相性表/コメント
Last-modified: 2023-09-23 (土) 14:50:38
相性表
- 歪追加しないの? --
- 歪ってなんですか --
- 追加するのはアペンド版出てからでいいんじゃないの --
- 追加するとしてもアペンド版は既存のページとは別に作る事になるんじゃないかね。マップや人形の覚えるスキル等々色々異なるみたいだし。 --
- 冥が闇に弱いっていうのがよくわからん。光はまだわかるけど。 --
- 冥はポ◯モンで言うところのゴースト、闇はポ◯モンの悪ってことじゃないんかな --
- 風→音を△、水→音を○、水→毒を△にするとどうだろう? なんならそれに雷→鉄を○、雷→音を○、冥→音を△を加えて。 --
- 知ってるかもだけど雷→音を○、冥→音を△はアペンド版で変わるゾ --
- どうだと言われても。演舞のアペンド版で相性が変わるから現状、相性は変わらないだろうね。 --
- 属性別人形一覧の毒枠にAパルスィがいたので修正しました --
- N/Pえいきの音耐性が貫通ではなく等倍なのでどなたか修正お願いします --
- オンリーワンな属性持ちってやっぱ音属性が多いな音冥以外ほとんど被らないだけあって --
- まず個体数が少ないしね 水風は差別化出来てるからともかく地鉄は諏訪子と椛が針妙丸に食われてるな・・・ --
- Dもみじはできることが多いからそんなに喰われてる感じはしないな。Dすわこはミアズマがあればって感じ --
- Dすわこは能力は良いんだけど、技で損してる印象。 --
- 地鉄って耐性が壊滅的だから耐久に向いてないのよね --
- 無効化二つあるけど弱点3つに4倍まであるから結構な数の相手から弱点突かれるよね。防御性能が優秀な子が多いから割と耐える事も多いけど。攻撃面ではすごく優秀だからバランスが取れてるといえば取れてる --
- おまけ的にまだ存在しない複合属性を書いてみた…あってるよね? --
- 水属性って全部制覇してると思ってたが水幻いなかったのか --
- 自然統一パで戦えるように炎と鉄の複合出してくれ… --
- 強いであろう組み合わせは炎然、炎風、然鉄、土冥、鉄音辺りだね・・・しかし無は仕方ないにしても毒・・・ --
- 毒の風弱点は消すべきだったよなぁ、それか音耐性こっちにして欲しかった --
- 花映塚の会話準拠だから原作重視のこのゲームでそこは変わらんだろう。自然や闘増えてきたし毒はこの先活躍の機会増えると思う --
- 自然や闘は毒じゃなくても鉄と風で対処可能で、しかもコイツらが増えての困るのが毒っていう --
- 個人的には闇に音耐性欲しかった。イメージ的にも光よりあってると思うし。 --
- 毒に冥耐性を与えるとバランス的に丁度良い気がする --
- 水質汚染、大気汚染とあるのに水には抜群で風には半減だからね… --
- 毒→風は等倍なんですが --
- ほんまや…毒撃つこと少なすぎて覚え違えたままだった…ありがとう --
- 光に受けとしての耐性強化入ったのに、何故毒に耐性の強化入らなかったのか --
- 正直音より冥の一貫性をどうにかして欲しい。常識的に考えて半減が光のみっておかしいだろ…闇に冥半減つけて欲しいわはんげ --
- 弱点1 半減1 これは無効のフェアリータイプがでますね・・・ --
- 一貫性こそ高いが貫通も取れないしまあいいんじゃね 冥は集弾に偏ってるから安定した集受けいれば割となんとかなる --
- かわりに光闇冥とかいうどこからともなく飛んでくるタイプが弱点だからな 攻めは強いけど基本受け身弱い --
- 毒が風に弱いのは毒ガスとかが風で飛ばされるからなのかな? --
- 音が光に阻まれるようになったぞ --
- Ver1.30からの変更点ですね。 --
- 表に反映しました --
- 光が音耐性手に入れたおかげで 光闘と光幻がえらいことになってるな特に光幻のPげんげつとSしんきがヤバイ --
- しかし音が光に阻まれる理屈ってよくわからんな 雷ならまだわかるが --
- 音速では光速に勝てぬ的な何かかも? --
- 花火や雷って後から音が聴こえるだろ 音と光じゃスピードが全然違う --
