフェルノ | ○ | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ | ||
4 | ウィンドジャベリン | ○ | ○ | 44 | コールドレイン | ○ | 64 | バリアオプション | ○ | ○ | ○ | |||
6 | ライトジャベリン | ○ | ○ | 47 | ミストフォッグ | ○ | 65 | 無我の境地 | ○ | ○ | ○ | |||
8 | オーバースキル | ○ | ○ | 48 | ジュエリーストーム | ○ | 69 | 突風 | ○ | ○ | ○ | |||
9 | 狂乱浄瑠璃 | ○ | ○ | ○ | 50 | スマッシュスピン | ○ | ○ | ○ | 72 | 幸運の虹 | ○ | ○ | ○ |
10 | 逆境の一手 | ○ | ○ | ○ | 78 | コンティニュー | ○ | ○ | ○ | |||||
14 | 飢餓の声 | ○ | 81-94 | 数符 | ○ | ○ | ○ | 80 | クレーム | ○ | ○ | ○ | ||
15 | タンブルプラント | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
16 | シューティングプレス | ○ | ||||||||||||
17 | グランドリベレイト | ○ | ○ | |||||||||||
18 | ストーンスパイク | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
21 | 幻想郷直撃タイフーン | ○ | ○ | |||||||||||
22 | ショックスタンプ | ○ | ○ | ○ |
コメント
- Pかなこ相手に無は△です -- 2015-06-07 (日) 23:34:43
- それは理不尽な話ですね。誰の攻撃で無属性が半減したのか記憶していますか?ゆめこのとこにも同じような事書いてませんか? -- 2015-06-07 (日) 23:50:12
- なんか最近DかなこSUWAKOさんの所で滅茶苦茶見るけど流行ってるの? -- 2015-03-22 (日) 22:13:34
- 流行ってるかは兎も角PもDも順当に強いので使われてもおかしくはないな -- 2015-03-22 (日) 23:39:52
- DかなこはB140っていう凄い硬さしてるし、水と鋼って割とメジャーな弱点とはいえ弱点2属性だけに加えて耐性3無効2とかなり優秀だからね。鋼水を他で見れるなら十分採用圏内 -- 2015-03-23 (月) 01:28:42
- 耐性だけ見て使われてなかった感じがあるけど正直全然見なかったのが謎なくらい良いバランスでまとまってるスペックだよ。他の高コスト高種族値に比べても無駄が無いしやれることも多い。役割きっちり決めないと中途半端になるけどね -- 2015-03-23 (月) 22:13:16
- 最近はSすわこばっかりで他の拡散水が減ってるからね 拡散水さえいなければ多くの相手と互角以上だから使わない理由が薄い -- 2015-03-23 (月) 22:37:11
- 命の泉森羅バリオプ+兵糧丸で理不尽無限かなこ とかどうだろう -- 2015-03-02 (月) 20:48:22
- スペックだけ見るとはまる相手は意外と多そう。ただ交代できないので起点回避用に突風かショックスタンプ必須。鋼というか抜打使いがいたら出せないという環境的に逆風すぎるのが最大の問題 -- 2015-03-02 (月) 21:44:06
- 積んで突風貰った時点で技四つ速攻バレてあとは交代連打してるだけで神奈子のSPが減っていくだけなのが問題。事前に罠撒いてまでやるか…?って感じ -- 2015-03-03 (火) 05:00:07
- スペックだけ見るとはまる相手は意外と多そう。ただ交代できないので起点回避用に突風かショックスタンプ必須。鋼というか抜打使いがいたら出せないという環境的に逆風すぎるのが最大の問題 -- 2015-03-02 (月) 21:44:06
- Pかなこに銀のかんざしで結構受けまわせる なお読みを外した瞬間 -- 2015-03-02 (月) 20:09:17
- 集弾無振りでも並の高速アタッカーの耐久なら高威力一致技で貫通でもすれば余裕で落とせるくらいの火力。更にDはそれなりの散弾からインフェルノだけでなくコールドレインまで撃てるから金かんざし持たせれば集弾受けつつ広範囲へのアタッカーとしても運用出来る。耐性も無効や半減多めで優秀。なのに対戦では全然見ないのが不思議 -- 2015-02-12 (木) 00:24:33
- 鋼鉄を呼びやすいから交代読みショックスタンプが捗りまくる -- 2015-02-10 (火) 21:07:04
- はまると相手を叩き回せるがここぞという時に外すから困る。そして鉄と対面して詰むwてかショックスタンプは命中100で良かっただろ、威力も大したことないし。 -- 2015-03-03 (火) 11:30:05
- わかりやすい尖った戦法がある訳でも無いからあんまり目立たないし実際対戦してても鋼鉄が多いからかそんなに見かけないけど耐性といい能力といいどっちのスタイルも6ボス勢の中ではかなり優秀な方よね。技も結構豊富だし -- 2015-02-07 (土) 22:54:46
- なんというか順当に強いって感じよな 目立たないけども -- 2015-02-08 (日) 00:00:34
- Pかなこに対してAあきゅう出したらインフェルノで焼かれた。 インフェルノなんて覚えるのかよッ・・・ -- 2015-02-05 (木) 17:42:18
- Pかなこ、耐久と耐性優秀だから銀かん持たせて拡散受け運用。そこそこ敏捷あるから鈍足は上から殴れるし、鋼を釣りやすいからオバスキで負担かけつつ鋼耐性持ちに交代が理想。 -- 2015-01-31 (土) 10:21:31
- 主な役割相手はとよひめ、ミスティア以外の音属性。ショックスタンプあるから積み拡散アタッカー対策にもなるでよ。 -- 2015-02-04 (水) 20:19:17
- もう少し遅けりゃ玄武で活用出来るんだけどなぁ。特にDは俊敏も70あっても……いっそ最速で風神の加護使った方が良いのか -- 2015-01-28 (水) 14:56:55
- タイプのとことか色々おかしいな -- 2015-01-21 (水) 02:57:03
- P神奈子はASを少し削ってHにまわしたガブリアスかな -- 2015-01-11 (日) 08:55:10
- ヤなこwwwありえないwww -- 2015-01-10 (土) 17:20:38
- なんで諏訪子より合計種族地が15低いんや? -- 2015-01-07 (水) 03:50:52
- そういえば、2chには580って書いてあった。 -- 2015-01-07 (水) 03:51:15
- 全スタイルで耐久が5、集攻が10低かったみたいなので修正しました -- 2015-01-07 (水) 16:33:47
- かなこ 属性:風、大地 -- 2015-01-04 (日) 22:05:51