基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 属性1 | 属性2 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 鉄 | 光 | 65 | 70 | 50 | 55 | 45 | 65 | 350 | ||||
パワー | 鉄 | 光 | 100 | 120 | 85 | 100 | 70 | 105 | 580 | ||||
スピード | 鉄 | 雷 | 80 | 130 | 90 | 90 | 70 | 120 | 580 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
洞察力 | N/P/S | 痛烈な一撃がでやすくなる。 | |||||||||||
狙い撃ち | N/P | 痛烈な一撃の 威力が上がる。 | |||||||||||
不動の構え | S | 怯まない。 | |||||||||||
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
綿月依姫の力を持つ人形。神霊の依代となる程度の能力を持つ。 真面目な性格で非常に高い戦闘能力を持つ。玉兎の人形には何故か厳しい態度をとる。 | 120 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | ドロップ アイテム | |||||||||||
迷いの竹林[奥地](要:木こり人形) | 18~20 | 魔力の欠片 砂金 |
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
ノーマル | △ | ◯ | ◯ | △ | △ | △ | △ | ◯ | △ | × | ◯ | △ | ||||
パワー | △ | ◯ | ◯ | △ | △ | △ | △ | ◯ | △ | × | ◯ | △ | ||||
スピード | ◯ | ◎ | △ | ▲ | △ | × | ◯ | △ |
◎=結界を貫通する(4倍) ○=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
音との相性はver1.30に準拠
スキル
習得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | N | 一意専心 | 鉄 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の集弾を上げる。 | 5 |
Lv1 | N | 陰の気力 | 夢 | 集中 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 |
Lv7 | N | ザ・リッパー? | 鉄 | 集中 | 60 | 95 | 20 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 4 |
Lv10 | N | エンジェルラダー? | 光 | 集中 | 70 | 90 | 20 | 0 | 2割の確率で相手の命中を下げる。 | 5 |
Lv14 | N | 神おろし? | 無 | 変化 | - | 30 | 30 | 0 | 自分のすべての能力のどれか1つを大きく上げる。 | 3 |
Lv19 | N | 返しの刃? | 鉄 | 集中 | 60 | - | 20 | 0 | 必ず攻撃が当たる。 | 5 |
Lv24 | N | 天光の舞 | 光 | 集中 | 60 | 100 | 10 | 0 | 気象を解除し威力を2倍にする。 | 12 |
Lv30 | P | ダンシングソード? | 闘 | 集中 | 80 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 13 |
Lv30 | S | ストーンスパイク | 地 | 集中 | 60 | 100 | 20 | 0 | 相手の俊敏を下げる。 | 6 |
Lv36 | P | 八幡神の加護 | 闘 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 自分の急所補正を大きく上げる。 | 4 |
Lv36 | S | ステルストラップ | 鉄 | 変化 | - | - | 20 | 0 | ステルストラップを設置し、交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。 | 6 |
