基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 属性1 | 属性2 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 無 | 闘 | 60 | 35 | 40 | 60 | 55 | 30 | 280 | ||||
ディフェンス | 無 | 闘 | 110 | 80 | 80 | 85 | 125 | 50 | 530 | ||||
パワー | 無 | 光 | 90 | 110 | 80 | 110 | 80 | 60 | 530 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
ポーカーフェイス | N/D/P | スキルの追加効果を受けない。 | |||||||||||
気分屋 | N/D | 毎ターン終了時にいずれかの能力が二段階上がり 他のいずれかの能力が一段階下がる。 | |||||||||||
千変万化 | P | 自分がスキルを出す直前にそのスキルと同じ属性になる。 | |||||||||||
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
秦こころの力を持つ人形。感情を操る程度の能力を持つ。 面を付け替えることで感情を変化させられる。普段は感情をあまり表に出さないが面のバランスが崩れると感情が暴走する。 | 110 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | ドロップアイテム | |||||||||||
人間の里 | 5~7 | 魔力の欠片 真珠 | |||||||||||
大蝦蟇の池(必ずスタイルP) | 69~71 | 魔力の欠片 真珠 金貨 |
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
ノーマル | △ | ◯ | × | ◯ | ||||||||||||
ディフェンス | △ | ◯ | × | ◯ | ||||||||||||
パワー | △ | △ | △ | ◎ | △ | × | △ |
◎=結界を貫通する(4倍) ○=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
音との相性はver1.30に準拠
スキル
習得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | N | 陰の気力 | 夢 | 集中 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 |
N | 陽の気力 | 夢 | 拡散 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | |
N | 運否天賦 | 無 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分のすべての能力のどれか1つ上がる。 | 10 | |
D/P | 蜃気楼? | 幻 | 変化 | - | - | 15 | 4 | 変化スキルを相手に跳ね返す。 | 6 | |
P | ストライクショット | 闘 | 集中 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | ||
P | 春一番 | 風 | 拡散 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | ||
Lv7 | N | 拡散ビーム | 無 | 拡散 | 65 | 100 | 20 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 5 |
Lv10 | N | 螺旋 | 闘 | 拡散 | 70 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で自分の散弾が上がる。 | 11 |
Lv14 | N | 水の舞? | 水 | 変化 | - | 100 | 20 | 0 | 相手を水属性にする。 | 5 |
Lv19 | N | 炎蛇の舞? | 炎 | 拡散 | 20 | 100 | 20 | 0 | 4~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。 | 5 |
Lv24 | N | 双突? | 闘 | 拡散 | 50 | 90 | 15 | 0 | 2回連続して攻撃する。 | 9 |
