基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 属性1 | 属性2 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 音 | 雷 | 50 | 35 | 60 | 75 | 50 | 40 | 310 | ||||
パワー | 音 | 雷 | 80 | 65 | 100 | 130 | 80 | 65 | 520 | ||||
アシスト | 音 | 雷 | 65 | 55 | 105 | 105 | 105 | 85 | 520 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
活発 | N/P/A | 停止状態にならない。 | |||||||||||
第六感 | N/P | 場に出た時 相手が結界を貫通するスキルを持っているかどうかわかる。 | |||||||||||
撹乱 | A | スキルを結界で阻んだ時 相手の散弾一段階低下させる。 | |||||||||||
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
堀川雷鼓の力を持つ人形。何でもリズムに乗らせる程度の能力を持つ。 テンションが上がると雷がでるほどのビートを刻み演奏中は近づくと危険。 | 110 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | ドロップアイテム | |||||||||||
七の道(低確率) | 45~47 | 魔力の欠片 銀貨 魔力の結晶 |
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
ノーマル | △ | ◯ | △ | △ | ||||||||||||
パワー | △ | ◯ | △ | △ | ||||||||||||
アシスト | △ | ◯ | △ | △ |
◎=結界を貫通する(4倍) ◯=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
スキル
習得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | N | 雷鳴 | 雷 | 変化 | - | - | 1 | 3 | 相手に対して先制できる相手をひるませる。 | 99 |
陽の気力 | 夢 | 拡散 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | ||
Lv7 | N | 雷撃? | 雷 | 拡散 | 55 | 100 | 25 | 0 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 | 4 |
Lv10 | N | 円舞曲? | 音 | 拡散 | 65 | 100 | 20 | 0 | 1割の確率で自分の能力をランダムに1つ上げる。 | 5 |
Lv14 | N | サンダーベール | 雷 | 変化 | - | 100 | 20 | 0 | 相手を麻痺状態にする。 | 5 |
Lv19 | N | プラズマボール | 雷 | 集中 | 20 | 100 | 20 | 0 | 相手を麻痺にする。 | 5 |
Lv24 | N | スパーククロス? | 雷 | 拡散 | 60 | 100 | 10 | 0 | 相手の俊敏を下げる。 | 12 |
Lv30 | P | ハウンドノイズ? | 音 | 拡散 | 75 | 95 | 10 | 0 | 5割の確率で相手の散防を下げる。 | 13 |
A | デクレッシェンド? | 音 | 変化 | - | 100 | 20 | 0 | 相手の集弾と散弾を下げて控えの人形と交代する。野良人形との戦闘は終わる。 | 6 | |
Lv36 | P | 怒号? | 音 | 変化 | - | 100 | 20 | 0 | 相手の散防を大きく下げる。 | 6 |
A | 咆哮? | 音 | 変化 | - | 85 | 40 | 0 | 相手の集防を大きく下げる。 | 3 | |
Lv42 | P/A | 疾風迅雷 | 雷 | 拡散 | 70 | 100 | 20 | 0 | 攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。 | 7 |
Lv49 | P | ブレイブソング | 音 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の散弾を大きく上げる。 | 7 |
A | フィールドバリア | 光 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。 | 4 | |
Lv56 | P/A | ウルトラハイトーン | 音 | 拡散 | 95 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で自分の能力をランダムに1つ上げる。 | 15 |
