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基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 属性1 | 属性2 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 鉄 | 風 | 60 | 70 | 60 | 30 | 35 | 30 | 285 | ||||
パワー | 鉄 | 風 | 90 | 120 | 90 | 60 | 75 | 65 | 500 | ||||
ディフェンス | 鉄 | 地 | 120 | 95 | 95 | 50 | 80 | 60 | 500 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
不退転 | N/P/D | 強制交換させられない。 | |||||||||||
仁王立ち | N/D | スキルのダメージ以外のダメージを受けない。 | |||||||||||
反動相殺 | P | 反動スキルの 反動ダメージを受けない。 |
※Ver1.30からパワースタイルのアビリティが「仁王立ち」から「反動相殺」へ変更された
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エリーの力を持つ人形。大きな鎌がトレードマーク。 しばらく闘わないと本来の力を出せなくなってしまうらしい。 | 100 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | ドロップアイテム | |||||||||||
四の道 | 15~17 | 魔力の欠片 時計 | |||||||||||
八の道(Pの場合有り) | 42~44 |
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
ノーマル | ◯ | △ | × | △ | ◯ | × | △ | △ | ||||||||
パワー | ◯ | △ | × | △ | ◯ | × | △ | △ | ||||||||
ディフェンス | ◯ | ◯ | ◯ | △ | △ | × | × | ◎ | △ |
◎=結界を貫通する(4倍) ◯=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
スキル
習得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | N | 一意専心 | 鉄 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の集弾を上げる。 | 5 |
陰の気力 | 夢 | 集中 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | ||
D | ジャストエイム | 無 | 集中 | - | 30 | 8 | 0 | 相手のHPに関係なく瀕死にする。 | 12 | |
Lv7 | N | ザ・リッパー? | 鉄 | 集中 | 60 | 95 | 25 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 4 |
Lv10 | N | 木枯らし? | 風 | 集中 | 55 | 95 | 20 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 5 |
Lv14 | N | 抜打 | 鉄 | 集中 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 3 |
Lv19 | N | 虎視眈々? | 鉄 | 変化 | - | - | 5 | 0 | 次の攻撃が相手に当たるようにする。 | 23 |
Lv24 | N | 返しの刃? | 鉄 | 集中 | 60 | - | 20 | 0 | 必ず攻撃が当たる。 | 6 |
Lv30 | P | ツイスター | 風 | 集中 | 25 | 100 | 30 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 4 |
D | ストーンスパイク | 地 | 集中 | 60 | 100 | 20 | 0 | 相手の俊敏を下げる。 | 6 | |
Lv42 | P/D | 奮闘之構 | 鉄 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の集弾を大きく上げる。 | 7 |