Lv42 | P | グランドリベレイト | 地 | 集中 | 80 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 14 |
Lv42 | S | 鎧通し? | 鉄 | 集中 | 90 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手をひるませる。 | 9 |
Lv49 | P | ラプラスの目 | 闇 | 拡散 | 80 | 100 | 20 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 14 |
Lv49 | S | 雷切? | 雷 | 集中 | 90 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で自分の俊敏を上げる。 | 9 |
Lv56 | P | 一閃 | 鉄 | 集中 | 120 | 100 | 10 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 15 |
Lv56 | S | 奮闘之構 | 鉄 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の集弾を大きく上げる。 | 7 |
Lv70 | P | アークライト | 光 | 拡散 | 130 | 90 | 5 | 0 | 攻撃後自分の散弾が大きく下がる。 | 34 |
Lv70 | S | 一閃 | 鉄 | 集中 | 120 | 100 | 10 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 17 |
スキルカード
No. | スキル名 | N | P | S | No. | スキル名 | N | P | S | No. | スキル名 | N | P | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | オーバースキル | ○ | ○ | 43 | インフェルノ | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ | |||
9 | 狂乱浄瑠璃 | ○ | ○ | ○ | 47 | ミストフォッグ | ○ | 64 | バリアオプション | ○ | ○ | ○ | ||
10 | 逆境の一手 | ○ | ○ | ○ | 49 | クロームレイ | ○ | ○ | 65 | 無我の境地 | ○ | ○ | ○ | |
17 | グランドリベレイト | ○ | 50 | スマッシュスピン | ○ | ○ | ○ | 78 | コンティニュー | ○ | ○ | ○ | ||
18 | ストーンスパイク | ○ | 51 | 雷帝インディグネイト | ○ | |||||||||
25 | 天光の舞 | ○ | ○ | ○ | 53 | サンダーフォース | ○ | |||||||
26 | 破邪の弓撃 | ○ | 55 | ラプラスの目 | ○ | |||||||||
34 | ブレイクショット | ○ | ○ | ○ | 81-94 | 数符 | ○ | ○ | ○ |
- よりひめのスタイル別人形育成のページまだ作られてないけどもしかして対戦じゃほとんど見なかったりするの? -- 2015-12-28 (月) 09:16:41
- 結構人気ある人形やで この俊敏と技と集攻で積み技使えるのはSよりひめくらいしかいない。 -- 2015-12-28 (月) 10:45:27
- スタイル別育成論は割と書き手の気分次第だからね。確かPあやのページでさえ出来たの最近だったし。 -- 2015-12-28 (月) 12:36:44
- とよひめほどじゃないがそこそこ見るぞ。 -- 2015-12-28 (月) 14:26:37
- そうなのか どうもありがとう -- 2015-12-28 (月) 23:30:14
- 前から思ってたけど脚がエロい -- 2015-05-13 (水) 22:14:44
- 八幡神の加護はLV30で覚えるようになったの? -- 2015-03-29 (日) 15:34:39
- そういえばPよりひめとPとよひめで相性補完するんだな -- 2015-02-24 (火) 00:56:16
- どっちかというと、SよりひめとPとよひめの方が相性いい。P同士だと闇が通る -- 2015-02-24 (火) 01:08:37