Lv70 | P/A | 雷帝インディグネイト | 雷 | 拡散 | 120 | 85 | 10 | 0 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 | 17 |
スキルカード
No. | 集中スキル | N | P | A | No. | 拡散スキル | N | P | A | No. | 変化スキル | N | P | A |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | スパークジャベリン | ○ | ○ | 51 | 雷帝インディグネイト | ○ | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ | ||
8 | オーバースキル | ○ | ○ | 52 | 疾風迅雷 | ○ | ○ | ○ | 64 | バリアオプション | ○ | ○ | ○ | |
9 | 狂乱浄瑠璃 | ○ | ○ | ○ | 53 | サンダーフォース | ○ | ○ | 70 | フィールドバリア | ○ | ○ | ○ | |
10 | 逆境の一手 | ○ | ○ | ○ | 54 | スターフレア | ○ | 71 | フィールドプロテクト | ○ | ○ | ○ | ||
11 | ライジングサン | ○ | 56 | ゴーストウェーブ | ○ | 72 | 幸運の虹 | ○ | ○ | ○ | ||||
19 | インパクトリベリオン | ○ | ○ | 62 | ウルトラハイトーン | ○ | ○ | 73 | 閃光弾 | ○ | ||||
24 | プラズマボール | ○ | ○ | ○ | 74 | シャークトレード | ○ | |||||||
37 | セントエルモの火 | ○ | 81-94 | 数符 | ○ | ○ | ○ | 78 | コンティニュー | ○ | ○ | ○ | ||
79 | アップビート | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
80 | クレーム | ○ | ○ | ○ |
コメント
- 入れ替えらいこがゆうかりんに見えて仕方ないw -- 2015-06-29 (月) 16:17:40
- ↑ミスった色がえだ -- 2015-06-29 (月) 16:18:18
- HCならP使ったほうが強くね? -- 2015-05-16 (土) 02:26:36
- 思いっきりPと勘違いしてたわ。AだとCS極で最速ベルトしてたりする。めんどくさい相手はベルトで引いて、そうでなければ通る技ぶっぱ -- 2015-05-16 (土) 04:18:21
- ベルトで引くってなんだ、デクレで引く、だ -- 2015-05-16 (土) 04:18:40
- アシストはHが低いけどHにPP降らなくても結構耐えれる? -- 2015-05-16 (土) 16:44:14
- 思いっきりPと勘違いしてたわ。AだとCS極で最速ベルトしてたりする。めんどくさい相手はベルトで引いて、そうでなければ通る技ぶっぱ -- 2015-05-16 (土) 04:18:21
- みんなAらいこのPPってどう振ってるの? -- 2015-05-16 (土) 00:24:16
- 大体がHC極残りSじゃないかなあ。何らかの調整かけてる人もいるかもだけど -- 2015-05-16 (土) 01:41:10
- Aらいこなら蒼の印にしてHB振りにして生命の符持たせて起点作り要員にしてる。まぁビット持たせてもいいけど -- 2015-05-16 (土) 03:17:04
- 数符はどの属性にするべきだろう? 対DてんしとSフランドールを意識するなら -- 2015-04-23 (木) 12:47:14
- 途中で送信しちゃった闘か幻だよね -- 2015-04-23 (木) 12:51:09
- なんでその2体なのかは分からないけど、対光なら闇か幻、フラン対策なら幻じゃないか?Sフランは紙耐久だから半減でも一致技で結構削れそうな気はするけど -- 2015-04-23 (木) 12:55:01
- 個人的には電無効の水地に四倍とれる自然がオススメ -- 2015-05-15 (金) 02:12:01
- 単体じゃなくてPTに入れるってなるとやっぱり自然だよな -- 2015-05-15 (金) 04:35:24
- 途中で送信しちゃった闘か幻だよね -- 2015-04-23 (木) 12:51:09
- 光に音耐性がついて一気にイマイチ人形になってしまった。光で簡単にうかるよ。 強く、賢く、美しい雷鼓お姉さまが好きだったのに。 うわぁぁん。 -- 2015-03-29 (日) 18:31:08
- その為に数符闇入れるか、ってーとなあ… -- 2015-03-29 (日) 18:40:09
- な、なに一人で戦うわけじゃないんだ。大丈夫 大丈夫 -- 2015-03-29 (日) 18:51:03