Lv49 | P | 風炎フェーン | 風 | 集中 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 9 |
D | シューティングプレス | 地 | 集中 | 100 | 100 | 10 | 0 | 通常攻撃。 | 14 | |
Lv56 | P/D | 一閃 | 鉄 | 集中 | 120 | 100 | 10 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 15 |
Lv63 | P | 二段構え | 無 | 変化 | - | - | 40 | 0 | 控えの人形と入れ替わる能力変化は替わった人形がそのまま受け継ぐ。 | 4 |
D | 無我の境地 | 無 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。 | 16 | |
Lv70 | P | 猛進之構 | 鉄 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 自分の集弾を上げて俊敏を大きく上げる。 | 17 |
D | 震天動地 | 地 | 集中 | - | 30 | 8 | 0 | 相手のHPに関係なく瀕死にする。 | 21 |
スキルカード
No. | 集中スキル | N | P | D | No. | 拡散スキル | N | P | D | No. | 変化スキル | N | P | D |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | ウィンドジャベリン | ○ | ○ | 39 | トライエフェクト | ○ | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ | ||
8 | オーバースキル | ○ | ○ | 40 | 天神の加護 | ○ | ○ | ○ | 64 | バリアオプション | ○ | ○ | ○ | |
9 | 狂乱浄瑠璃 | ○ | ○ | ○ | 41 | 四神の加護 | ○ | ○ | ○ | 65 | 無我の境地 | ○ | ||
10 | 逆境の一手 | ○ | ○ | ○ | 48 | ジュエリーストーム | ○ | 69 | 突風 | ○ | ○ | ○ | ||
16 | シューティングプレス | ○ | 49 | クロームレイ | ○ | ○ | 72 | 幸運の虹 | ○ | ○ | ○ | |||
17 | グランドリベレイト | ○ | 50 | スマッシュスピン | ○ | ○ | ○ | 77 | ミアズマ | ○ | ||||
18 | ストーンスパイク | ○ | ○ | ○ | 59 | ギガンティック | ○ | ○ | 78 | コンティニュー | ○ | ○ | ○ | |
20 | 霞払い | ○ | ○ | ○ | 81~94 | 数符 | ○ | ○ | ○ | 80 | クレーム | ○ | ○ | ○ |
22 | ショックスタンプ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
23 | 盗難の風 | ○ | ||||||||||||
38 | ダンシングライン | ○ |
※Ver1.30よりパワースタイルから「グランドリベレイト」削除
コメント
- 猛進積んできたから強制交代させよう→不退転。完全にやられた。どうせ反動相殺だろうと考えちゃダメね。 -- 2015-06-20 (土) 16:19:17
- Pエリーに反骨の心得書持たせてる人いますか? -- 2015-05-25 (月) 22:47:21
- いや、俺はチョーカー持たせてる -- 悠? 2015-05-28 (木) 09:32:23
- 何故今まで気が付かなかったんだ PエリーってAちぇんの数少ない天敵じゃねぇか 風と大地の両方に耐性がある人形はPエリーとSいくだけだぞ -- 2015-04-22 (水) 06:33:16
- 試してないけど積んだテンプレA橙の一撃に耐えられるの? -- 2015-04-22 (水) 07:07:12
- 計算してみたけど散弾6段階アップからのクロームレイでも、Pエリー側がHA銀かんざしかHDなら耐えれるな -- 2015-04-22 (水) 22:36:57
- 流石に散受けで使ってる人は居ないだろうから考慮しなくていいかなぁ -- 2015-04-22 (水) 23:02:11
- いや、散弾受けPエリー便利だよ. -- 2015-04-22 (水) 23:09:21
- ↑の続き PあやPミスティアPリリカの3人を一人で対処できるし -- 2015-04-22 (水) 23:11:21