- 生息地のルートは↓↑↓←←→↑→↑↓で行けます -- 2015-02-03 (火) 16:00:46
- 狙い撃ち型は努力値何がいいんだろな。集弾or散弾&俊敏が基本になるだろうが、一閃でHP減ることや、バリア2種・人形の怨返しから積むならH&俊敏もありだし、アムネジアやエンガレッジからの積みならやはりAS・CS・・・うーむ -- 2015-01-31 (土) 14:04:35
- 自分は最速CSぶっぱのアークライトメインで運用してる。八幡神は相手を選べばそこそこ積む機会はある。 -- 2015-01-31 (土) 16:02:45
- Pの狙い撃ち型に関して、八幡神積みは確定として、残り3枠を全てをラプラス等痛烈に当たり易い技にするか、マジックリング持たせて一閃やアークライト使うかで悩む -- 2015-01-30 (金) 21:26:08
- メリットは前者はマジックリング以外の道具を持たせられる、後者はとにかく火力が出る、デメリットは前者は火力が出ない、後者は道具がマジックリング固定になる、という所だが果たして -- 2015-01-30 (金) 21:29:21
- 此処まで書いておいて難だが、後者の方が強そうな気がする -- 2015-01-30 (金) 21:37:23
- やるならパーティ単位でしっかりサポートしないと、チョーカーで受けられて返しで沈みましたとか普通に抜かれて落ちましたになりそうだから難しいな -- 2015-01-30 (金) 21:48:44
- 常時痛烈でラプラス系の80技が180技相当にさらに一致補正までのるから・・・とおもったがPに一致痛烈技60のリッパーしかないじゃん サポートして後者のほうがツヨソウなきがする それか2積み(できたっけ?) -- 2015-01-31 (土) 00:42:03
- そういえば常時痛烈ってことはアークライト実質デメリット無しか 強いなw -- 2015-01-31 (土) 00:43:24
- 痛烈って敵陣の強化は無効だろうけど、自陣の低下も無効なの? -- 2015-01-31 (土) 01:06:37
- んだよ 暗闇やアタックミーン以外の減算無効 -- 2015-01-31 (土) 01:09:07
- 恐怖もね -- 2015-01-31 (土) 01:09:30
- そりゃまさしく恐怖かけた方が恐怖だな…… -- 2015-01-31 (土) 02:32:12
- この子はせいがなんかの状態異常撒いてくる人形の対策にもなるのか -- 2015-01-31 (土) 05:42:14
- 書き方が悪かったな・・・暗闇恐怖は補正でなく元の数値に影響するから痛烈じゃ対策にはならないよ 1.5(狙撃2.25)倍の痛烈補正は乗るから多少はやれるけど -- 2015-01-31 (土) 06:41:25
- ↑3ゴメン、俺の読み方と理解力が悪かった。他に攻撃系列が下がる代わりになんか恩恵あるものってなんかないか考えたけど、意外にないな -- 2015-01-31 (土) 14:30:32
- 壁だけで十分だと思う、後続補助の中でも最も阻害されにくい部類である分使用率もそれ相応だし -- 2015-02-05 (木) 23:15:47
- メリットは前者はマジックリング以外の道具を持たせられる、後者はとにかく火力が出る、デメリットは前者は火力が出ない、後者は道具がマジックリング固定になる、という所だが果たして -- 2015-01-30 (金) 21:29:21
- 加護積んだこの子の火力凄まじいなあ。数値受けが全く通用しないのには驚いたわ。 -- 2015-01-30 (金) 01:34:24
- 痛烈は1.5倍とステータスアップ無視するんだったか。でもそこそこ硬いのには一致じゃないと落とせなかったりする -- 2015-01-30 (金) 01:42:26
- 八万神だから急所補正が上がってたっぽいがどういう効果なのか今一分からん -- 2015-01-30 (金) 02:05:48
- 痛烈は多分ダメージ(威力?)1.5倍と不利なステータス上昇(相手の集防~段階上昇とか)を無視する効果があったと思う -- 2015-01-30 (金) 02:27:16
- 八幡は急所に当たりやすくなる どれぐらいかというと普通の技で50% 痛烈出やすい系の技に至ったは100%痛烈になる 積むってことはおそらく狙い撃ちもってるから痛烈ダメージがさらに1.5倍かかって実質2.25倍率の -- 2015-01-30 (金) 02:29:40
