しんみょうまる

Last-modified: 2021-07-12 (月) 00:03:16

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基本情報

しんみょうまる基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル鋼鉄大地506055353040270
ディフェンス鋼鉄大地755050606075370
パワー鋼鉄60120100857085520
アビリティスタイル効果
負けず嫌いN/P能力を下げられると 集弾が二段階上がる。
打ち出の小槌D自分の集中スキルのダメージが2倍になり 相手からの集中スキルのダメージが半分になる。
達人の体捌きD闘属性のスキルを無効化し集弾が一段階上がる。
不屈P一撃で戦闘不能にならない。痛烈な一撃を受けない。
図鑑説明COST
少名針妙丸の力を持つ人形。打ち出の小槌を扱う程度の能力を持つ。
持っている打ち出の小槌で願い事を叶えることが出来るが 小さいためたいした事はできない。
110
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
一の道2~4魔力の欠片
砂金

※打ち出の小槌は与えるダメージを倍加・受けるダメージを半減 単純に集攻・集防を倍加した場合の実数値例
印補正ありPP64振り:実数値224(印補正ありPP64振り152族相当)
印補正なしPP64振り:実数値204(印補正ありPP64振り134族相当)
印補正なしPP無振り:実数値140(印補正なしPP無振り120族相当)


スタイル
ノーマル××
ディフェンス××
パワー×

=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
※アビリティが達人の体捌きの場合×

スキル

習得Lvスタイルスキル名属性分類威力命中SP優先度効果取得PP
Lv1N防壁強化変化--350自分の集防を上げる。2
陰の気力集中55100350通常攻撃。2
Lv7Nザ・リッパー?鋼鉄集中6095250痛烈な一撃が出やすい。4
Lv10Nストーンレイン?大地集中651002002割の確率で相手をひるませる。5
Lv14Nやせ我慢?変化--104攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続で出すと失敗しやすい。11
Lv19N集中之構?鋼鉄変化--150自分の集弾と命中を上げる。7
Lv24N抜打鋼鉄集中40100301相手に対して先制できる。4
Lv30D水鏡拡散-10020-5そのターンの最後に受けた拡散スキルのダメージを2倍にして返す。6
P奮戦集中-100150自分のHPが少ないほど威力が上がる。8
Lv36D/P鎧通し?鋼鉄集中901001501割の確率で相手をひるませる。9
Lv42D鉄壁之構鋼鉄変化--150自分の集防を大きく上げる。9
P風前の灯集中-100150自分のHPが減るほど威力が上がる。9
Lv49Dスクリューロック?大地集中7090100必ず痛烈な一撃が出る。14
Lv56P捨命の型集中13090100攻撃を外すと自分は最大HPの半分のダメージを受ける。15
Lv63D/P菊水?鋼鉄集中120851001割の確率で自分の集弾を上げる。16
Lv70D震天動地大地集中-3080相手のHPに関係なく瀕死にする。21
P帰燕集中8010052相手に対して先制できる。34


スキルカード


コメント

  • 相手さえ選べばDしんみょうまるはとんでもない効果を出すんだろうなぁ 集受ダメ半減に集与ダメ二倍 -- 2015-11-04 (水) 18:07:11
  • なんでスキル威力2倍だけじゃなくて集ダメ半減までついてるんだろう 対策が余計し辛い・・・ -- 2015-07-26 (日) 05:52:20
    • 弱点四つもあるのに集弾二倍だけでこの種族値なら弱すぎるでしょ -- 2015-08-07 (金) 03:51:45
  • 最近体捌きはPに持たせるべきところをミスってるんじゃないかと思い始めてきた Pにあったら2択としては面白くなるよねぇ Dは小槌が強すぎて選ぶ価値全くない -- 2015-06-27 (土) 02:37:21