- 順風満帆Pミスティアも風地受けれるね。テンプレちぇんなら両方無効だし -- 2015-04-22 (水) 08:04:07
- 基本的にAちぇんはクロームレイ持ってるから・・・ -- 2015-04-22 (水) 08:16:29
- エンカブレソンAちぇんの攻撃技は基本的に荒波とクロームだな。地鋼の範囲を半減以下にできる人形がほぼいないから -- 2015-04-22 (水) 18:27:29
- 俺もそう思って荒波クロームにしてるけど、地風もかなりいい補完だから、実際エアレイドでもそこまで差ないよねっていう。積んだらまぁ変わらんけど、こいつら全員キャッチできないし…エリーは抜打もあるから逃げさえしねぇ -- 2015-04-22 (水) 20:26:00
- 試してないけど積んだテンプレA橙の一撃に耐えられるの? -- 2015-04-22 (水) 07:07:12
- 掲示板とかじゃグランドリベレイト削除で阿鼻叫喚してたけどエリーの仮想敵考えるにストーンスパイクの素早さ下降も考えるとストーンスパイクのほうが使い勝手良かった気がするし余り変わってないのでは。 -- 2015-04-01 (水) 11:17:24
- 交代読みも考えるとそうかもね -- 2015-04-01 (水) 19:33:12
- 二ヶ月離れてたんだけどどんな感じに弱体化したの? -- 2015-03-30 (月) 13:22:11
- マジックガードがいしあたまになって、 威力80の大地技を奪われた -- 2015-03-30 (月) 13:33:01
- なるほど、さんきゅ! -- 2015-03-30 (月) 14:47:16
- マジックガードがいしあたまになって、 威力80の大地技を奪われた -- 2015-03-30 (月) 13:33:01
- まぁすきな人が使える強さになったって感じだな -- 2015-03-29 (日) 19:45:59
- 鉄風は貴重だしなぁ。単純なサイクル戦しかしてない俺にとってはまだまだ代わりがいない -- 2015-03-29 (日) 19:51:23
- 鉄風独占はせめてもの温情って事だろうか 属性に手入れるならその辺増やして欲しかったんだがな -- 2015-03-29 (日) 19:55:02
- つまりあいつのスピードスタイルに再び…いや、なんでもない -- 2015-03-30 (月) 02:15:22
- ギガンティック積んでたタイプとかはそこまで変わらないだろうし普通に使えるだろう -- 2015-03-29 (日) 19:58:35
- 鉄風は貴重だしなぁ。単純なサイクル戦しかしてない俺にとってはまだまだ代わりがいない -- 2015-03-29 (日) 19:51:23
- ついに弱体化されちゃったね -- 2015-03-29 (日) 13:54:14
- 無反動一致は二つ残ってるからなんとかなるなる。お手軽ではなくなったけどね -- 2015-03-29 (日) 13:56:03
- ところであらかじめグランド入れてた人はパッチ後はどうなってるの? -- 2015-03-29 (日) 14:01:59
- 他キャラもそうだけどverUPで使えなくなった技は技名に「!」がついていて別の技にするか忘れさせないと弾かれる -- 2015-03-29 (日) 14:36:27
- 個人的に想定の範囲内の下方修正だったので問題ない。 -- 2015-03-29 (日) 15:41:57
- 印は何がいいの?Pエリーは -- 2015-03-22 (日) 21:27:26
- 基本は紅。速度調整したいけどどうしても紅じゃ届かない場合なら碧かな -- 2015-03-22 (日) 22:05:08
- エリーが強くて何が悪い! by板垣 -- 2015-03-16 (月) 15:57:01
- ガチ勢とエンジョイ勢、対戦で住み分けれればいいんだがなぁ。ガチ勢が殆ど似たようなメンツしか見ないのはキャラゲー的にどうよ?ポ○モンと違う点はここだから、対策すればいいじゃんという人はそこんところ考えてみて欲しい。愛もなくただ強キャラを使っている人に、折角選んだ嫁が現環境じゃこの強キャラにボコされるしかない哀しみを背負っている人がいることを、無碍にしちゃいかんのではないかね -- 2015-03-16 (月) 05:20:41
- 言いたいことは分かるがそれをエリーのコメント欄で言うのはどうよ。人形の事とは直接関係ない話だし別のところでやりなさいな -- 2015-03-16 (月) 07:03:50
- ガチを求める層からはみはなされるくらい弱体化してしまえばいいんだがな。さすがにそこまで露骨に弱体とかはされないと思うけど -- 2015-03-16 (月) 07:35:54
