状態異常・気象・地相

Last-modified: 2015-12-24 (木) 10:47:56

状態異常

  • 人形が状態異常になると、様々なデメリットが発生する。
  • 状態異常は2つまで重複することがある。
  • 2つ以上の状態異常を引き起こすスキルを受けたとき、そのどちらかを自身の属性で防いだ場合はもう片方の状態異常も同時に防ぐことが出来る。
  • 攻撃スキルと変化スキルの相性関係は互いに異なり、当然ながら状態異常を引き起こす技も変化スキルのそれに準ずる。例としては雷属性の攻撃スキルは地属性に無効にされるが雷属性の変化スキルは地属性に通る、幻属性の攻撃スキルは無属性に無効にされるが幻属性の変化スキルは無属性にも通る等。
  • スキルによって2つ以上の状態異常を同時に受けた場合でも治癒の符ならば全て治すことが出来る。
  • 共鳴は属性によって本来無効化される状態異常にすることが出来る。
  • 自然治癒するものは、それを受けてから回ってきた行動の回数が影響する。
    (例1:コンティニューを使った場合、2回行動停止をみたあと交代しても使用者が次に行動した時に解除される
     例2:先攻が後攻を停止、後攻停止で行動不能→次のターン優先度で停止キャラが先攻で行動し停止解除)
  • 1.30にて衰弱の効果と対象の変更がありました。対象の詳細はパッチ添付の「1.30変更内容」その他タブに詳細があります。


異常の種類効果
【毒】毎ターンダメージを受ける。
毒属性と鋼鉄属性の人形は、一部のアビリティ以外では、この状態異常にならない。
他の状態異常と重複する場合がある。
【猛毒】毎ターン毎にダメージ量が大きくなる毒状態。
毒属性と鋼鉄属性の人形は、一部のアビリティ以外では、この状態異常にならない。
他の状態異常と重複しない
【火傷】毎ターンダメージを受ける。
炎属性の人形は、一部のアビリティ以外では、この状態異常にならない。
他の状態異常と重複する場合がある。
【大火傷】毎ターン毎にダメージ量が大きくなる火傷状態。
炎属性の人形は、一部のアビリティ以外では、この状態異常にならない。
他の状態異常と重複しない
【麻痺】人形の俊敏が大きく下がる状態異常。
雷属性の人形は、一部のアビリティ以外では、この状態異常にならない。
他の状態異常と重複する場合がある。
【暗闇】人形の集弾が大きく下がる状態異常。
他の状態異常と重複する場合がある。
【恐怖】人形の散弾が大きく下がる状態異常。
他の状態異常と重複する場合がある。
【衰弱】一部スキルを除いたスキルによるHPの回復ができなくなる状態異常。
他の状態異常と重複する場合がある。
ver.1.30で大幅に強化。アビリティ、装飾品を含む回復を無効化し、
コンティニューも失敗する。
ストーリー中の回復アイテムによる回復には影響しない。
【停止】しばらくの間、ほとんどのスキルが使用できなくなる状態異常。
他の状態異常と違い、ターン経過(2~4ターン)で回復する場合がある。
他の状態異常と重複しない