- DゆゆことPゆゆこの俊敏逆じゃないですかね? --
- ゆめみパワーは水貫通しますぞ --
- 霊夢の俊敏ディフェンスとパワー逆じゃない? --
- んー、ここかなぁ。タイプ毎の特性みたいなのも追記しちゃって良いんですかねぇ。雷麻痺無効とか炎火傷無効とかそういうの。この間冥が交換不可時に交換可っていうの見てそういう性質を軽く載せておいて欲しいなーと思いまして。 --
- 是非お願いしたいです。音変化がバリアオプション貫通するとか。 --
- バリアオプション貫通しない変化音スキルはあるらしいですよ --
- 並び順が改変されているので、バックアップから元に戻しますかね --
- どなたかが手動で直してくれたようなので、元に戻すのは取りやめました。
GJです。>直した方 --
- 並び順を乱した者です。どなたか並び順を正しく直してくれたようで、とても助かりました!どうもすいません!エクセルでいい方法浮かばなかったくらいであきらめてしまった自分は情けないですね。コメント欄をお騒がせして申し訳ありませんでした。 --
- 人形別相性表にて、表の一部のカラーリングを人形の属性に合わせて変更。また、書式指定でソースをやや簡略化しました。そのついでに俊敏値も表に追加しようかと思いましたが、スタイルの並び順が不整なので断念。NSPとNPSの並び順が同時にあるってどういうことなの… --
- と、思ったら割と何とかなったので俊敏を表に追加しました。 --
- 他のページではゲームに準拠しているのに、このページだけスタイルの並び順を変えられると混乱の元になると思います。第一スタイルはノーマルからの順当な進化、第二スタイルは一風変わった進化という傾向があり、順番にもちゃんと意味があるわけですし --
- そりゃゲームのスタイル変更の順番通りなんだもの<スタイル順
大体上が属性変更なしの正当スタイル、下が属性変更ありのスタイルになってるから変えちゃうと見た目汚くなる。 --
- スタイルの順番がゲーム中の順番に準拠している、ということは知りませんでした。ところで、公式順に合わせたまま俊敏値を追加する術が(手動でやるという他には)思いつきません。個人的には、表に俊敏値が記載されているという便益と、表の順番の細部が公式のものではなく他の表とややずれてしまう、という不便とでは、前者の方が優越するように思います(もちろん、公式順であることが理想的です)。ので、自分としては版を以前のものには差し戻さないことにします。もし表が公式順でなければ不便であるのなら差し戻してしまって構いません。 --
- 対戦で使う事を考えると各人形のアイコン画像があったら最高だよね --
- ガバガバ相性表 --
- 攻撃範囲が狭い分耐性に優れてるはずの光が今の環境だと闇(チェンジリング)と幻に弱くなるだけの罰ゲームタイプになってる・・・ --
- 正直光持ってるだけでデメリット扱いに近いもんなあ --
- 闇は音を半減してくれないかなあ… --
- ここのページは検索使うからコンパクトにする綴じ込み編集みたいのはしないで貰えると助かるな --
- 開けば検索できるようになりますよ --
- 属性別人形一覧を折りたたみ式にしたのは、(通信対戦を想定して)ctrl+Fによる人形別相性表の検索性を向上させるためです。例えば人形別~で調べようとすると属性別~と候補が競合して検索性が著しく低下しますが、折りたたみにすればこれを回避できます。 --
- なるほど。ただ、自分は属性別だけで調べることが多いので一応どちらも出来るように両方降り込める様にしておきます。 --
- 水属性が音に半減されるのなんでかよくわからんw --
- 音→水が貫通ならわかるんだけどね、水中だと空気中よりも音速上がるって言われてるし --
- ここのページは対戦の際にとても重宝する --
- アップデートで変わった相性ってある? --
- 今はないけど、仕様は変更になる可能性があるって公式の相性表にあるから書いてあるんだろ。 --
- ありゃ開発中だったから書いただけで流石に今になって変更はしないでしょ --