りん/コメント
Last-modified: 2016-03-05 (土) 13:50:59
りん
- こいつどこおるん? --
- Pの性能は本家のバシャーモみたいだな --
- こいつのS調整はどうなん?あと2刀流ができる配分だけどそこは? --
- 8(実数値134)振ればアップテンポ1回で最速Pあや抜きます。もう2振れば最速ベルト70(Pきょうこなど)抜き、ですかね。二刀流は集弾がっちり受ける相手なら狐火でだいたい事足りるんじゃないかと。森羅結界はまず入ってきますし、呼び声やチェンジリングとかも考えると冥と炎両方いれるかどうかさえ難しいので、二刀は結構高度じゃないでしょうか。 --
- じゃあかなり耐久に振れるんですね。それなら炎技や鋼技に後出して呼び声ミッドナイトの二択をせまることもできるわけか。やっぱり、スターとか採用しようかな。 スター普通にハイスペックだし --
- なんだと…じゃあ自分が使ってる紅印AS64C2 ミッドナイト インフェ 呼び声 結界 ってあまり好ましくない構成なんかね… --
- 振っても紙なのは変わらないし、呼び声使うんならむしろ半端に耐えられると困るんでとりあえずSぶっぱって場合もあるからあまり耐久は考えなくてもいいかもしれない。あと後出ししてきたとしても誰にどのタイミングで出てきたかで何をするかはわりと分かり易いので、後出し自体はそんなに警戒しなくてもいいと思うよ。 --
- いやいや紙耐久なんでホント後出しキツイですよ。レミフラやSぎょくとより低いですしね…… --
- 使ったことはないんだけどさ、A64 S10 B54と振れば、半減の集弾に後出しできんかね? できるはずよ --
- そうだね、相手が確実に半減技を撃ってきてかつそれが痛烈にならないって確証が持てるんならね。そもそも高速紙アタッカーのこいつに受け出しさせようって時点で何かおかしいことに気付こう。 --
- 交代して相手の攻撃をHP1しか残らなくてもいいから耐えて次ターンに相手を上から一撃で仕留めればそれは受け出し成功って言えるんじゃないん? もしかして自分が思ってる受け出しの定義って間違えてるのかな --
- 反動技がメインのこいつでそれをやるのは難しいって話。瀕死になって受け出ししても相手に交換されたら狙った相手にダメージを与えられずに反動で自爆するだけになってしまう。そもそも --
- そういやこの子Hに振るキャラでもないのか。(耐久ならBDが先)反動ダメのこと考えるとなんとも言えないが、振り方もデリケートだなぁ --
- 俊敏の分を耐久に振ったところで弱点が来たら耐えられないし、ベルト持ちを森羅積んでも越えられずにチェンジリングで死亡なんてこともありえるので、明確な仮想的がいないんだったらAS振りで良い気がする。 --
- ↑↑↑↑↑ まるで自分の言ってることが正しいとでもいわんばかりだが痛烈にならないと高をくくって半減技を読んで後出し、ってそれ普通の後出しだぞ。 紙耐久ではできないというが、ふればちょっと軟い程度になるはず --
- あー言い方が悪かったね、スマン。上でも言われてるけど反動技がメインのこの子で余計なダメージ喰らうのは危ないって事を言いたかったんだ。半分くらい残すつもりで受け出しして痛烈→瀕死になったら呼び声連打か、一発撃って退場、ってことくらいしかできなくなるし。だったら受け出ししないで死に出しからの方が仕事できるんじゃないかっていいたかったんだ。どう考えても言葉が足りんかったね、気を悪くしたならスマン。 --
- その辺も含めてなんか絶妙な感じの気はするね。耐久振っても普通の攻撃では確定数が変わったりは多分しないんだろうけど、反動とか先制技とかゴチャついてるところで死んだり死ななかったり、身軽持ちあたりに先手取れたり取れなかったりとか、いろんなところで「~があれば」ってなりそうで面白い。 --
- Pりん使う側の印象としては、体力少量でも死に出しからなら仕事できるんで、退き方を覚えるとだいぶ強くなれた印象。あと妙に弱点も耐性も多めみたいな人形にマッチしますね。Aあきゅうとか。使ったことはないですが、妖怪変化の化け先としてもいいんじゃないでしょうか。(初ターンでバレますが) --
- Pりん対策の意見ありがとうございます。もうひとつ伺いたいのですが、Pりんの繰り出し性能はいかほどあるのでしょう。すばやさにふらなくていいので、結構あるんじゃないかと思っているんです。加えて、こいつに後出し性能がどれくらいあるかで、おりん専用対策のちゆりスターまりさの採用をするかどうかも変わってくるんです。 --