- エリー入れてるだけで愛がない認定されるのは流石に困る。常に嫁選出しなくていいやと思ってる人だから嫁枠以外の5体で対策すればいいじゃんって思っちゃうんだけど難しいのかな・・・ あとエリーはかわいい 異論は認める -- 2015-03-16 (月) 11:15:59
- 程度の差はあるにせよキャラ間に強弱があるのはこういうゲームなら当たり前なわけで。逆になかったらゲームとして絶対につまらない。まあそもそもこの手のゲームにしては環境も流動している方だし、どうしても使えないというレベルのキャラもいない方だよ -- 2015-03-16 (月) 12:55:58
- 愚痴ってネガキャンしてるから対策すればいいじゃんで終わるんだよ。強キャラ=愛が無いとか言うようなやつが嫁ガーとか言っても説得力ないわ -- 2015-03-16 (月) 13:17:56
- 別に好きなキャラ使えるなら負けてもいくね? -- 2015-03-23 (月) 08:56:19
- かんざしPらんでほぼ完全な対策になるって -- 2015-03-04 (水) 00:15:42
- 途中送信。「話を聞いたが」って続けて書きたかった -- 2015-03-04 (水) 00:16:27
- 無償からならおそらく勝てる 猛進1回積まれてても妨害で抜けるから2 -- 2015-03-04 (水) 10:46:51
- 切れた 2回殴れるしリベぐらいなら耐えれる 抜打半減だしね ただ一閃ならともかくフェーンに受け出しできるかはかなり怪しい気がする -- 2015-03-04 (水) 10:48:48
- 藍相手ならフェーンの方が威力出る(120×1.5=180)からリベレ(80×2=160)撃たないよ -- 2015-03-04 (水) 14:27:17
- 一応金かんざしD一輪でエリーには対策出来るよ。メインウェポンでも確3だから対面では完勝、受け出しでも藁人形持ちでなければ勝てる。 -- 2015-03-04 (水) 20:41:18
- 使わないと損するレベル -- 2015-03-01 (日) 18:11:17
- こいつで一回猛進詰めばガチパ以外に確実に勝てる -- 2015-03-01 (日) 11:14:52
- 積めばOKと思ってる奴に好奇心状態異常持ちとか銅鏡持ち出すと選択の時間から凄い悩んでるのが伝わってくる 少なくとも確実では無いっしょ -- 2015-03-01 (日) 12:38:26
- 猛進積み前提で後投げするやつ多いから積まずに殴る型増えてるけどな。3ウェポン+抜打で普通に対面性能高いしこっちのが見るくらい -- 2015-03-01 (日) 14:09:14
- それだけ対策進んで環境が変わった証拠だよな。猛進積まないと「ただの強い人形」なわけだし。それでもトップメタなのは流石だけど、派手な修正はなくても十分に思えてくるね。 -- 2015-03-01 (日) 22:49:04
- エリーは現環境における優等生みたいなもんだしな。環境に適した属性と優秀な技・特性を持ってるから。今の環境を運営自ら否定はしないだろうし強みをどれかしら削って終いでしょ。 -- 2015-03-02 (月) 03:30:53
- もう最近は -- 2015-03-04 (水) 10:51:39
- 最近はエリーより風の狂った相性をなんとかしてほしいわ -- 2015-03-04 (水) 10:52:31
- Dアリス簪もちだと2積みグランドリベレイトでも落ちないよ、ミラーで逆に倒される 2積み時点で廻るされることもあり3詰み以上は実質あと出しでも出来ない。サブでギガンティック入れてもエリーの散攻じゃほぼ入らない。ガチパ以外でも苦手な奴いるとエリーでも終わるよ -- 2015-03-02 (月) 03:07:23
- その苦手なやつが極端に少なくて得意なやつが多すぎるから問題なわけで -- 2015-03-04 (水) 10:50:56
- ここまで流行ってて強いと逆にこの子を入れたら負けだと思ってる人も少なくないと聞く。俺とか -- 2015-02-24 (火) 08:50:30
- 脳内会議お疲れ様でした -- 2015-02-24 (火) 09:22:26
- ギガンティックが入る構成ってなんだよ?そもそも他の有用な技抜いてギガンティック入れて倒せる相手が倒せなくなる相手と比べてどれだけいるんだよ?意表をつけるで終わりとか言うなよ -- 2015-02-26 (木) 21:21:34
- リベレイト当てたいやつは大半不利だし耐えてくる奴も多い。ギガンなら鉄地連中を確実に落とせるし意表もクソも普通に採用圏内 -- 2015-02-27 (金) 20:19:53