- さらに相手の積み技無視、 -- 2015-01-30 (金) 02:30:13
- きれた 積み技 こちらへの減少補正(ただし暗闇恐怖は -- 2015-01-30 (金) 02:31:09
- 有効、 壁も無視とまぁまず止まらんようになるね -- 2015-01-30 (金) 02:31:50
- 問題は積んだ後どれだけ攻撃参加出来るか、だな。決して堅くはないしそこまで速いわけでもない。積む余裕ある? -- 2015-01-30 (金) 02:52:01
- 俺の場合相手に壁貼られてたんだよね。まあそれでも一回耐えて弱点付けば余裕と交換したら吹き飛んだw素直に死に出しからチョーカー持ちで殴ればよかったわ。 -- 2015-01-30 (金) 03:09:50
- 最速Sよりひめの方でもあっさり抜かれたりするから、S105ってまるで信用出来ない数値なんだよな。本気でやるならAこいし辺りで壁張ってから出して積んで、そっから抜き仕掛けに行く感じか -- 2015-01-30 (金) 03:23:39
- 痛烈は1.5倍とステータスアップ無視するんだったか。でもそこそこ硬いのには一致じゃないと落とせなかったりする -- 2015-01-30 (金) 01:42:26
- 稼ぎ用6SのSよりひめが普通にそのまま対戦でも使えて一石二鳥 -- 2015-01-27 (火) 11:15:55
- 好きだから最初のお供に選んだんだけど、Sにするとしたらチェンジ後PPどう振るのかなこの子 -- 2015-01-19 (月) 14:51:47
- 変な調整とかしないなら普通にASでいいんじゃないの? -- 2015-01-19 (月) 14:53:23
- 集攻俊敏ぶっぱで大安定、クリア後の引率でも大活躍ですぞ -- 2015-01-19 (月) 14:54:47
- ありがとー あんまり細かく考えずに強み伸ばすだけで十分ぽいね。さあ育てるぞ -- 2015-01-19 (月) 17:54:54
- S依姫は地面四倍だからそこだけ気を付ければかなり強いよ、シナリオクリア狙うなら取り合えず浮遊石手に入れた瞬間持たせてあげるといい -- 2015-01-19 (月) 17:59:59
- 環境が固まってくるまでは 基本長所をのばす配分でいいだろうね。固まってきたらトップメタの攻撃をギリギリ耐えるように耐久にふったりピッタリ倒せるように攻撃にふってあまりを耐久にまわしたりするが。 -- 2015-01-27 (火) 12:15:57
- スキカ調べたので、42鎧通しを追加するついでにテンプレに合わせた。スキカ全然覚えないんだな -- 2015-01-18 (日) 20:52:33
- SよりひめLV42鎧通し -- 2015-01-14 (水) 22:26:39
- これで抜打があれば最高だった -- 2015-01-14 (水) 11:41:49
- 性能面もそうだけど、剣士キャラ的にも欲しかったなw -- 2015-01-14 (水) 12:00:33
- 対戦でSしか見ないけどPも強いと思うんだけどなぁ・・・ -- 2015-01-10 (土) 23:30:59
- Pは洞察力+八幡神型とかかな?速くて奮闘もステルスもできて強い一致技覚えるSはやっぱり魅力かなって -- 2015-01-11 (日) 02:59:40
- PよりSのほうが集弾も俊敏も高いから、Pの強みがよく分からんのよな。ついでに技の名前もなんかかっこいい。 -- 2015-01-11 (日) 22:37:07
- 八幡神は痛烈補正+2で痛烈補正付きの技なら痛烈確定みたいなデザインじゃなくて? -- 2015-01-12 (月) 05:59:59
- つまりアビリティは狙い撃ちでダメージ底上げってことか -- 2015-01-12 (月) 06:01:45
- 洞察八幡神なら(6世代仕様なら)通常の技が全痛烈になるからそれも悪くないですぞ( -- 2015-01-14 (水) 12:14:22
- 散弾ダウン無視アークライト連打ができるな。あれこれどっかで見たことあるぞ() -- 2015-01-15 (木) 18:22:17
- Pは洞察力+マジックリングでダンシングソード、グランドリベレイト、ラプラスが確定痛烈になるし、種族値100の一致アークライトも打てる。Sよりも広い範囲を見る感じ -- 2015-01-12 (月) 15:21:16
- マジックレンズ+狙い撃ちで5割の超火力に賭けるという型もあるぞ! -- 2015-01-14 (水) 15:59:55
- Sよりひめ雷切習得レベル49でした -- 2015-01-10 (土) 01:37:03