状態変化

  • 状態異常と異なり、ステータスに表示されない
  • いくつでも重複する
  • 効果を受けている人形が交代すると効果が切れる。
  • 自然治癒するものは、それを受けてから回ってきた行動の回数が影響する。
    (例1:混乱を受けた後5ターンアイテム使用すると5ターン目以降も混乱が継続
     例2: 先攻が後攻を混乱→後攻が行動で混乱解除)
    変化の種類効果
    【能力変化】集弾、集防、散弾、散防、俊敏、命中、回避の7つのステータスがそれぞれ変化する。
    初期値を0として±6段階まで増減し、+時は(2+n)/2倍、-時は2/(2+n)倍の補正がかかる。
    アタックミーン身軽等、上の法則とは異なる特殊な変化を行うものもある。
    【混乱】1/2の確率で行動できない。1~4ターンで自然治癒する。
    状態異常ではないが治癒の符で回復する。
    【死神】毎ターン最大HPの1/4ダメージを受ける。
    【呪い】呪われたスキルが使えなくなる。
    アップビートエンカレッジ?等対象に種類がある。
    効果は重複するが、最初にかけたターンを基準に同時に効果が切れる。
    【体勢を崩す】受けるスキルが必ず命中する。
    【バリアオプション】自分に対するスキルを代わりに受ける。
    一部を除く受けた変化技を無効にする。
    バリアオプションを無視するスキルやアビリティが存在する。
    【防御結界】発動したターン、自分に対するスキルを無効化する。連続で出すと確率が半減する。
    森羅結界茨の蔦?やせ我慢?は同じ確率テーブルを共有するため、交互に出しても確率は半減する。
    防御結界を無視するスキルやアビリティが存在する。
    やせ我慢?発動したターン、瀕死となる攻撃スキルを受けてもHPが必ず1残る。連続で出すと確率が半減する。
    【交代禁止】人形を交代ボタンによる交代をできなくする。
    チェンジリング疾風迅雷による交代は可能。
    冥属性の人形はこの効果を受けない。
    命の泉?毎ターン終了時にHPを回復し、チェンジリング突風等の交代技を含む交換ができなくなる。
    胡蝶の舞?毎ターン終了時にHPを回復する。命の泉と違い交代できる。
    命の泉と胡蝶の舞を同時に覚える人形はいない。
    ドレインシード?かけられた人形はHPを吸収される。自然には効果が無い。
    アムネジアかけられた人形は次のターンに停止になる。
    死者の呼び声技の発動直後の相手スキルによって瀕死になった時、相手も瀕死にする。
    破滅の声使用された時に場に出ていた人形は3ターン後のターン終了時に瀕死になる。

気象・地相・設置技

  • 戦闘中、スキルやアビリティなどで戦場の状態が変化する場合がある。
  • これには双方に効果を与える【気象】と【地相】の二通りの変化と、特定の対象に効果を与える【設置技】がある。
  • 【気象】同士・【地相】同士は重複せず、常に新しいものに上書きされる。
  • 【気象】と【地相】は重複する。
  • 【設置技】はすべて重複する。
  • 「トラップ」と名の付いているスキルのみターン経過による解除が行われない。
  • 1.30にて朱雀の効果と対象の変更がありました。詳細はパッチ添付の「1.30変更内容」その他タブに詳細があります。



【気象】

気象の種類効果
攻撃スキルによる追加効果が発生しなくなる。
マクロバーストの命中率50%。ver.1.30で削除
極光光スキルの威力が上がり、闇スキルの威力が下がる。
濃霧闇スキルの威力が上がり、光スキルの威力が下がる。
マクロバーストの命中率100%。ver.1.30で削除
黄砂大地属性と鋼鉄属性以外の人形は、毎ターン少しずつダメージを受ける。

※気象は対応する霊石、星を見る人で継続ターンが増え、逆に天光の舞で解除される。
 気象発動中は天神の加護の威力が2倍となり、上から風・光・闇・大地属性となる。


【地相】

地相の種類効果
青龍人形とスキルの属性の相性を無視するようになる。
効果が無いスキルの相性は変化しない。
朱雀一部を除くスキルやアビリティによるHPの回復がダメージに変換される。
ver.1.30で大幅に強化。アビリティ、装飾品を含む大部分の回復を反転し、
コンティニューは失敗する。
白虎一部を除くスキルが必ず命中するようになり、痛烈な一撃が出なくなる。
玄武人形の俊敏による先攻後攻判定が逆転する。

※地相は時を見る人で継続ターンが増え、逆にロストクライシスで解除される。
 地相発動中は四神の加護の威力が2倍となり、上から自然・炎・鋼鉄・水属性となる。


【設置技】

設置技の種類効果
マイントラップ?交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。重ね掛けで威力があがる。風属性には無効。
ステルストラップ交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。
ポイズントラップ交代で出てきた相手の人形を毒にする。2回使うと猛毒にする。毒、鋼鉄、風属性には無効
1.30で風属性無効は削除
バインドトラップ交代で出てきた相手の人形の俊敏を下げる。風属性には無効
1.30で風属性無効は削除、闇属性に無効化されるように
フィールドプロテクト相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。蛍石でターンが伸びる。
フィールドバリア相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。蛍石でターンが伸びる。
風神の加護自分の人形の俊敏を上げる。
幸運の虹5ターンのあいだ状態異常にならなくなる。
純水のベール?5ターンのあいだ相手に能力を下げられなくなる。
パワースポット次のターン終了時に自分の人形のHPを半分回復する。