Lv30 | D | 天神の加護 | 無 | 拡散 | 50 | 100 | 10 | 0 | 気象によって威力と属性が変わる。 | 13 |
P | 四神の加護 | 無 | 拡散 | 60 | 100 | 10 | 0 | 地相によって威力と属性が変わる。 | 13 | |
Lv36 | D | 合気の極意? | 闘 | 集中 | - | 100 | 20 | 0 | 自分のレベルと同じだけの固定ダメージを相手に与える。 | 6 |
Lv42 | D | ハピネスダンス? | 音 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の集防と散防を上げる。 | 7 |
P | ボルトアタック? | 無 | 拡散 | 85 | 100 | 15 | 0 | 3割の確率で相手を麻痺状態にする。 | 9 | |
Lv49 | P | マナの恵み | 然 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 最大HPの半分回復する。 | 14 |
Lv56 | D | マナの恵み | 然 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 最大HPの半分回復する。 | 14 |
P | アークライト | 光 | 拡散 | 130 | 90 | 5 | 0 | 攻撃後自分の散弾が大きく下がる。 | 31 | |
Lv63 | D/P | 弾幕乱舞 | 無 | 拡散 | 120 | 100 | 10 | 0 | 2~3ターン同じスキルで攻撃する。その後混乱する。 | 16 |
Lv70 | D | 死神の舞 | 冥 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 自分のHPを代償に相手に死神を呼び寄せる。 | 17 |
P | 白百合の舞 | 然 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 自分は瀕死になるが控えから出て来てくる人形の状態異常とHPとSPを全回復する。 | 17 |
スキルカード
No. | スキル名 | N | D | P | No. | スキル名 | N | D | P | No. | スキル名 | N | D | P |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | ライトジャベリン | ○ | ○ | 39 | トライエフェクト | ○ | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ | ||
7 | シャドウジャベリン | ○ | ○ | 40 | 天神の加護 | ○ | ○ | ○ | 64 | バリアオプション | ○ | ○ | ○ | |
8 | オーバースキル | ○ | ○ | 41 | 四神の加護 | ○ | ○ | ○ | 65 | 無我の境地 | ○ | ○ | ○ | |
9 | 狂乱浄瑠璃 | ○ | ○ | ○ | 42 | フラッシュオーバー | ○ | ○ | 69 | 突風 | ○ | ○ | ○ | |
10 | 逆境の一手 | ○ | ○ | ○ | 50 | スマッシュスピン | ○ | ○ | ○ | 70 | フィールドバリア | ○ | ○ | ○ |
12 | バーンストライク | ○ | ○ | 53 | サンダーフォース | ○ | 71 | フィールドプロテクト | ○ | ○ | ○ | |||
15 | タンブルプラント | ○ | ○ | ○ | 54 | スターフレア | ○ | 72 | 幸運の虹 | ○ | ○ | ○ | ||
18 | ストーンスパイク | ○ | ○ | ○ | 56 | ゴーストウェーブ | ○ | 73 | 閃光弾 | ○ | ||||
22 | ショックスタンプ | ○ | ○ | ○ | 59 | ギガンティック | ○ | 78 | コンティニュー | ○ | ○ | ○ | ||
25 | 天光の舞 | ○ | ○ | ○ | 81-94 | 数符 | ○ | ○ | ○ | |||||
26 | 破邪の弓撃 | ○ | ○ | |||||||||||
34 | ブレイクショット | ○ | ||||||||||||
35 | チャージングスタン | ○ | ||||||||||||
38 | ダンシングライン | ○ | ○ |
コメント
- 対戦始めた頃からずっと居座り耐久させてるけど最近いよいよ対策されて上手くいかないことのが増えてきた。というより上手くいけばラッキーぐらいになった。 -- 2015-05-24 (日) 14:31:58