    • 小槌が強いんじゃなくて達人を選んだ場合が弱いんだよな 等倍で即死もあり得るしダメージソースがミアズマ水鏡ぐらいしかないし -- 2015-06-27 (土) 11:37:47
    • Dしんみょうまるの体捌きは「力は弱いけど鬼(闘)に強い」っていう一寸法師の再現じゃない? -- 2015-06-27 (土) 12:30:27
    • Aあきゅうみたいなもんじゃないのかいな。無効3種、浮遊石か大盾でもうちょいマシに。Dいちりんとかは一致技しか持ってなかったら退くしかなくなるし、初見ではまぁまず格闘技が飛んでくるだろうから吸える。C無振インフェルノだったら、極論こっちがHD無振りでも2回は耐える……。 -- 2015-06-27 (土) 13:51:37
      • そっから勝てるかって言われると、相手が金かんざし持ってなくてH振りだけだったとしても、A特化した菊水をA上昇(体捌きによる)前と後で1回ずつ当てても生きてるし、そもそもA特化がかなり厳しい選択。決闘だから震天動地は必中だけど、汎用性がないからこれまた入れづらい。難しいね。 -- 2015-06-27 (土) 13:55:34
      • ぶっちゃけ達人Dしんみょうまるは、吸われたところで「あっふーん、じゃあ別のスキルで攻めるわ」で何とかなっちゃう場合の方が圧倒的に多いのが困る -- 2015-06-28 (日) 05:57:36
  • しんみょうまるって砂金おとさなかったっけ? -- 2015-06-16 (火) 22:13:45
  • Dしんみょうまるにしたら小さくなる、それ自体は良いんだが、小さくなったことで他の人形のドットが粗く感じるようになってな…すいかは言わずもがな。画面を小さくすると軽減されるけど -- 2015-06-15 (月) 18:14:27
  • 震天動地っていうか一撃技の命中率無視って、相手の回避力も無視するんだろうか -- 2015-04-28 (火) 14:59:32
    • 補正・・・ね -- 2015-04-28 (火) 15:00:28
    • 当然無視する。命中6ダウンして相手が回避6アップだろうが3割で当たるし、どんなに命中を上げて回避を下げても3割しか当たらない -- 2015-04-28 (火) 15:48:29
    • なるほど、(覚えられないけど)奈落の花とかの特殊補正とは別ってことなのね。ありがとう -- 2015-04-28 (火) 16:32:17
  • Dしんみょうまるにしたらなんか戦闘画面の時のサイズがちっさくなったんだけど… -- 2015-04-15 (水) 04:22:06
    • 仕様です -- 2015-04-15 (水) 06:50:06
    • かわいいだろ? -- 2015-04-20 (月) 15:35:12
  • 幻と光対策の水が増えたから、やることほぼ決まってるPしんみょうまるは厳しいな。状態異常に弱いのも他の人形で補えれば活躍出来るのかもしれないけど。 -- 2015-04-13 (月) 02:15:01
    • Dのほうがやること決まってる気がするというかPの方あまりみないからというか、Pで何やってるの?育成熱が入らないからこのゲーム自体放置気味だけど、Pの型はいくらか考えてるんだ。その参考になれば嬉しいからぜひとも型を聞きたい。 -- 2015-04-13 (月) 04:43:01
      • S調整Aぶっぱ残りH 菊水、帰燕、捨命、ギガンティックで使ってるけど捨命を抜き打ちにしようか悩んでる。持ち物はヘマタイト -- 2015-04-13 (月) 09:54:48
      • 碧AS全振りの耐久集防散防3つE-で反骨か散兵の符。技は菊水風前の灯帰燕となんか適当 -- 2015-04-13 (月) 10:08:04
      • ふむ…こう見るとPもやること同じって感じだね、たしかに。しかしC85って絶妙だよなー。ギガンティック覚えるし両刀可能で、だけどあまり欲張れないギリギリのラインだし。なかなかほんとにいい種族値してるねこの子。 -- 子木? 2015-04-13 (月) 10:13:14