※「トラップ」は置かれた場合、スマッシュスピンで解除出来る。
  フィールドプロテクトフィールドバリアブレイクショットを受けると解除される。



終了時に発動する効果の処理順は
パワースポット→黄砂によるダメージ→アビリティ→状態異常ダメージ→体制を立て直す→装備アイテムの処理
となっている


コメント

  • なんか混乱が5ターン分続いて負けたんだけど・・・。停止状態になったら混乱のターン数リセットとかあったっけ? -- 2015-12-24 (木) 01:18:01
    • その間に混乱しているって表示されたのは4回以下だったりしないか?ひるみや停止で動けなかったターンは混乱の判定が発生しないからカウント進んでないぞ。混乱受けてから5ターン経っても停止で動けなかったのを2ターン挟んでいたとすれば5ターン目に迎えているのは3ターン目の混乱だ。 -- 2015-12-24 (木) 08:19:46
      • いや眠りのターン抜きで5ターン分混乱してた。3ターン混乱→2ターン眠り→1ターン混乱→3ターン眠り→1ターン混乱みたいな感じ。今確認したけどちゃんと混乱のメッセージも5回分出てる(そもそも技・アイテム・アビリティ的にもひるみはあり得ない)。やっぱバグなんだろうか・・・。 -- 2015-12-24 (木) 10:47:55
  • やばい・・・青龍Aれんこと虚弱AAQNの -- 2015-07-20 (月) 19:22:10
  • 白虎で即死必中にならんのか… -- 2015-05-13 (水) 18:52:10
  • 地相が朱雀でも呪い返しは成功するようです -- 2015-03-30 (月) 23:26:45
  • 衰弱がコンティ無効になって耐久潰しがやりやすくなったな -- 2015-03-29 (日) 19:47:01
  • 青龍無効は関係ないのか、ピアスつけてGブラスト連打楽しそうだったのに -- 2015-03-25 (水) 23:49:00
  • 次の調整で朱雀は回復する装飾品全般も反転、衰弱は継続回復する兵糧丸系の装飾品のみ無効とかに強化されたらいいな -- 2015-03-24 (火) 05:17:44
  • 麻痺の俊敏低下は本家と違って1/4ではないよね?D一輪で麻痺撒いてもほとんど抜けないし、体感では1/2か1/3程度かと思う。 -- 2015-03-13 (金) 19:43:04
    • 誰に麻痺使ったかぐらい書いてくれないと議論のしようもないんだけど -- 2015-03-13 (金) 20:25:39
    • >麻痺入り俊敏200と麻痺なし俊敏50を対峙させて試してみたが両方先手を取れる事があるので1/4ではないかと思う。 ってちょっと下に書いてあるよ。頼むからログぐらい読んでくれ -- 2015-03-13 (金) 20:29:31
  • コンティニュー以外で停止したキャラを突風で入れ替えても行動回数リセットされない? -- 2015-03-12 (木) 11:32:22
    • されないわ。後攻停止突風は出来ないのね -- 2015-03-14 (土) 14:05:28
  • 火傷状態の相手にテルミット入れたら大やけどに出来る? -- 2015-03-07 (土) 23:17:37
    • もうちょっと下のツリーを見るといい -- 2015-03-07 (土) 23:32:24
      • なるほど、そんな気はしてたが・・・麻痺の俊敏低下量はいか程だろう?本家準拠なら1/4なんだが1/2という話も出てるんだよなぁ -- 2015-03-10 (火) 05:07:49
      • 麻痺入り俊敏200と麻痺なし俊敏50を対峙させて試してみたが両方先手を取れる事があるので1/4ではないかと思う。 -- 2015-03-10 (火) 13:35:24
      • 麻痺と同じく大きく下がる記述の恐怖と暗闇の効果も1/4だったりするのか? -- 2015-03-12 (木) 11:18:30
      • なるほど、検証助かる 暗闇恐怖は1/2でほぼ確定、攻撃2段階上昇で以上入れる前とほぼ同じダメ出たし -- 2015-03-12 (木) 13:16:58