きょうこ/コメント
Last-modified: 2016-05-11 (水) 22:14:04
きょうこ
- 買ったばかりの時に体力集弾集防S散弾A+の神個体を引いてしまったせいで霊夢戦がかなりヌルゲーになってしまった --
- うわ、かなり連投してしまった 裏山と魔界以外のキャラをコンプするまで周回してたらけっこうなレベルになってて裏山の霊夢戦もツイスター5連を貫通されながらも耐えてそこから4連オーケストラで4タテ。強すぎた。 --
- 単純な一発火力では全人形中きょうこが最強ってことでおk? --
- 散弾だとPうつほのパルスレーザー・火炎舞踏(両者強気なしでも上)Pパチュリーのエクスプロージョン、Pしょうのパルスレーザー、Pりかの弾幕乱舞(要鋼鉄之型)が天候などの補正を受けないものでは勝りますね。強気で散弾が上がればPゆめみのパルスレーザー・ウォーターカノンも含みます。Pアリスの後の先アークライトにはちょい勝ち。 --
- 技のデメリットのなさを考えると、かなり最強なんやね --
- うむ。現在は命中85だが以前は命中100の上、光にも等倍だったからの。風には迅雷があるので、しっかりと対策を考える必要があったわけじゃな。とはいえ、今でも火炎舞踏・ウォーターカノンクラスって言われると十分強いわな。 --
- アペンドにて音に雷弱点追加、冥属半減によりA響子実質冥抵抗のみを獲得。 これは耐久としてかなりのアイデンティティになるのではないだろうか? --
- 電磁誘導持ちが雷属性の筆頭な中対面で相手は対面でまず迅雷打てない。水は等倍とPいくSにとりなども充分相手できるから固有の強みは今より生かせそうかな他が雷弱点のなか --
- PはSぎょくとの紫電or雷帝インディグネイトで倒されるようになるんだよな PぬえかPマミゾウと組ませないと紫電か雷帝インディグネイトで倒されてしまうな --
- ダレモイナイ・・・キョウコチャンオモチカエリスルナライマノウチ( --
- キョウコチャンダトオモッタ?ザンネン、ゾロアークデシタ! --
- 耐久人形でもコンテニュー持ってない限りミアズマテルミを投げるに投げれないから対面すると意外と辛い。ダメージは微々たるものとはいえ命中下がり続けてジリ貧になるし --
- Aきょうこ共鳴に焼けた石持たせてコンティニュー無我の境地が中々面白い --
- 自分もやってみたが悪けどキクリでやれ感が半端ない タイプが違うのと通りの悪くなったオーケストラをちょっとマシな威力で打てる以外に何一つ勝ってる要素がない 共鳴を盾にしながら今までどおりの運用がいい --
- 元からオーケストラより悲哀と石礫を採用する人形だろう --
- 悲哀と石礫は手数が重要だからコンテ必須の焼け石共鳴はものすごく咬み合わない 勝てる相手には完封できるけどその相手が狭すぎるのが難点 --
- 手数稼ぐための無我の境地型じゃないの?キクリと違って殴りながら相手のステ下げられるだけで差別化出来てるでしょ --
- 大火傷で減りが早くコンテニューの回数が増える+無我の境地で1/3でコンテニューを引くので無駄が多い さらに相手の減少に頼ってる部分がある(散弾なら激励という手もあるが)ので寝た後に交代で風出されるだけで外れが2/3に増える上に集弾なら悲哀もまるで意味が無いのであっさり突破されるから引かざるを得ない。2ターン停止丸々残ったままで下がると次ほとんど仕事できないからかなり難しい キクリはそこらへん素の硬さとかワンチャンリフレクで大ダメージあるからうかつに殴れないところがうまく噛み合ってるからねぇ --
- 弾幕オーケストラだけ持たせて、あとは補助スキルでいい気がする --
- P響子得意分野の弾幕オーケストラの火力指数持ち物補正なしで48,000拘り持たせたら72,000にもなるのか。かの有名な藁Pエリーの一閃の火力指数すら44,266だというのに……。対策必須すぎんよorz --