      • 風前奮戦帰燕の不屈散兵で全抜きストッパーから逆に全抜き狙える神 -- 2015-04-15 (水) 14:49:18
  • Dは菊水抜打シューティング(スクリュー)水鏡@チョーカーが安定して強い 普通に物理相手ならガンガン殴りにイケルし相手が散弾強めならしっかり温存して水鏡で確実に1体もらってからバレパンマンしてるだけでも強い -- 2015-04-04 (土) 00:14:26
  • 最近幻タイプ多いからPの先制技は帰燕より抜き打ちが良いかも -- 2015-04-03 (金) 07:13:15
    • 問題は抜き打ちだけならDの方が向いているという点かな・・・威力も優先度も一致抜き打ちよりも高いんだし、変えるくらいなら他の味方で対処できるようにした方がいいと思うよ -- 2015-04-03 (金) 07:21:01
  • 1.30で追加されたしんちゃんの新衣装が姫かわいい -- 2015-03-29 (日) 15:53:49
  • 私も全て理解できているわけではありませんが。 -- 2015-03-28 (土) 12:36:55
    • ぐぬぬ、途中送信&対象間違いです。すいません。 -- 2015-03-28 (土) 12:40:44
  • 公式によると打ち出の小槌はABの数値を2倍じゃなくてA依存の与ダメを2倍B依存の被ダメを半減ni -- 2015-03-28 (土) 09:19:40
    • 途中送信スマソ、被ダメを半減にするらしいね -- 2015-03-28 (土) 09:20:44
    • AB2倍 と 与ダメ2倍被ダメ半減 の違いがわからない -- 2015-03-28 (土) 11:17:57
      • 廻る幻想とか顕著だよね。低い集弾で威力計算して、受けるダメージはそこから半減だからほんの少ししか喰らわないし。というかそうか、いくらなんでも食らわなさすぎだと思ってたらそういう計算になってたのか。 -- 2015-03-28 (土) 13:39:01
      • と言うことはB降りにしたからって極端に硬くなるってわけじゃないのかな?等倍散弾でワンパンされないためにもHに振った方が安定するのかも… -- 2015-03-29 (日) 10:34:59
      • ごめんちょっと流石にいみわからない式で例出されてたのでコメントアウト処理 本家ポ -- 2015-03-30 (月) 01:00:32
      • 切れた 本家ポの字とダメージ計算はほとんど一緒で弾と防の関係は常に積商(掛け算割り算)の関係なので「集弾2倍」と「ダメージ倍」は小数点レベルの誤差しか出ないぐらいに等しいといっていい -- 2015-03-30 (月) 01:04:16
      • なので基本的に同じと捉えても問題はないが、↑にもあるよう一部例外がある。こっちでは混乱自爆がないからそこは変わらないけど他に例を上げると「アビリティによってダメージ軽減」しているためアビリティ:縦横無尽で無効にされるようになってる アタックミーン、ガードミーンであまり奪われないで済むとかかな -- 2015-03-30 (月) 01:07:04
      • チラと -- 2015-03-30 (月) 01:33:37
      • すいません。途中送信です。覗いてみたらとんでもないことになっていたので、謝罪をさせてください。ここに計算式書いた間抜けです。勘違いさせてしまった皆さん、申し訳ありませんでした。式で×÷の中に+2などの+-が絡んでくるとAB倍とダメ倍での解は変わるので、ダメに違いが出るよという事を伝えたくて、正式な式と勘違いしないように技の威力や乱数などの計算を抜いて簡単な式を例としてあげたつもりだったのですが、その説明がされてない上に、「相手を一撃で倒せるかどうかに関わってきます。」「仮想敵を倒すためのPPの降り方なども変わってくるでしょう。」なんて書いちゃってますし、勘違いして当然です。紛らわしい真似をして本当にすいませんでした。 -- 2015-03-30 (月) 02:10:39
  • 東方鈴奈庵2巻で最後辺りのページの針妙丸は可愛いな -- 2015-03-05 (木) 20:32:47