- ハピネスダンス+気分屋の組み合わせヤバイな。多少運要素絡むとはいえ、回避上がったり散集防上げられたりすると全く歯が立たなくなる。退場勧告持たせるなりショックスタンプ等で強制交代させるくらいしか対策思い付かん...。 -- 2015-05-06 (水) 20:08:44
- ショックスタンプは回避上がると対策にならなくなるから、移送反転、ア・テンポ、慧眼、ブーイングとかが対策になるだろう。 -- 2015-05-06 (水) 20:23:24
- Dこころはミアズマもテルミットも覚えないのか。この耐久できぶんやはメチャクチャ強いけど、どう使おうかなー。 -- 2015-04-18 (土) 09:22:27
- フラッシュオーバーで火傷狙いか炎蛇や死神でのスリップダメージがメジャーかな。火力は無振りだと限界まで積んでもあまり期待できないし -- 2015-04-18 (土) 11:33:47
- ver1,31限定の話だったけど、夢属性というオンリーワンの夢のこころちゃんが使えたのね。一致の陽と陰の気力でダメージはさらに加速…しなかった -- 2015-04-18 (土) 07:06:43
- Dこころで積みつつ合気の極意で削っていくってどうなの? -- 2015-04-12 (日) 11:17:06
- 集中スキルなのと無効ありなのがネックになりそう。過去に当たったのは炎属性持たせてるのがほとんどだったよ -- 2015-04-12 (日) 14:40:20
- 無いとはいわないけど、他の技より優先度が高いかって言われると・・・固定ダメージなら炎蛇とか死神もあるしね -- 2015-04-12 (日) 15:32:35
- やっぱ冥属性考えるとやめたほうがいいんですかね・・・ありがとうございます。 -- 2015-04-12 (日) 18:47:15
- Sすわこからバリアプション没収したのに何故Dこころからマナの恵み没収しなかったし -- 2015-04-08 (水) 02:29:44
- 高火力な技を持つ、すわこと違ってメインウェポンがリスクの大きい死神の舞だしな。マナの恵みがあってちょうどいいくらいのバランスなんじゃない?速さもそれほどでもないし -- 2015-04-08 (水) 02:43:33
- こころから没収するとすればマナ恵よりハピダンだろう。 -- 2015-04-08 (水) 09:17:11
- ハピダンも没収するほどじゃないと思うけどな、まず防御を上げたところで決定打にはならない。ハピダン+バリオプがいくら硬いと言ってもお膳立てに時間がかかる、おまけにその時点で技枠を2つ消費していて耐久狙いなら3つめの技はコンティニューかマナの恵みのどちらか一つを入れることになってしまう、必然的に残りの攻撃用の技はたったの1個しか入れられないということになるからハピダンを入れてるこころは、よほど上手く運用しない限り勝てないと思う -- 2015-04-08 (水) 09:46:46
- 結界・ダンス・コンティニュー+1として限界まで上げたとしても相手が積みコンティニューとかだったら泥仕合でこっちが先にSP切れ負けかねないからな元火力低いと痛烈引いても特化されてるのじゃ大して減らないし -- 2015-04-08 (水) 10:52:53
- 高火力な技を持つ、すわこと違ってメインウェポンがリスクの大きい死神の舞だしな。マナの恵みがあってちょうどいいくらいのバランスなんじゃない?速さもそれほどでもないし -- 2015-04-08 (水) 02:43:33
- 大盾持たせて先制技で属性変更して受けるのがそこそこ現実的になったかな?欲を言えば水か鉄辺りの先制技も欲しかったけど。 -- 2015-03-31 (火) 05:32:22
- なぜ蜃気楼追加されたのかと思ったけど心綺楼とかけた駄洒落なのね -- 2015-03-30 (月) 21:09:29
- あと千変万化で先制幻変更してくださいってことだろうね -- 2015-03-31 (火) 00:04:51
- 先制幻技ならスニーキングの方が欲しかったな、かんざしでも使えるし。 -- 2015-03-31 (火) 05:27:04
- あと千変万化で先制幻変更してくださいってことだろうね -- 2015-03-31 (火) 00:04:51
- ちょっと先制追加し過ぎじゃないかなぁ もともと素早さ低い中耐久両刀が先制バレパンマンになってるんだが -- 2015-03-29 (日) 20:38:52
- Sインフレが収まらず中速アタッカーが息してないからこういう措置をとったんだと思う -- 2015-03-29 (日) 21:13:39