- かなり悪いと思います。不一致等倍だろうと一致半減だろうと、結構減ってしまいますし。自信をもって出せるのは闘技や狐火などが濃厚な時ぐらいじゃないでしょうか。受ける人形はあまり特化しなくても汎用性の高いのを応用で十分だと思います。りん側もテンプレっぽいのが強いとはいえ変型タイプを考え甲斐のある人形ではありますので、他のマークを緩めてまでとなるとキリがない気がしますね。 --
- Pりん強すぎる。 通りのよい冥技。アップテンポ呼び声で2体持ってくこともざら。そうでなくても1体はもってく。 こいつを1体の犠牲もださずに倒せる対策人形はいませんか? --
- Pスターとかはどう?相手の攻撃は通らないしこちらからは先制技で弱点が付ける。呼び声で粘るなら土砂降り積みの起点にもできる。 --
- 呼び声以外のスキルを使った次のターンに先制スキルで落とすのが楽だから、ぱっと思い付くのではPさくやかPぎょくとがいいんじゃないかな。呼び声のPPを枯らすために理不尽で森羅結界も楽だが --
- 自分が使ってたのはAカナ。受け出しはきついけど対面や森羅読みで出れればほぼ間違いなく狩れる。あとはPこまちの兵法アクアカッターでもいけるのかな?そんなにいないと思うけどテルミット撒いてくるのもいるから耐久型で受けるんなら状態異常対策ができるのが必要になりそう。 --
- Pスターはかなりいいね。 先制技を上げるひと多いけど、 おりん呼び声→対策人形攻撃→対策人形先制 という順番になると、対策人形は死ぬんでしょ? 先制わざで対策になってんの? --
- 呼び声を使われる前に先制ワンパンで倒すって事。反動技持ちなんでチョーカー持ちの可能性は低いし、持ってても初手が呼び声以外ならそのまま先制で殴れば良いし。 --
- 死にますが、なんでそこで先制技使うんだ……後手呼び声からの呼び声連射モードになったら、交代での読み合いにはされるけど。りんは柔らかいし、反動技でチョーカーも持たせづらいんで、触られると死んじゃうってのが先制技以外での呼び声の成功率を高めている…… --
- その呼び声連打状態ってのがきついとおもってるんです。 5連打しかできないとはいえ、呼び声連打を交代連打ですかそうとすると通りのよい冥アタッカーってのが効いてくる。先制技持ちが、攻撃技しかもっていないならこの、冥技と呼び声というお燐に有利な二択になると思うんです --
- 先制で瀕死になってるならその通りの良い冥技は一回しか撃てないんで高耐久の補助持ちで処理すればいいと思う。火力アイテム無しのPりんのミッドナイトを受けられる奴がいないっていうならそれはPT構成の問題。 --
- 呼び声連打は使う側もかなりプレッシャーかかるんですよ。この場合の先制技持ちはだいたいフルアタと飲んでかかってますが、なんか攻撃技じゃない技(殆どなんでもいい)持ってるだけでホントに呼び声しかできなくなりますし、交代先にも交代際に当てるのは難しいし、交代完了後も同じことが言える。反動ダメージで大体散ってしまいますしね。そこまでやられたらかなりの被害に見えますが(実際結構な被害ですけど)呼び声さえ決まってなければ(受けにくいとはいえ)高速アタッカーに2回攻撃されたって被害で、実戦ではままあることではあります。(チョーカーとかなしでこんな暴れ方ができるのは確かに強いんですが) --
- Pりん使う側だけど、先制技持ちがキツイですね。ストライクショットや抜打は効かないけど、他は厳しい。Pみまとかキツイですね。高速闇アタッカーだけでなくPりん・Aカナを持っていく強豪。しかしそういうの以外には狐火で物理止めて、ミッドナイトで持って行って、呼び声で道連れ。頼れる! --
- Dちゆりは?高耐久+アイスマシンガンで受け出しからでもチョーカー持ちでも処理できそう。 --
- Pまりさに宝石持たせてオーバレイでど安定だぞ --
- もう出てるけど、Aカナは初手スギライト離散から通れば勝ち、結界で凌いで来るならエンカレッジで勝ちになるのでかなり有利取れる。 もしくは、いっそすがすがしく1:1交換を受け入れるのも場合によっては必要 --
- 落すだけならPチルノにサファイア持たせてアイスマシンガンしても良いし、後出しならDてんしに小型ビット持たせて受け続けても倒せる --
- 既に言われてるけど1:1を受け入れるのも手。対処しづらいコイツを1:1で倒せるんなら御の字、くらいの気持ちでいた方がいい。高速でミッドナイトと鬼火テルミットばら撒かれるよりは実際被害は少ないし。 --
- 「やりました!ついに地霊殿の猫の破廉恥な姿をカメラに収めることに成功しました!ついでに基本スタイルのモーションも追加です!」 -- 謎の鴉天狗記者?