  • そのひじりんただの外道じゃねーか! -- 2015-03-05 (木) 20:05:12
  • 達人にしてもDはちっちゃいままなんだな -- 2015-03-04 (水) 11:07:47
    • そんな状態でもあらゆるキャラの闘技を受け流すしんみょうちゃんマジ達人 -- 2015-03-04 (水) 13:58:06
      • しかし縦横無尽に動き回るひじりんの攻撃はかわしきれないのであった。 -- 2015-03-04 (水) 21:11:05
      • 小さなしんみょうちゃんの回りをひじりんが縦横無尽に駆け回る姿はとてもシュールだけどな -- 2015-03-04 (水) 21:43:15
      • 超人の速度でヒュンヒュンしてるひじりん(の分身)に囲まれてはわわってなってるしんちゃんに膝ぶちかますひじりん 萌える -- 2015-03-04 (水) 21:55:15
  • 一撃技&高火力一致プレスのおかげで受けループにめちゃくちゃ強い -- 2015-03-04 (水) 09:37:41
    • 単純に考えるとスクリューのほうが威力は高くなるけど、プレスを採用する大きな意味って何かある?プレスを採用してよかった場面って、急所を受けない特性持ち相手にした時とここという場面で技を外したって場面に限られると思うのよね、癇癪とかそっちの特性は採用率低いし考えないとして。だったら安定して40も威力の高いスクリューのほうがいいと思うんだけど、意見を聞かせて欲しい。 -- 2015-03-04 (水) 15:43:40
      • 痛烈は1.5倍だから威力は5しかかわらないよ。威力の差が小さいから命中安定のプレスも十分ありだと思う。 -- 2015-03-04 (水) 15:51:21
      • 壁無視まで含めるとスクリューでもいいけどブレイクショット使えるしな -- 2015-03-04 (水) 16:22:26
      • 龍神アリスの安定した突破手段 -- 2015-03-13 (金) 09:15:30
    • スクリューを外す確率と同じぐらいの確率でプレスにはワンチャン痛烈で威力225の可能性が残ってる ワンチャンで負けるのがいいかワンチャンで勝てるのがいいかどっちか選ぶと言い -- 2015-03-04 (水) 21:57:51
      • あともう一点上げるとすると不屈持ち(忘れられがちだが痛烈無効)にスクリューは威力が出ない 特にAキスメに顕著であいつプレスならわりとごり押せるけどスクリューだとかなり威力不足 他に不屈で地面選ぶの椛ぐらいしかいないけどな -- 2015-03-04 (水) 22:01:29
    • 痛烈って2倍じゃなかったのか…自分の知識不足だった。だったらプレスのほうが安定してるしそっち採用すべきかな、ありがとう。 -- 2015-03-05 (木) 02:32:03
      • 痛烈には積み無視効果もあったはずだから、積み受け安定してブチ抜けるのはスクリューの利点。双方利点があるからお好みの範囲かな -- 2015-03-05 (木) 02:48:18
      • そうだったのか、このゲームのこと理解してないな自分…。いろいろ知れたしありがとう。 -- 2015-03-05 (木) 04:54:11
      • 積みだけじゃなくてこっちのダウン(マイナスになってる場合のみ)も無視できるからね 煙幕とかで受けに来る人形には強気に出れる -- 2015-03-05 (木) 16:11:48
  • 打ち出の小槌AB64H2蒼印金かんざしが集中に対して異常なまでに硬い 格闘以外の貫通も散弾じゃなければほぼ耐えるし 菊水(一致180)、プレス(一致150)、抜打(一致60)をA実数値200ぐらいで撃てるのは相当だと思う 俊敏が中途半端だけども -- 2015-03-02 (月) 10:20:49
    • HB振り蒼金かんでいっそ集中受けにするのもありかもしれない 補助技使う時は兵糧丸持たせれば回復も一応出来るし 震天動地使えるしミアズマで毒まけるしブレイクショットで壁割れるしフィールドバリア張れば散弾にもある程度行けるし 思ったより万能だな -- 2015-03-02 (月) 10:33:02