- Sよりひめ -- 2015-01-09 (金) 00:18:57
- 途中送信スマソ。Sよりひめなら、1体で強化神綺まで無双できるな -- 2015-01-09 (金) 00:20:03
- 碧の印 ASぶっぱ 鎧通し/雷切/ブレイクショット/奮戦之構 @浮遊石 -- 2015-01-09 (金) 00:22:56
- ユキ、夢子の初手は浮遊石持ちにも地面技を撃ってくるからその間に積んで無双。マイと神綺は初手一回積んでから殴るだけで全員倒せる。神綺のみまの攻撃で痛烈が出ると死ねるから神綺戦のみ龍神の御守に替えると確実。 -- 2015-01-09 (金) 00:27:34
- レベル100になってから試したから何レベルから無双できるかは検証してない、申し訳ない。 -- 2015-01-09 (金) 00:29:21
- これやってみたけど神綺の初手のみまで普通に死んだぞ… -- 2015-01-11 (日) 22:27:13
- 書き忘れてて申し訳ないけど、神綺戦の前でよりひめの体力は全回復させる必要あり。回復アイテムが必要なのがデメリットと言えばデメリットか。 -- 2015-01-11 (日) 22:34:02
- あと個体ランクは全Sもしくは散弾以外Sの前提です -- 2015-01-11 (日) 22:35:15
- 体力C+、集弾S、集防A+、散弾A-、散防B+、俊敏A+の碧ASぶっぱで成功したよ、魔界神の初手は黒チョーカーで対応してみたけど普通に耐えた -- 2015-01-11 (日) 23:20:12
- 普通に死んだぞ、と書いた者だが確かに回復すれば行けたわ。ありがとう。 どのくらいのレベルからいけるかという検証だが、135族のSふと最速調整抜きできるLv95くらいからじゃないかと予想するわ。 -- 2015-01-11 (日) 23:33:33
- あ、もちろんこちらは俊敏S、碧の印前提で、だが。 ダメージ食らうのがみまのルミナスフラックスだがそこまで行ったらもう浮遊石要らないしチョーカー持てばいいんじゃないだろうか -- 2015-01-11 (日) 23:46:16
- HP全快前提だからチョーカーでOKだね。まあほかの子から持たせ替えるのが面倒って人は空いてそうな龍神の御守で可、って感じ。 -- 2015-01-12 (月) 00:18:02
- 後でわかったことだけど、マイの場合は初手エリスを鎧通しで倒してから次に出てくるゆうかが地面技で攻撃してくるからその間に積む方がダメージが少ない。ここまでやればパンデモ1周につき饅頭1個で足りるようになる。 -- 2015-01-12 (月) 00:21:29
- これかなり安定するし、稼ぎの方で紹介してもいいかもね。完全に1体で出来るし、準備がちょっと面倒だけど -- 2015-01-12 (月) 01:35:08
- NPCが浮遊石を見るようになったら一気に終わりなんだけどね。。。 -- 2015-01-12 (月) 01:46:32
- そこはまあ、仕様に助けられてるわなw 注意事項として「NPCが浮遊石認識するようになったら瓦解する」と書いておけばアリな気はする。寧ろ浮遊石見えてないのは報告事案なのかな? -- 2015-01-12 (月) 02:08:27
- そこはまあ仕様ってことでお願いしたいところ。無双できるってコメしときながら、wikiの編集未経験の情弱なんだよなあ -- 2015-01-12 (月) 02:21:58
- 編集初挑戦だけど稼ぎのところにのろのろ追加していこうと思う。 -- 2015-01-12 (月) 02:43:48
- 編集頑張ってくれ、この方法には助けられてるし広まって欲しい -- 2015-01-12 (月) 02:49:11
- Sよりひめの型、稼ぎに追加してきた。補足すべき点があったら稼ぎの方のコメントによろしくお願いします。 -- 2015-01-12 (月) 03:34:32
- レベル95でSふとを抜けた。その前まではたぶん無理 -- 2015-01-12 (月) 04:58:39
- Sふとが抜けれるとするならチョーカーあれば全抜き出来そうだな Lv95以上でいいのかな -- 2015-01-12 (月) 05:01:14
- Sふとの俊敏実数値は349らしいから俊敏350を超えてから、つまり最速でレベル95からだね -- 2015-01-12 (月) 05:05:40