- まさか衣装チェンジで全裸になっちゃうなんて… --
- モロだぜ、モロ・・・ --
- よくもだましたアアアア!!だましてくれたなアアアアア!! --
- ネクタイっぽいのをしてるから全裸ではないはず --
- 全裸ネクタイとかすげーなおい --
- 地霊殿組は皆揃いも揃って破廉恥やね --
- なんでや!地霊殿組見ててほっこりするやろ! --
- スキルカードのとこでSがAになってるのどなたか編集お願いできませんか? --
- 亡霊ミッドナイト受けようとして交代したらテルミットくらってそのまま死ぬまでバリアオプションと森羅結界されたんだけどそんなのありかよ --
- Pりん初手で出してくる人多いけど出すなら二番手辺りの方が嫌らしいと思うんだよね --
- 相手の手持ちにPさくやが居たら先鋒で出てくる可能性大だから対抗して先鋒もありかな…? --
- そこ等辺は相手の面子にもよるけど有利対面で俊敏上げながら殴りにいけるのはいいね --
- ↓2 AじゃなくてPカナのことだ抜けてた --
- ああ、Pなら元で勝ってるから打ち合い有利だな。逆にAだと初手七三→通らなければエンカレッジの手順で、チョーカー持ってない限り処理されるなんだが --
- 藁人形シャドウボムでなんとか倒せたりしませんか? --
- 死者の呼び声って呪詛返しで返されるんですか? --
- 自分に使う技なので返されぬ --
- 気になってたので助かりました!ありがとうございます<(_ _)> --
- 最近見かける初手カナ対策に重宝してるわ。鉄にも睨みきかせられるし --
- Pりんなら初手カナ辛くないか?初動速度負けてるから打ち合いだと落ちるし、結界使って速度積んでもその結界を好奇心エンカレッジされるし --
- 対面負けてたら開き直って初手呼び声なんて真似も出来るのが強みだと思う --
- その姿、まさしく鉄砲玉 --
- スギライト持たせてバリア森羅亡霊呼び声。鈍足キャラ、もしくは森羅読みで積んできそうな相手に対してバリア張り。あとはバリアの続く限り亡霊ブッパしていって死にそうになったら呼び声。強い。 --
- 炎タイプですけどエリーとか相手にやってけますかね? --
- エリーとか、と言われても相手によるとしか・・・。Pはなかなか器用でそこそこやると思う、炎技弱いけど。Sは炎技の火力はらんよりあるけど範囲狭すぎて水が無理ゲー、足を生かして補助に回った方が意表付けて強いかも。しかしそれぞれ一致120が一つしかないの見ると改めてエリーの優遇っぷりが分かるな --
- インフェルノ「」 --
- チョーカー同士の対面でアップテンポなら相手は猛進積んでも抜けないから殴らないといけない→先手とって一致炎でチョーカー発動までもっていって相手の一致でこっちもおそらくチョーカー発動。影走りで抜打の上から狩れるのは狩れる ただし反動技はこっちは使えない --
- んで狩った後も相手が先制技持ってない奴なら2段階あがった敏捷から道連れ打てるし弱くは無いと思うよ --
- Pりんの方は十分やっていけるスペックはあるんだけど、Sの方はちょっと分からないな・・・ --
- 130族で物理耐久は並程度はある ビルドアップにニトロチャージ(こっちはスピード的に不要か)で自信過剰だから起点さえ作れれば無双できる気はする --
- 積み読みの攻めは…分が悪いですよね、やっぱり。 --
- 対戦で使われたわ。今はまだ型がばれてないからいいが、煮詰まってくると目の前で堂々と積まれる危険性があるんだな --
- 守ってアップテンポ積んでから道連れが、クリア後凄く便利だった。 --
- 加速に道連れ持ち、大体等倍で通る冥先制持ちと優秀。火スキルが貧弱な上使用可能カードも少ないのが残念 --
- 攻撃するときのモーションがものすごくかわいい --
- コメなくて寂しいので書き込み。旅パではお世話になった。加速と冥スキルで能力がわからない相手を上から等倍で殴ったり、もしもの時のみちづれが頼もしかった --