    • ここで聞くことじゃないかもだけど、例えば菊水の威力=一致180という言い回しはあってる?一致120or不一致180の方がしっくりくるなあって思って… -- 2015-03-02 (月) 10:50:06
      • 一致威力180 の方が合ってたかもしれませんね -- 2015-03-02 (月) 11:23:26
  • ネタで作った達人Dしんみょうまる、使ってたらDいちりんをほぼ完全にメタれることに気づいた -- 2015-03-01 (日) 20:24:59
    • インフェルノ -- 2015-03-02 (月) 08:20:50
      • あ ミス 地面あるから聞かないのか 正しくはコールドレイン -- 2015-03-02 (月) 08:21:57
      • 拳骨や神鳴流したら上から震天動地撃てるんですけど -- 2015-03-02 (月) 13:39:45
      • なるほど でも一撃技持ってたら普通はいちりんうんざん出さないか交代読みコールドレイン撃ってきそう -- 2015-03-02 (月) 13:43:38
    • 最近ギガンティック持ちが多いから闘に薄いパーティならネタでなくガチでありだと思う。ダメージソースが震天ぐらいしかないのが難点だけど上手くサイクル回して3・4回打てれば1HITは期待できるし悪くないかと。 -- 2015-03-02 (月) 19:05:04
      • 特定の属性吸収パ(電磁誘導とか)に入れて回してたけど、みんな何も疑わずにラッシュアタックやギガンティック撃ってくるから中々やめられない。打ち出Dしんみょうまるだと厳しいPあやや浮遊石Sゆめこも返り討ちにできたよ -- 2015-03-02 (月) 22:21:53
      • 別ゲーでの言葉だけど、「全てはメタさ」の好例かもな。環境に小槌しんみょうまるが流行ってるからそれのメタで闘サブが増えて、そのメタのメタで達人しんみょうまるが活きるって感じで -- 2015-03-02 (月) 22:49:46
  • 気勢崩しで集弾下げられた時に負けず嫌い発動しなかったんだが…不具合報告ってどこですればいいんだろう -- 2015-02-27 (金) 01:48:23
    • Sゆめみのポジティブも発動しなかったんだよな。メールで問い合わせるのが丸いと思う -- 2015-02-27 (金) 16:22:22
      • いっそこの期に煙幕・威嚇と差別化するために気勢崩し・撹乱は自身の防御上昇に変えてほしいな -- 2015-02-27 (金) 16:34:55
    • 自分が攻撃して下がるから「相手に下げられた」という判定ではなく「自分で下げた」という扱いになってるのかもしれない -- 2015-02-28 (土) 16:25:49
    • アプデで修正されたね、やっぱバグだったか -- 2015-03-01 (日) 16:38:19
  • この辺にDしんみょうまる↓ -- 2015-02-22 (日) 02:16:31
    • ←この辺にさっき移動した -- 2015-02-22 (日) 06:50:58
    • ↓今この辺にDしんみょうまる -- 2015-02-22 (日) 12:12:34
    • 人形と本人の区別つかなさそうだよなこの子 -- 2015-02-22 (日) 12:34:55
      • つーか小さ過ぎて人形のほう色々とやばそう -- 2015-02-22 (日) 19:34:56
      • 人形と小槌の能力使用前の本体はどっちがおおきいんだろ?というかPスタイルの人形は本体より大きいのでは? -- 2015-02-22 (日) 23:58:56
  • 普段Dの方をメインに使ってるとたまにPを使うと大きさにビビる -- 2015-02-22 (日) 01:39:12
  • Dを俊敏特化型でベルトとかやせがまんで符発動して俊敏上げとか狙ってみたけどなかなかうまくいかないな。やはりこういうのは不屈のあるPでやるべきか… -- 2015-02-16 (月) 12:18:26
