ふと/コメント
Last-modified: 2021-01-06 (水) 01:19:16
ふと
- Sふとはユキにとってエースアタッカー。彼女がいないと、主人公を倒すことができないから。 --
- 命中安定おーくれ! -- [[ ]]
- 地相を白虎にすればいいじゃない。 --
- Sふとと同等以上の散弾で威力90以上の命中安定一致技2つと、さらにサブにも持てるのはなかなかいないと思うが……デメリット技や集弾なら結構いるけど。 --
- Sふとの本質はアタッカーじゃないし、アイスエイジ貰えてるだけ優遇されてると思う。 --
- 兵法ふとちゃんできる子やった。トラップ撒き勢にスマッシュスピンが刺さる刺さる。 --
- あとはベルト一致迅雷対策と耐久潰しに数符・地&ベルト持たせてシャクトレしたりしてるけど、やっぱ火力が足りないなぁ・・・ --
- テルミット森羅バリオプ搭載の無限型に3タテされたわ…S135の無限型とかどうやって突破しろと( --
- 呪詛返しかテルミ撒く暇がない人形を出すのが一番良い対策に思える --
- この形の肝は残った1枠でテルミットが効かない炎人形に一致の水技を当てられることだな。 --
- 銀ざし魅魔様で対策した気になってたら、チェンジリングで葬られた。 --
- 俺は今までSふとは3色120技で上から殴るべしという常識に囚われていた。サポート的運用させたら思いの外活躍するよ。俊敏高いから好奇心持ちの感覚で壁張れるしやることやったら白百合でエース復活できる --
- なるほどそんな使い方もあるのか。俺も火力で考えすぎてたから参考になったわ。ありがとう --
- 兵法型ふとちゃんを試してみたはいいものの、数符とスマッシュスピン以外に有用な低威力技がなくて運用が難しく感じた…宝石からの盗難の風も考えたけど集中スキルだし、何か良い構成ないでしょうか --
- 60以下で高威力技にないメリット持ってる(一致先制・多段・確定急所・確定追加効果など)のがないと今一つなんで、少々厳しいかも知れませんね。強いてあげるなら四神でしょうか。一番良さそうなのが玄武なんでこれまた相性悪そうですけど。あとシャボン玉(アイスエイジだと撃ち返し喰らう)・小夜嵐・数符自然でパンデモユキを命中安定ノーダメ突破できたような…… --
- やっぱり?四神にしても、地相変える暇すらパーティ単位で考えたら尚更無さそうだし、虹とか白百合で後続補助をしつつ数符で広範囲そこそこ叩く感じにしようかな。ありがとうございます --
- 威力そのものが変化するから兵法適用外なんじゃないの? --
- 小夜嵐が命中安定のメインになるぞ --
- 春一番があれば実用性も出てくるんだけどなあ --
- そもそもどんな属性の技も威力90で使えるってすごいことじゃないの? --
- 凄いことだけど、やはりプラスアルファが求められるのがこのアビリティよね。Sぎょくとの間欠泉とか、Sゆめこのクイックスローとか。 --
- それはただの一芸特化 S135の超範囲で補助技も豊富な時点で地力が違うのだよ --
- Sぎょくとみたいに紫電と間欠泉使えればって言いたいのか --
- ちょっとばかし遅レスかもだが、兵法はぬえやマミゾウさんと合わせて使おう。Sの育成ページにもコメあったかな。 --
- 全裸PT組みたいです(おりんに引き続きふとちゃんも全裸勢か・・・もっといるのか?けしからんな全く。服を捨てたら獣と大差ないじゃないか) --
- 逆ゥー!心のなかと言ってることが逆ゥー! --
- 全裸しか欲情できないのは黍団子もらって鬼ヶ島行きってKOOLな人が言ってたしね --
- P見ないけど運用としてはこだわり波動や地層からの怨返し自主退場、白虎大火とかになるんだろうか --
- 焼けた石持たせてシャークトレードとかも出来るよ --
- 自分が見たのは有利対面からライジングサン→炎の波動で攻撃しながら能力を上げてく感じだったな。煙幕の所為で一致弱点でも落とせなくて苦労したのを覚えてる --
- ベルト運用してる インフェルノのクソ外しに泣くこともあるけど強い --
- 自分はHB金かんざしで集中受けにしてる --
- バリオプ朱雀治癒符で無限耐久型絶対殺すマンしてる。 --
- うちが猫パ使ってたら相手は鳥パだったらしく、衣装チェンジのこの娘出てきて腹筋崩壊した Pりんがむしゃむしゃしてくれた --
- なにそれみたいw猫VS鳥ならそりゃ猫が勝ちますな --
- 衣装チェンジで爆笑したわ --
- 元の防御性能の低さから小傘よりはだいぶ使いにくいけど、一応煙幕にかんざし合わせて受けることもできる風/水なんだよな。向こうと差別化できる点はやはり速さか。高速集弾アタッカー相手に後だしして先手で潰す。 --
- まああっちはかんざし使う場合AよりSのがいいから、差別化に属性はあまり問題じゃないか。 --
- と思ったらあっち変化技フェアリーダンスだけだった。防御性能もAのがいいか、せわしなくてゴメン。 --
- ↑(レベルアップで覚える使いやすい)変化技 --
- かんぜし持たせて散防安定させたいけど、小傘や豊姫が地相や白百合使えなくなるのが悩ましい --
- ミス、小傘や豊姫が覚えない地相や白百合使えなくなるのが悩ましい --
- ふとの耐久で銀ざし差した所で確定数殆ど変わらんぞ 金ざしも火力足りなくて遂行に支障が出るしかんざしを過信しすぎだと思う --
- やっぱ今使ってるみたく高速で高威力技で弱点突いていくタイプが一番か。地層白百合に頼らない場合でも保険にアプビとか入れておけば腐らないし。 --
- Pあや、マミゾウエリー、Aちぇんまとめて相手にできるSふとちゃんマジトップメタ --
- 初手Sふと玄武→こだわりPぬえのパターンが勝率高い。ふとちゃんなんでもできるし自分でも殴れるしでだんだんゴウカザルに見えてきた。 --
- pみこのサポートのために白百合もちsふといれてたらこっちがメインになってたでござる --
- S布都ちゃん超ペラいなw --
- 弱点少ないし煙幕展開あるから集攻相手なら後出しもいける --
- 対面相手なら下手な物理受け並みの耐久ある --
- すまん 特殊面な 物理は威嚇はやっぱり強いねぇ --
- 耐久は低いけど集防は割とあるから集中だけは結構耐えてくれるんだよねー。兵法者も使いこなしてみたいけど煙幕が安定すぎてw --
- 全天候型って天候効果は無効だけど相手のその天候で発動するタイプのアビリティは無効にできないってことであってる? --
- 検証してないけど元ネタ通りなら場に居る限り無天候と同じ状態だから天候関係のアビも発動しないはず --
- スキカ使ってSに風水火の120技持たせて使ってる。命中低いのは自前の白虎でカバー。耐性良いし、そこそこの集防+煙幕で地相張る前の一発くらいなら結構耐えてくれる --
- Sは器用万能って言葉がよく合う。メジャー所に対してかなり強い。Pは炎の波動で火力を上げていける強力なアタッカー。どちらも四倍に気を付ければ何かしらの仕事はしてくれるはず。地相の始動要員としてもよし。 --
- 無難すぎて誰も触れてないけどSもPも相当強いよねこの子 --
- Pふとのスキル、天明の大火から先は、土石の荒波、インフェルノ、人形の怨返しです。 --