さなえ/コメント
Last-modified: 2018-10-20 (土) 02:54:28
さなえ
- さなえさんからドロップアイテム【真珠】が落ちたんですが・・・・・・ --
- 種族値の集弾と散弾が集攻と散攻になってる。直せる方お願いします --
- 耐鋼の符もたせればエリーなんとかなるんじゃねと思っていた時期が私にもありました --
- S早苗はどう扱えばいいのかよくわからんから、努力値振りなどを教えてくれるとありがたいです。ちなみに私は 碧 常識破り HP64 C64 S2で選出する機会がありません。 --
- もし黒印ではなく碧印であるなら、その能力は黒印でH64 C38 S24で再現でき、さらにPPが4余ります。今回は碧印ではなく黒印でという前提でPPをH64・C64・S2と振ったと仮定して話を進めます。 --
- 基本的には同属性のAちぇんやDかなこのように、有利なタイプの攻撃を読んで後出ししていきます。(電・地など)差別点は、無効属性に当てられるので、本来弱点としているのに無効属性を持っているために当てられないタイプ(Sいくに対する地技、Aこいしに対する幻技など)に想定外のダメージを与えることができます。また集弾技ですが、セントエルモの火を無属性を持つ相手に当てられるので、Dれいむなどにも有効です。技のチョイスとしては、風と地があれば殆どの相手に等倍以上を取れる(一致技を両方半減以下にできるのはエアクッションのSエレン・Pいくぐらい。Pエリー・Sいくは風属性無視で地弱点)ので、サブウエポンは貫通の範囲を広げられるものを選ぶのが無難です。ただし、このままでは火力も速度も足りないので、有利な相手に繰り出した後「太刀風」を積んで散弾・俊敏を補強して攻撃していくのが有効と考えられます。 --
- 装飾品としては、積み技を用いるなら簪は使いにくく、交代技やシャークトレードも持たないためこだわりアイテムも不向きとなるので、通常の火力アップアイテム(宝石・藁人形・髪飾りなど)や弱点を突いた時にダメージを伸ばせる必殺の極意、水技・鉄技を持つ相手に出せなくなり(特に先制技注意)ますが、大盾(風地無効・炎毒音1/4耐性になる)などが有効と考えられます。 --
- 想像以上にありがたい答えが返ってきて困惑しています。仰ったように、黒の印・H64・C64・S2で振り、PTに合わせた技を覚えさせていきます。返答ありがとうございました。 -- 木主?
- >>相性で無効にされるスキルも相手に当たる「相性」ってことは順風満帆に風は当たらないとか吸音に音は当たらないとかそういう認識でおk? --
- その認識で合ってる。アビリティは縦横無尽の方で無視できる。 --
- 体力特攻振りのPさなえってどう? --
- 自分で言っておいてアレだけど駄目みたいですね() -- 木主?
- Sさなえに迅雷あったら面白そうなんだがなぁ 大地ですかされない迅雷は実際コワイ --
- ぶっちゃけ幸運主体P早苗の使い勝手ってどうなん? --
- Pさなえを相手取ったこっちが1発当てれば勝ちで、ウインドウェイブ3発は余裕で耐えられる対面で負けるぐらいには死ねるよ(震え声) --
- 耐久あるから試行回数稼げるし基本仕事してくれる。相手イラついてるだろうなーって展開も多々あって面白い --
- PだかDだか忘れたけど近い人形としてオレンジ相手の話だけど、こっち一発当てれば勝てる状況でガンガン粘られ、こっちが後一発で死ぬとこまで削られたけど結局最後は当てれて勝てた。幸運持ち側が1発で死なないのなら、間違いなく分がいい運ゲーになるだろうし、1発で死ぬとしても、相手の防御能力が低いならそれもまた分のいい運ゲーになるはず。ちゃんと相手見て出していけば適当運ゲー万って煽られても「こっちのほうが分がいいからただの運ゲーじゃありません~~~www」って言い返せる。こう書いたけど実際は身内外に煽られても無視して欲しいし若干的はずれな意見を言ってる気がしないでもないのはごめん --
- 火力こそ正義だ!って場合でも6割混乱に2割停止は結構強烈 --
- 混乱や怯みが目立つけどレイジィミストで耐久型をゴリ押しに行けるのも強みよね --
- Sに数符覚えさせるならタイプはどれにするべきか? --
- SってPに比べてサブが少なすぎるんだよね・・・4倍狙いで然雷闇あたりとかかな?幻ならセントエルモで良い気がするし --