    • 私も最速ベルト型のDを使ったことあるけど大地技をすかされると引かざるを得ないしPあややSふとを抜いても一撃じゃまず倒せないしちょっと微妙なのよね。意表はつけるけど。少なくとも抜きたい相手を絞って俊敏調整しないと生かしにくいと思った。 -- 2015-02-16 (月) 19:32:29
  • 金ざしABぶっぱしんみょうまるがクロスドライブ耐えて涙が出たわ…… -- 2015-02-09 (月) 07:55:44
  • アビリティの打ち出の小槌の効果が未だにピンとこない… -- 2015-02-08 (日) 22:39:32
    • 集弾と集防のステータスが二倍になる。だから耐久特化とかじゃないなら集弾と集防にPP全振りが基本 -- 2015-02-08 (日) 23:37:30
      • 集弾と集防が低いから変だと思ったらそういうことか…助かりました。ありがとうです -- 2015-02-09 (月) 00:51:12
    • 誰か印有PP64振りで種族値152族相当って書いといて -- 2015-02-09 (月) 00:05:10
      • 自分で追加 見辛い、間違い等あったら書き変えて -- 2015-02-10 (火) 23:41:17
      • 無振りは極振り76族相当より無振り120族相当のほうがわかりやすそうだなと思った -- 2015-02-10 (火) 23:51:28
  • 鋼と地面は攻撃面の補完が素晴らしい。散弾相手にはチョーカー水鏡もあるしかなり強い -- 2015-02-06 (金) 00:23:48
  • かわいいw -- 2015-02-03 (火) 04:00:03
    • ディフェンスの方に状態異常をかけると状態異常発生時のグラフィック(停止時の時計とか)も小さくなる、かわいい -- 2015-02-06 (金) 02:30:52
  • ディフェンスの鎧通し覚えるレベルが分からなかった。多分36だとは思うが確認はしてない -- 2015-01-23 (金) 17:45:53
  • ピンポイントだけど達人の体捌きだとD雲山をほぼ止めれるかな? -- 2015-01-23 (金) 11:56:00
    • 雲山はばくれつ、神鳴、先制技、レインorインフェルノが多いから微妙 -- 2015-01-24 (土) 11:26:55
    • 実際使ってみたけどD雲山には大体勝てる。捨命の型を無効化すると自爆ダメージが入るので他の闘相手でも結構戦える(縦横無尽ひじりは無理)。チョーカー水鏡も持たせればパーティ内で腐ることも少ないので意外と使えた。 -- 2015-02-16 (月) 19:21:42
  • 達人の体捌きってラッシュアタック5回受けたら5段階あがるの -- 2015-01-23 (金) 11:01:12
    • 外れた時と一緒で初撃が無効だったら以降は発動されない つまり一段階しか上がらん -- 2015-01-23 (金) 11:29:26
  • 運用的にP咲夜でいいなとか思いつつも旅パで重宝したおもひでからPすくなんを使う私であった -- 2015-01-23 (金) 10:44:05
    • 集攻152相当からの無反動120と壁や暗闇無視の105を一致で使えるから闘技さえ来なければ咲夜より長生きかつ高火力 -- 2015-01-23 (金) 11:45:39
    • 貴様m・・・いやなんでもない -- 2015-02-06 (金) 02:28:41
  • 一の道の地蔵の右上の草でしんみょうまる出現頻度は少し高い -- 2015-01-20 (火) 00:40:06
    • 一時間で六匹 -- 2015-01-20 (火) 00:45:46
  • ホル○ドかな? -- 2015-01-18 (日) 18:30:02
  • この子4倍弱点でもサブウェポン程度じゃ抜けない位硬いのなw -- 2015-01-18 (日) 03:03:56
    • 物理ならまぁ耐えれる ただ特殊のサブ格闘はかすり傷レベルが致命傷 めざ闘でも余裕だZE -- 2015-01-18 (日) 16:02:31