- 相手がギガン採用リベレイト不採用で勝った試合も多い。猛進積む余裕あるならリベレイトで十分。まあ自分&相手パーティ構成によるってだけで、それだけ選択肢が多く技枠が迷えるという事でもある -- 2015-03-01 (日) 13:32:50
- そこまで嫌うほど強いとは思わないけどね。最近DちゆりやSにとりが多くて動かしにくいです。 -- 2015-02-25 (水) 20:07:15
- とりあえず挙がるちゆりもにとりも対策というにはお粗末な時点でお察し。風鉄地だけでもギルティなのに挙げ句ギガンティックまで持ってるとかどう考えても開発と寝てるだろこいつ -- 2015-02-25 (水) 20:39:33
- Dしんみょうまるなら物理で受けながら普通に殴っていけば勝てるしへーきへーき。ギガンティックが飛んでくる?水鏡でどうにかしなさい -- 2015-02-25 (水) 22:43:33
- つーかギガンティックなんてなに削って入れるんだよ -- 2015-02-26 (木) 20:15:19
- ギガンティック入れる余裕くらいあるだろ -- 2015-02-26 (木) 21:13:07
- ギガンティックもたせれば受けに来たD針妙丸を殺せる。、エリー対策を針妙丸に丸投げしてる構築は死ぬ -- 2015-02-27 (金) 18:31:57
- 脳内会議お疲れ様でした -- 2015-02-24 (火) 09:22:26
- 統計取れないから断言できないのがあれだが、二段構え持ちが露骨に少なくなってると感じるので、現環境なら生命符Aさとりで1:1交換に持ち込めると思う。藁人形奮闘はさすがに無理だけど、まあその場合は上から殴れるってことで -- 2015-02-22 (日) 15:23:18
- もともと二段構え搭載の型は珍しいと思うな。積み技とセットで入れる訳だから攻撃技が二つしか選べないし、託してからの明確なプランがないならデメリットのが大きくて正直使い難い。 -- 2015-02-22 (日) 15:36:43
- 対戦で出ると大体 奮闘 一閃 風炎 リベレ だよね たまーに二段構えとか先制持ちがいるけど -- 2015-02-24 (火) 09:35:16
- 奮闘・一閃・フェーンは最早テンプレって感じだよね。残り1枠をどうするかはパーティ構成と想定敵次第って所。 -- 2015-02-25 (水) 20:04:37
- 奮闘だと上取られて死ぬし流石に抜打>一閃じゃないか? -- 2015-02-25 (水) 21:01:19
- ごめん猛進と間違えた。あと抜打の重要度が高いのは認める。先制技の有無で負けるケースが意外と多いんだよね。 -- 2015-02-25 (水) 23:32:12
- 浮遊最速Sリカでも何とか対処できるか 対面→オフェンサーシェイクギア 相手が猛進でもS二段階なので変わらず 後出し→エリー側猛進 煙幕で集弾帳消しオフェンサーシェイクギア 後出しで受けの場合に攻撃系打たれたりシェイクギアの命中とか不安要素はあるが大体これで突破できる バックドラフトでもいいけどチョーカーだった場合の保険でシェイクギア -- 2015-02-22 (日) 12:50:14
- 追記:Pぬえに化けられていた場合雷帝で落とされるので、Pりかで鉄急襲でチェック+チョーカー潰し→状況に応じて引くなり雷技もアリかも この場合は鉄が2分の1に落ちるけど風が4分の1に抑えれるのも美味しいか 相手が居座る前提になってるけど… -- 2015-02-22 (日) 12:54:39
- 全然不退転Pエリーがいないから銅鏡コピーしてスタンプで退場していただくのがはかどる -- 2015-02-22 (日) 01:38:37
- pエリー+妖怪変化のパーティ当たると無駄に神経削る…対処できないこともないけど正直さっさっと降参して普通のパーティと対戦した方が楽しい -- 2015-02-21 (土) 22:20:10
- 妖怪変化エリーだけで詰んでるんだったら対策すればいい。甘えにもほどがある -- 2015-02-22 (日) 01:35:49
- 対策しても所詮運ゲーの域を出ないぐらいに相性補完が完璧すぎるからクソ 変化2枚はマジでアカン -- 2015-02-22 (日) 02:06:06
- 使う側も使われる側も運ゲーの妖怪変化に対策あるとか言ってるのはエアプでしょ? 対策対策言って具体例一つも出せてないのがその証拠。対策というからには完璧が求められるのにいざ穴を指摘したら後だしとか言うんでしょ?あたし知ってるよ -- 2015-02-22 (日) 03:05:57
- 夢見使えばいいじゃん?使わず糞糞言ってるならあんたがエアプだろ -- 2015-02-22 (日) 03:13:35
- なんでぴたりと対面できる前提なんですかね・・・。しかもマミゾウエリーだってチョーカー持てるんですけど -- 2015-02-22 (日) 12:22:02