- チョーカーだけで4人倒そうとすると装飾品変える手間が消える代わりに毎回回復アイテムを使用する手間があるな。あと夢子の咲夜のストーンスパイクで俊敏が下がる点と奮闘1回でスキル半減してくるみことひじりが確定で倒せるのかが不安要素か? -- 2015-01-12 (月) 05:09:47
- 今更気づいたけど妹紅をブレイクショットで倒せば撃ち返しのダメージもないから完全に回復アイテムなしで神綺まで回せるわ -- 2015-01-12 (月) 05:31:03
- チョーカーだけよりは、浮遊石だけの方がアリかな?急所されなきゃ落ちないわけだし -- 2015-01-12 (月) 05:31:33
- 俺も最初は浮遊石のみでやってた。まあ痛烈もらったとき回復するのがめんどいから毎回御守に替えるようにしてるけども -- 2015-01-12 (月) 05:34:18
- まあ安定取るなら入れ替えよう、だな。撃ち返しすら回避できるなら、現時点じゃ一番効率いい稼ぎなんじゃないか? -- 2015-01-12 (月) 05:35:52
- 現時点で共有されてる中では最安定かな?なにしろ準備するのが面倒だけど -- 2015-01-12 (月) 05:42:02
- とりあえず稼ぎページのSよりひめの型、編集完了(?)しました。検証、編集案に付き合ってくれた人、ありがとう -- 2015-01-12 (月) 05:45:11
- 体力C+、集弾S、集防A+、散弾A-、散防B+、俊敏A+の碧ASぶっぱde -- 2015-01-12 (月) 05:54:13
- ゴメンミス、体力C+、集弾S、集防A+、散弾A-、散防B+、俊敏A+の碧ASぶっぱで成功した者だけど、試しにノーアイテムクリアやってみた。結論、イケる。回復1回も無しの最後にチョーカーに入れ替えただけでクリア出来た -- 2015-01-12 (月) 05:55:53
- 検証ありがとう&おめでとう。もこうがブレイクショットで倒せて良かったよ。 -- 2015-01-12 (月) 05:57:15
- もこうをブレイクショットで倒せるの見つけた人はホントグッジョブだわ、最初に基本形作った人も。結局検証ちょこちょこやるだけだったけど楽しかった、ありがとう&お疲れ様 -- 2015-01-12 (月) 06:03:02
- 検証してくれた人のおかげで最終的に個体ランクの最低条件もだいぶ緩められたわ。チョーカー使えば防御面の個体ランクも不問だしな。 -- 2015-01-12 (月) 06:12:42
- このレベルの厳選ならちょっと頑張ればイケるしな、少しでも役に立てたなら嬉しいよ -- 2015-01-12 (月) 06:16:09
- 言いだしっぺだし、勉強になるかと初めての編集作業に挑戦して、結局朝までかかってしまったけど、協力してくれる人、応援してくれる人がいてくれたので、楽しくできました。本当にありがとう -- 2015-01-12 (月) 06:25:13
- おかげで稼ぎがすごく楽になったよ。ありがとう -- 2015-01-14 (水) 04:37:00
- どちらかというとプテラっぽい -- {2015-01-08 (木) 17:00:26};
- 特性で反動無しにできたら良いんだがな -- 2015-01-08 (木) 17:22:14
- ステロガブが強い理由わかってんの? -- 2015-01-08 (木) 16:29:56
- Sよりひめ、Lv63で鎧通し覚えるっぽいから、チョーカー型はこっちがメインになりそう。 -- 2015-01-08 (木) 15:45:43
- Sよりひめの鎧通しレベル45の頃には覚えてたはず(細かいレベル覚えてないけど -- 2015-01-10 (土) 01:25:03
- 装飾品は黒いチョーカーを持たせたいところだけどメインウェポンが反動技なんだよなあ -- 2015-01-08 (木) 15:17:42
- Pが本家と同じ仕様ならザ・リッパーが威力135確定でこっちもあり ただ一閃で急所引く期待値を考えるとどうなるやら -- 2015-01-10 (土) 06:22:01
- 本家と同じだったら 特性+1技の効果+1で急所に当たる確率は2分の1なんだけど -- 2015-01-10 (土) 10:21:05
- アイテムの効果の勘違いやったな めんごめんご 急所+1はマジックリングか -- 2015-01-10 (土) 15:04:45
- Pが本家と同じ仕様ならザ・リッパーが威力135確定でこっちもあり ただ一閃で急所引く期待値を考えるとどうなるやら -- 2015-01-10 (土) 06:22:01
- よりひめとかいうステロガブ -- 2015-01-08 (木) 11:27:53