      • そこでかんざしの出番ですよ -- 2015-01-24 (土) 12:00:26
  • 達人の体捌きで4倍弱点消せるのはいいとしても打ち出の小槌抜きの低種族値で何ができるのかっていう根本的な問題が -- 2015-01-16 (金) 14:12:52
    • 自分は耐性受けとして運用してる。念押しで浮遊石付けたりとか中々機能してくれるよ -- 2015-01-18 (日) 15:11:21
      • 種族値50だと受けは勿論殴るのもきつくない?驚天動地でもぶっぱしてるの? -- 2015-01-18 (日) 15:19:01
      • 攻撃は敢えて拡散にしてるけど、Cも元が大したことないから各種補助打ったりしてる。震天する余裕はこの子には無いと思う -- 2015-01-18 (日) 16:08:56
  • あやもさくやも全然受からないのがつらい -- 2015-01-13 (火) 01:23:05
    • あやもさくやも殴り合う相手じゃないやで -- 2015-01-15 (木) 16:18:47
    • Pあや相手にするならツイスター読みで繰り出してジュエルかこだわり抜打で確定取れるから立ち回りでなんとか。チョーカーはしゃーない。 -- 2015-01-16 (金) 10:17:31
  • どなたか出現場所を教えて頂きたい -- 2015-01-11 (日) 18:52:53
    • 1の道ですぐ出たけど、頻度的には低確率出現かな? -- 2015-01-11 (日) 19:06:55
  • PタイプASぶっぱ最速に散兵持たせて集中之構>不屈からの捨命菊水で無双できないかな・・・とか考えてみたり 先制持ちに帰燕しかうてないけど( -- 2015-01-09 (金) 13:13:24
  • Dは格闘4倍がつらすぎる・・・防御ガン振りでもあっさり突破されてまう -- 2015-01-09 (金) 13:08:47
    • いわタイプがじめんタイプに吸収された結果がこれだよ -- 2015-01-11 (日) 00:10:07
    • なんで4倍弱点と殴り合う必要なんかあるんですか(正論) -- 2015-01-11 (日) 08:04:44
      • どこからともなく飛んでくる70とかの格闘サブ技でもあっさり落ちるんだよう -- 2015-01-11 (日) 10:07:53
      • サブでブレイクショットとか割とみるしなあ -- 2015-01-15 (木) 13:33:23
  • 全振りSのABはLv50で実数値204(印補正224) はんぱねーな -- 2015-01-09 (金) 11:54:17
  • 流石にBよりHに振った方が硬くなる。個体値Sで無振り無補正時の実質B種族値は120。HAあるいはHBだと540族相当か。 -- 2015-01-08 (木) 19:42:44
    • 耐久指数比較・・・P型B補正H64 B64 D2 = D型補正なしH34 B28 D22。余りPP46と補正値。Hに多く回せばもうちょい節約できるか?最適化してないけど、Sと技気にしないならディフェンス安定だろうなぁ。 -- 2015-01-08 (木) 20:03:04
  • とおもったが○ケモンさんを参考に見ると50が全振りで150相当になるのか AB全振りで570族相当・・・強い -- 2015-01-07 (水) 21:30:25
  • パワーでHB振りしたほうが堅いんじゃなかろうか・・・ -- 2015-01-07 (水) 21:25:40
  • 耐久がやや低いせいか意外と柔らかかったりする -- 2015-01-07 (水) 09:59:02
  • 達人の体捌きの効果が間違って記載されてたので修正しました -- 2015-01-02 (金) 21:09:12
  • これはdifence -- 2014-12-31 (水) 16:30:22
  • difenceタイプのアビリティ 打ち出の小槌 集弾 集防が高い+戦闘サイズ小 -- 2014-12-31 (水) 11:41:59
    • 見た目が小さくなりどうも集弾と集防が数値の2倍になっているようです -- 2014-12-31 (水) 11:44:06