- ただ、音の重要性が下がった分、Pぬえあたりに取って代わられる可能性はあるな -- 2015-03-29 (日) 19:03:09
- 弱点一つで耐久も上がったのにそりゃないわ ぬえは集防ペラペラになったし差別化考えるならいくでしょ グラブラ弱体、縦横無尽プレスであっちも向かい風だしお互い様 -- 2015-03-29 (日) 19:40:52
- 耐久上がったのはAだけだぞ、Pぬえなら比較されるのはPらいこだろう -- 2015-03-29 (日) 21:03:46
- Pぬえも耐久ダウン以外にグラブラ弱体化の煽りとギガンティック削除でかなり微妙になってるぞ -- 2015-04-01 (水) 11:43:07
- 光の音耐性で役割論理には向かなくなったがそれでも疾風迅雷で引いたりできるから相変わらず役割理論では動きやすい感じするな -- 2015-04-01 (水) 11:37:02
- Dてんしが天敵だな -- 2015-04-20 (月) 05:30:33
- 光の音耐性の煽りをモロに受けてしまった人形。音雷サブ冥で安定して等倍は取れてたのに、光相手に数符以外の散技が通らなくなった -- 2015-03-29 (日) 18:31:00
- 今対戦して気づいたんだが雷鼓って特性活発とタイプが相まってDちゆり絶対受けるマンになってるのかw -- 2015-03-01 (日) 16:11:52
- こいつ種族値あってる?クソ硬いから見に来たけど、絶対にこんなに低くないだろ -- 2015-02-26 (木) 16:58:15
- 耐久特化してかんざし挿してただけだろ -- 2015-02-26 (木) 17:00:53
- どっちのスタイルのこと言ってるか知らんけど数値だけ見ても耐久特化にしたら低いなんて全然言えない数字だよ -- 2015-02-26 (木) 21:32:06
- 弱点1個だから数値以上に固く感じることはままある -- 2015-02-27 (金) 14:27:37
- P雷鼓はあんあまりいい変化技覚えないからその分フルアタになりやすく、かんざしとかを持ってることが多いの。 -- 2015-02-27 (金) 23:12:34
- P雷鼓とか補助技貧相でC130でBDもそこそこあるから耐久全振りこだわりリングとかHCかんざしとかで火力耐久共に種族値以上のスペックを平気で出すからなこいつ -- 2015-03-01 (日) 16:14:28
- 耐久無振りでも火力130族の一致120技ぐらいなら集散どちらでも1発ぐらいはほぼ耐えてくれる スカーフ運用で最速にする時残りC特化でもいいけど少し耐久に余裕持たせると幅が広がりそう? -- 2015-02-22 (日) 01:55:36
- Aらいこ技少ないなぁって思ったけど結局サンダーフォース疾風迅雷ウルトラハイトーンデクレシェンドでやりたいこと出来てるからあんまり問題なかった -- 2015-02-20 (金) 23:02:39
- A雷鼓に迅雷いるー? 退場する(=不利対面)ならデクレシェンド撃ったほうが強い気がするんだけど 雷打てる場面なら普通にフォース雷帝ぶっぱったほうが -- 2015-02-22 (日) 01:18:02
- 拘る事まで考えると技の選択肢が少ないから候補には入ってくる、同じ理屈で抜こうとして困ったのを覚えてる -- 2015-02-22 (日) 02:14:33
- シャークでの持ち物破壊も選択肢にいれたいからフォースハイトーンシャークデクレでやってるなぁ 基本はデクレブッパ始動で -- 2015-02-23 (月) 17:42:24
- A雷鼓に迅雷いるー? 退場する(=不利対面)ならデクレシェンド撃ったほうが強い気がするんだけど 雷打てる場面なら普通にフォース雷帝ぶっぱったほうが -- 2015-02-22 (日) 01:18:02
- 強いのは分かるんだが、中々他の音に押されてメンバーに入れられない。リリカとかカナが優秀でなあ -- 2015-02-05 (木) 18:20:50
- 音関係なしに強いだろそいつらは らいこは風に有利な音という側面が評価されてる -- 2015-02-05 (木) 19:37:48
- それは分かるんだが、そいつらに音枠を任せがちになるんだよな。当然強いのはたまに使うし分かるんだが -- 2015-02-05 (木) 19:42:47
- 風が別に重くないなら使わなくていいんじゃない? -終- -- 2015-02-05 (木) 19:57:02
- まあ結局パーティ構成次第だな -- 2015-02-05 (木) 21:59:01
- Sぎょくとの数少ない天敵でもあるんだよね -- 2015-02-21 (土) 21:17:06
- 音関係なしに強いだろそいつらは らいこは風に有利な音という側面が評価されてる -- 2015-02-05 (木) 19:37:48
- 対戦で先頭に出しとくと諏訪子やエリーに対して結構有利に戦える -- 2015-02-05 (木) 01:28:28
- 諏訪子には不利じゃね -- 2015-02-05 (木) 06:33:47
- 間違えた豊姫だった -- 2015-02-05 (木) 14:42:27