- 先制変幻での耐性操作でしょ 中速息してないとか何ヵ月前の環境やねん -- 2015-03-30 (月) 23:25:33
- 春一番って拡散の先制だったのか。先制は全部集弾だと思ってた -- 2015-03-29 (日) 21:19:46
- アクアソニックのことも時々でいいから思い出してあげて下さい 使用者の素の火力の問題でほとんど顧みられないけど -- 2015-03-30 (月) 23:56:40
- Sインフレが収まらず中速アタッカーが息してないからこういう措置をとったんだと思う -- 2015-03-29 (日) 21:13:39
- 今更だけど妖怪の山にも出てくるね、華扇の家に行く途中でLv69のPこころが出てきてビックリした -- 2015-02-14 (土) 03:26:25
- でもそこだと70レベのやつ白百合で自殺するんだよな -- 2015-02-28 (土) 17:40:31
- れんこの永久黄砂と相性悪くはないかも、黄砂で天神の加護で地属性持てるし持続ダメージはお互いだけど長期戦で回復しつつなら分があるのかな -- 2015-02-07 (土) 16:46:32
- 地属性持てると、ギガンティック(or双突)・フラッシュオーバー・スマッシュスピンでかなり攻守ともに安定しますな -- 2015-02-11 (水) 01:03:27
- 天候PTになるが、霊夢とれんこで凪なら風と幅は広いと思う -- 2015-02-14 (土) 10:23:58
- 地属性持てると、ギガンティック(or双突)・フラッシュオーバー・スマッシュスピンでかなり攻守ともに安定しますな -- 2015-02-11 (水) 01:03:27
- そういえば水の舞ってなんか使い道あるのかな -- 2015-02-07 (土) 14:38:02
- 相手を水にして属性一致技を奪うとともに、サンダーフォース、タンブルで弱点をつけるようになるぞ -- 2015-02-07 (土) 15:35:54
- ・・・そこまでせにゃならんのか>< 一致技奪えるのはでかいかもしれんが、普通に積みキャラでいいな、あんがと -- 2015-02-07 (土) 15:45:29
- 弱点突くまで行かなくても、Dこころなら起点をより盤石にした上で単ウェポンでも無効属性相手に無理矢理等倍で殴りに行ける 問題はスペースがないことだが -- 2015-03-17 (火) 16:00:16
- 相手を水にして属性一致技を奪うとともに、サンダーフォース、タンブルで弱点をつけるようになるぞ -- 2015-02-07 (土) 15:35:54
- Pこころはまんま本家の忍者蛙で良かったと思うのになんで俊敏下げちゃったかなあ。今からでも耐久多少削ってもいいから修正して俊敏上げてくれないかね。 -- 2015-02-07 (土) 02:55:08
- 風神玄武バイトラ麻痺撒きで頑張るしかねえよ・・・技火力も足りてないけど -- 2015-02-07 (土) 08:02:50
- やばいといわれてるエリーだって本家のガブと同じくらいの強さなんだし、このゲームでゲッコウガはかなりあかん強さやもん。まして、本家より役割理論が通用しない感じだしなおさら -- 2015-02-07 (土) 17:12:25
- それなら逆に火力落として耐久増やす感じでも良いんでない?読み合い面白くなりそうだから使ってみたいんだがなあ。 -- 2015-02-10 (火) 22:53:24
- もしくは先制技を覚えれば結構面白かったかも -- 2015-02-11 (水) 00:45:10
- Sとタイプ的にはカメレオンに近いのかな?性能は大違いだけど。 -- 2015-03-05 (木) 13:53:10
- こころちゃん×6でシナリオ攻略中の私が通りますよっと -- 2015-02-07 (土) 02:14:48
- D気分屋こころをHBにガンぶりしたやつをコスモパワーネンドールのように使ってみようと思って育ててたらLv60代の時に神綺戦で豊姫が一回マクロバーストを外したのを起点に積みまくって手がつけられなくなったw 運要素も大きいが意外と実戦いけるかもしれん。 -- 2015-02-03 (火) 19:22:14
- 森羅・ハピダン・マナ・死神とか考えたけど凄いうざそう。強いけどSすわこ並のヘイトを受けそうな型ではあるかな。まあアプビすれば良いだけの話だけどね。 -- 2015-02-03 (火) 19:55:25
- ハピダンをチャージングスタンとかにして、交代でのアプビや音風要員降臨の妨害とかもできるね。読み合いだけど -- 2015-02-03 (火) 20:28:31
- まさにそのチャージにしたの使ってるわ、3タテ結構する、時間かかるけど -- 2015-02-04 (水) 03:03:37