- そこまで特化してると弱点も多くなるしまぁ、、 吸音sルナとかオススメよ --
- 音と電気の範囲はやっぱり優秀だな。ちょくちょく受けに出てくるみすちーがばりばり堕ちていく --
- 雷技持ってないと勘違いしてか風属性出してくる人がたまにいるよな。あと最近煙幕型しか見ない。 --
- 環境の移り変わりでS70属のベルト持ちでも割と抜けなくなってきたからベルト型だとつらいんだよね --
- SいくやPかなこ受けが安定だな。所詮不一致80だから等倍なら無理なく止められる --
- 煙幕金ざしと対面するとレイジイで退場するけどな神奈子 ふぇーんで6割ぐらいしか削れないつらい --
- いやPかなこは水半減なのになぜそうなるんだ --
- Aは楽天家か死守かすごい悩む 無振りでも実数値140ぐらいまで上がるからH振りしてたら結構受けれるんだよねぇ狐火とか足止め受けにいけたら美味しんだけど ただ混乱する度に楽天家も欲しくなる( --
- Aの中途半端感が半端ないがメジャーなPいくは完全に止まる ゆめみの噴火もしっかり半減して耐えれるから使いようか・・? --
- Aは散受けもしくは両受けの積みアタッカーか。まあパーティによっては採用できるかも。 --
- 問題は火力が上がる積み技が無いから辛い HB振り2壁応急ミアズマとかできなくもないがほかでやれ感が半端ない --
- ただ死守にしておけばテルミミアズマ巻かれやすい耐久で無振りでもBが115族相当にまで上がるので両受け能力はいがいに高いかもしれない --
- P響子にPサリエルが普通に抜かれたんだがベルトって俊敏そんなに上がるのか --
- 最速なら130族まで抜けるんだからそらサリエルくらいなら余裕で抜かれるぞ --
- 1.5倍な 敏捷実数値のページ参考にするといい --
- こんな便利なもん --
- 今まで知らんかったわ、ありがとう --
- やたら堅い煙幕P響子とあたったがすげぇめんどくさい 適応並の火力あったからピアスっぽいけど受けで出てきて1/4も減らせないとかザラ 交換先にピアスオーケストラor疾風迅雷ブッパされてごっそり削られるし適応より迅雷の威力高いしでダルいったらありゃしない --
- 非青龍状態なら、H6振り、 --
- からベルト持ちきょうこのオーケストラに後出しから勝てるな(本家のダメージ計算と同じなら) --
- ごめん、人形の名前書いてなかった、Sふとちゃんです --
- きょうこが最速ベルト持ちでもSふとなら上から殴れる --
- Sふとは天敵と思って良さそうだな、もっとも、交代読みで雷雲の瞳撃たれる可能性もあるが。 --
- スカーフなら疾風迅雷じゃないか? 交代風読みで居座る必要なんてないんだし --
- 疾風迅雷まで覚えるのかよ。万能だなこの子 --
- ガッチガチの受けは出来ないけどポイントはC130の物理受けってとこだ 物理アタッカーは総じて特殊は低い C130で威力の高いサブバンバン覚えるこいつがアタッカー物理2~3発止めれば十分抜けるだけの耐久力を得れば・・・ --
- いかく込みでも物理受け出来るほど硬くはないと思う --
- 音技は風と音でしか半減できない。だから青龍そんなにいらないんじゃないか? --
- 音の時点で青龍いらなさそう 破壊力ばっか目行くけどH120威嚇だから物理耐久結構高いよな --
- スカーフもたせて青龍から無双できそう --
- SPを増やす道具が無いから森羅結界とかの時間稼ぎや理不尽で止まりそう。吸音ってのもあるし青龍あっても無駄になるかも。 --
- C130からの適応力ばくおんぱか・・・ --
- 概算ですが算出した種族値を記載しました --