- ミストフォッグあるから自然符は要らない。4倍狙いの雷鉄光闇あたりが基本だろうけど毒符もアリと言えばアリ --
- いい衣装だ、気に入った --
- 自機パで風神の加護使いたいが意外と耐久ありそうだし特化したほうがよさげやな --
- おい画像どういうことなのw --
- Pの幸運怯み主体で使ってたけどSも半減3無効2で耐性優秀な上に散俊積み技と常識破り持ちでなかなか魅力だなぁ…… --
- Aちぇんと同じだからまあ耐性優秀だね。こっちは音・地・雷を見つつ、無属性相手にもセントエルモで道具焼いたり風複合相手に地技当てたりとメインアタッカーのサポートとして器用に働いてくれそう。 --
- D霊夢と組ませるとPが凪始動してくれるのに、逆に対峙させるとSがセントエルモで消し炭にするのか。お前ら仲いいのか悪いのかどっちだ。 --
- SはAらいこの天敵として活躍出来るぞ --
- 浮遊石持ちにも常識破りは通じないんだろうけど確かめる機会がないから何とも言えない… --
- 最速にしてライジングサン1回積んだだけで突破力だいぶ上がるな。ハマればウインドウェイブだけで3タテしてくれることもたまにある。一致120の威力も馬鹿にならない。まあ先制とか雷とか好奇心が辛いことに変わりはないが --
- りんのすけ辺りからオフェンサートランスしてから二段構え→幸運ウェイブ連打とかいう自分が相手するとげんなりしそうなの思いついたけど早苗さんには何持たそうかね。火力のピアスか怯まなかった時の保険のかんざし・チョーカーか…覇者の怯み1割って追加で乗るっけ? --
- ↑チョーカー貫通のPあや、禊の符とのシナジーが高い身軽持ち、特化受け人形でも止まらない両刀人形、コンボ崩壊がしにくい不退転&加護持ちSさなえetc。二段先型エースの選択肢の多さに胸が熱くなるな --
- エアクッションにジェリー撃ったら効かなくて泣いた 常識破れないのね --
- 順風満帆もダメなのでみすちー相手は結構つらい といえどもだいたいはお互い風地等倍の殴り合いだけど --
- スカーフ最速なら135族までは抜けてキッス程では無いにしろそこそこの火力&耐久持ちとはいえ、一致先制持ちが多い鉄&耐性優秀で一致4倍を突かれる雷に半減されて順風みすちーには半ば詰むからね、それに注意すれば活躍出来そう? --
- 最近は吸音か音 --
- 吸音積み型か得意分野の音アタッカーが --
- 多いからそこそこいけるのでは? --
- いけるどころか普通に完封することも多い。Dれいむ入れてるせいだろうが、まず必ず音アタッカー入れてくるせいだろうけどね。まぁミスティアだけは滅茶苦茶警戒しないと駄目だけど。結構6割怯みを舐めてかかってるの多いのかもね --
- タイプ相性で無効化されるのを無視するだけで特性は無視できないってことだね。それできたら縦横無尽の上位になっちゃうし --
- 幻想郷の白い悪魔 --
- Pさなえってさなキッスじゃんかwwウィンドウェイプでずっと早苗のターン でも本家にSさなえみたいな性能のが居たらキッス以上に対策必須だろうな --
- 実際はPさなえのひるみ連打はキッスと違って火力が足りないので厳しいものがある。マクロバースト強化で可能性は生まれた --
- 可能性どころか普通にDかぐや薙ぎ払えたんですがそれは --
- まだ良心的 --
- マクロが3割混乱になって本家の白い悪魔より害悪になった?早苗さん --
- つ マクロバースト --
- Sさなえはアビリティも相まってかなり広範囲で一致等倍突ける --
- 発動率2倍・・・3割怯み・・・白い悪魔・・・うっ、頭が・・・ --
- つ気象発現「凪」 --
- 弱点2つを無効化出来る上に凪の恩恵を受けるDすわさまマジご先祖 --
- 霊夢と組ませるのも悪くないな レイサナ派歓喜やね 神奈子様マジ涙目 --
- ↑毒2倍が被ってるのと鉄4倍が辛いね、凪時の恩恵とA120に加えて一致120技とオーバースキルで全人形に等倍以上取れるから耐久寄りの凪パでは貴重な火力要員ポジションになるのかな? --
- 使ってみるとわかるが凪パの始動要員にすると、マクロバーストは凪消しちゃって無理、ウインドウェイブその他もろもろは凪の追加効果無効効果で腐っちゃうんでちょっと使いにくかったりする。単純に凪出したいならリリーとかの方がよさげ --
- 天神の加護って凪では威力100の風技になるのかな? --
- 2つ上のもんだがその可能性は完全に失念してた ちょっとためしてみよっと --