- 諏訪子には不利じゃね -- 2015-02-05 (木) 06:33:47
- PとAどっちも入れてNNは 曲を選ぶドン と もう一回遊べるドン にしてる -- 2015-02-03 (火) 12:41:55
- なおシューティングプレスで吹っ飛ばされる模様 -- 2015-02-03 (火) 12:42:34
- 対地符持たせてもええんやで 弱点地のみだし全然有り -- 2015-02-03 (火) 14:57:15
- うちのPらいこちゃんは対地符持ちでかなり活躍してるし普通にありだね。 -- 2015-02-05 (木) 01:33:08
- 橙「つーかまーえたっ!」 ……主要な鉄・水には不利取られないしサブで多い光を他でケアできれば普通に強そう -- 2015-02-15 (日) 13:35:35
- A橙見てたらデクレ以外打たない -- 2015-02-27 (金) 14:28:55
- なおシューティングプレスで吹っ飛ばされる模様 -- 2015-02-03 (火) 12:42:34
- そこまで問題にはならないけど、音と雷以外ホント何も覚えないんだよな -- 2015-01-27 (火) 11:45:15
- 微妙なSも相俟って対処はそれなりに楽な方、だが対策自体は割と必須という -- 2015-02-05 (木) 16:51:26
- p雷鼓の技構成みんなどうしてる? -- 2015-01-23 (金) 20:11:47
- ウルトラハイトーン、疾風迅雷、サンダーフォース、ゴーストウェーブでフルアタしてる。逆になんか変化かけるならAかなと思ってやってる -- 2015-01-23 (金) 20:16:49
- 雷帝orサンフォ プラズマ ハイトーン ゴーストウエーブで簪さしてる プラズマ強いよプラズマ -- 2015-02-02 (月) 18:25:47
- ウルトラハイトーン、疾風迅雷、サンダーフォース、ゴーストウェーブでフルアタしてる。逆になんか変化かけるならAかなと思ってやってる -- 2015-01-23 (金) 20:16:49
- ぷにぷに太鼓がかわいい -- 2015-01-20 (火) 23:25:41
- スカーフ鮫トレデクレシェンドもいいけど普通にプラズマからの雷帝でチョーカー風殺すマンも強いよ -- 2015-01-20 (火) 16:36:04
- いつの間にか図鑑説明文変わったのか、前のVerだと叩くと喜ぶとかいうドMみたいなこと書かれてたのに -- 2015-01-20 (火) 04:16:51
- と思ったらゲーム内にまだそれ残ってたわw -- 2015-01-20 (火) 04:17:33
- デクレシェンド面白いなぁ 積みの起点作りとかいろいろできそう -- 2015-01-15 (木) 00:03:45
- 音なので吸音以外じゃ無効化できずほぼ腐らない。鮫トレと組み合わせれば積みエース降臨の起点作りは容易。今んとこ100パー決まるね。 -- 2015-01-19 (月) 18:58:33
- 耐久力もまずまず及第点ぐらいはあるし弱点地面のみ、素早さは低いけど逆に考えてC130の疾風迅雷を後手でぶち当ててから後続無償降臨できると考えたら全くもって悪くない 音なのに風でケアしにくいのがイケメン -- 2015-01-13 (火) 14:54:05
- Aらいこは種族値もよく一致120技もあり役割論理で使えますなwww -- 2015-01-09 (金) 22:52:25
- P雷鼓じゃなくて? -- 2015-01-10 (土) 06:08:37
- 人形劇の時のように攻撃型をAと書いてしまったけど幻想人形演舞ではPでしたね -- 2015-01-10 (土) 09:13:13
- P雷鼓じゃなくて? -- 2015-01-10 (土) 06:08:37
- 雷鼓のよいところは音属性と付喪神と器物妖怪(メディ映姫雛)のなかで唯一風に若干有利なところだと思う。 -- 2015-01-09 (金) 22:04:07
- 本家ロトムと同じくエアクッション(ふゆう)であればPあやメタになれたろうに、地面が普通に通る電気じゃロトムにはなれんなぁ。 -- 2015-01-08 (木) 01:57:54
- やはり霊石乱舞は業が深すぎる・・・ -- 2015-01-09 (金) 18:24:54
- そんな貴方に浮遊石 -- 2015-01-12 (月) 08:15:43
- 後出しできて初めてメタ、風か闘打たれた時点で石割れちゃうからね。対面思考のみならそれでいいかも。 -- 2015-01-13 (火) 19:34:14
- 攻撃極振り補正なしPあやの乱舞は耐久無振りPらいこなら確定で一発耐えると思うよ -- 2015-01-31 (土) 01:30:56
- 何だ、サウンドロトムか -- 2015-01-08 (木) 01:48:06
- Fロトム感半端ないなAらいこ 金属音と捨てぜりふで本家よりえぐそう -- 2015-01-07 (水) 21:19:26
- 集防だから嫌な音か -- 2015-01-07 (水) 21:20:22