- となると冥でチャージング空かすか、素で殴りあって勝たなきゃならんのか。…何で気分屋持ちにコンティニュー以外の回復技なんぞ与えたんだろな。回復技 -- 2015-02-04 (水) 05:05:45
- ことひめでもよくないかそれ?二段構えあるし -- 2015-02-04 (水) 06:37:15
- こころちん素の能力高いから最初から結構硬いんだよね、だから長生きして化けやすい、何より可愛いし -- 2015-02-04 (水) 11:23:06
- こころちゃんピンク可愛いもんな -- 2015-02-04 (水) 11:37:07
- こころかことひめか、どっちが固いかもしくは二段構えかチャージングで選ぶことになるのか -- 2015-02-04 (水) 20:45:09
- 不一致のせいで通常火力は下がるが冥で無効化されずに音には火力UPのショックスタンプにするのもアリ? -- 2015-02-04 (水) 22:26:35
- メイン火力は死神の舞になるだろうから無効化無しのショックスタンプのがいいだろうね。 -- 2015-02-07 (土) 02:49:21
- ってかふと死神でHP半減のリスク取らなくても炎の閉じ込めでも十分か、あとはアプビ用の入れ替え位でいいか -- 2015-02-07 (土) 08:33:47
- 硬い回復ありの死神は便利だぜ?能力上がってない内は使いづらいけど結界オプション呪詛返し貫通するしダメージも大きいから嫌がって交代する人も多いからさらに時間を稼げるしなかったらしなかったで結界で削りながらまた能力Upできる、炎竜ダメージ少ないから微回復持ちやごり押しできる相手だと辛いんだよな -- 2015-02-07 (土) 11:41:45
- 自分は上の死神の舞の代わりに火傷狙いのフラッシュオーバー入れて使ってる。相手が炎やオプション持ちじゃない限り刺さる。ポの本家の方の毒守クレセ級にヤバいw -- 2015-02-21 (土) 12:55:23
- 森羅・ハピダン・マナ・死神とか考えたけど凄いうざそう。強いけどSすわこ並のヘイトを受けそうな型ではあるかな。まあアプビすれば良いだけの話だけどね。 -- 2015-02-03 (火) 19:55:25
- 気分屋で森羅結界とマナの恵みで耐えつつ能力値上げてくってスタイルでうちのパーティのエースやってるけど、全体から見たら使いにくい子なのね -- 2015-01-25 (日) 15:06:41
- 森羅結界覚えるしやれなくはないと思うんだが、ことひめみたいに二段構えがないんだよな~どっちに森羅結界覚えさせるか -- 2015-01-18 (日) 18:18:02
- PにしてもDにしても、他の子のサポート必須かな…愛が試されるな -- 2015-01-18 (日) 17:48:49
- ハピネスと回復でしのぎまくって気分屋くらいかな~以外にやれそうだけど -- 2015-01-17 (土) 08:50:05
- しかし、実際どう運用したもんかなぁこの子 -- 2015-01-16 (金) 15:56:00
- 玄武運用が現実的な気がする、他は壁張って積む位しないと無理だし -- 2015-01-16 (金) 16:08:32
- Pが二刀型の種族値の割に集弾スキルないんですが… -- 2015-01-16 (金) 14:29:29
- マシン技軒並み90以下で震える -- 2015-01-16 (金) 14:33:12
- お、オーバースキルあるし・・・ -- 2015-01-16 (金) 14:36:39
- タンブルプラントはNPCが良く使ってくる気がする -- 2015-01-16 (金) 18:10:40
- マシン技軒並み90以下で震える -- 2015-01-16 (金) 14:33:12
- Dの気分屋やろうと思ったけど、無闘っていうタイプがきっつ -- 2015-01-15 (木) 02:52:28
- 思い切って玄武パに入れたほうが活躍しそうかな -- 2015-01-14 (水) 23:05:53
- 論者に人気出そうかと思ったけどできる女アリスが強力な対抗馬だった -- 2015-01-11 (日) 14:07:55
- パワー型のアビリティを活かそうとすると鈍足がちとキツい。逆に言えばメルランとかから二段構えしてやると中々強いかな。某カエルと違って防御面もなかなかだし、大盾持たせると読み合いとはいえ諸刃の剣ならぬ諸刃の盾度も跳ね上がってなかなか面白そう。 -- 2015-01-08 (木) 20:40:11
- 変幻が強いのはカエルが速いからなんだなって痛感してたが、二段構えって手はあるのかー -- 2015-01-10 (土) 17:14:46