- 毎回有利な対面できるわけでもないが毎回不利対面というわけでもないからな。さすがにこれはがんばって選出も読むしかない -- 2015-02-22 (日) 13:36:52
- ここは妖怪変化組のページじゃないから、Pエリーに絡まない妖怪変化の対策とかここで話されても困る。ちなみにPマミゾウの方は基本的にこのページのキャラに有効打がないぞ -- 2015-02-22 (日) 15:10:15
- 荒れちゃったみたいでゴメン。そりゃ上手くいくときは上手く対処できるんだ。でも無駄に疲れるよねってだけの話 -- 2015-02-22 (日) 13:05:34
- 妖怪変化エリーだけで詰んでるんだったら対策すればいい。甘えにもほどがある -- 2015-02-22 (日) 01:35:49
- 風鋼じゃくたいかはよ~ -- 2015-02-21 (土) 13:01:49
- むしろ風鋼のせいで息してない毒の強化はよ -- 2015-02-21 (土) 21:06:34
- このぶっ壊れキャラはいつ修正されるの?火力足りなくて仕方なく低命中技採用してるキャラも居る横で平然とデメなし一致120二つも持ってて申し訳ないと思わないの?同じアビリティでも低命中のデメリットを消せなかったり一致反動技一つだったり贔屓露骨すぎませんかね?タイプもクソ優秀な上に固有だしマジでなんなの -- 2015-02-21 (土) 01:50:33
- 運営にプレゼン -- 2015-02-21 (土) 02:58:01
- エリーは確かに強いが倒せないかって言われると別だし文句言う前にpt編成考えて来いよ -- 2015-02-21 (土) 12:55:05
- 別に処理には困らんわ。PT構築してたらほぼ必ず食い込んでくるキチガイじみた汎用性の高さが気にくわないだけ。風水とか地鉄とか無駄に多い癖に単体性能高いこいつが固有タイプなのは明らかにアレだよねと。旧作キャラ使ってほしいのは分かるけどこう露骨なことされると却って使いたくなくなるわ -- 2015-02-21 (土) 13:56:14
- 何故Pエリーに劣らぬトップメタが勢揃いする鉄地と風鉄を例に上げてしまったのか その主張なら「コイツ以外に風鉄増やせ」だろ、というか個人的に増やして欲しい -- 2015-02-21 (土) 14:29:28
- だからそこら辺は選択肢豊富じゃん?風鉄はこいつだけだから風鉄欲しかったらこいつを選ばざるを得ない。風炎とか鉄自然みたいな補完の優秀な複合が居ないのも拍車を掛けてる。まあそもそも鉄と風が優秀すぎるのが問題だしこの二つを弱体するなり他を強化するなりした方が得策だろうが。現状鉄風とそれに強い水や雷は入れ得過ぎてPTに2,3体居ても困らないタイプバランスの悪さだからな -- 2015-02-21 (土) 14:51:27
- 先制技(タイプ一致)に連続攻撃(タイプ一致)に加えて、積み技まであるもんな。タイプだけでなくスキルにまで恵まれてる。しかしここでぼやいてもコイツの習得スキルが剥奪されるわけでもないし、ぶっ壊れ性能でも受け入れるしかないだろうよ -- 2015-02-21 (土) 16:38:23
- おまえ くらやみ って しってるか ? -- 2015-02-21 (土) 18:58:22
- 簪フルアタも全然いけるな 一閃フェーン抜打とスパイクorリベレイトあたりか S65無振りのS一段階ダウンってどこまで見れるっけ -- 2015-02-17 (火) 12:46:10
- ベルト持ってんのと同じだから最速120属までじゃないか? -- 2015-02-17 (火) 13:32:35
- 準速と見間違えた 105までか -- 2015-02-17 (火) 13:36:37
- 無振りは最速65族すら抜けないぞ -- 2015-02-18 (水) 12:27:40
- ベルト持ってんのと同じだから最速120属までじゃないか? -- 2015-02-17 (火) 13:32:35
- エリーの代わりになるアタッカー人形って何がいるかね?てか何故コメント消されたw -- 2015-02-13 (金) 14:37:48
- エリーの代わりの意味が不明瞭すぎる。1積み全抜きアタッカーという意味なのなら現状いくらでもいるだろ -- 2015-02-13 (金) 15:51:00
- 風属性・先制技持ちでチョーカー運用に適したアタッカーかな。あとコメント消した人誰だか知らんが理由も無しに勝手に消すのはいけないよ。不必要なコメント削除は荒らし行為だからね。 -- 2015-02-13 (金) 21:15:42
- そんないっぱいいる訳じゃないんだから風属性の人形のページ見て回ればいいだろ。だいたいチョーカー運用に適したって言うけどエリー自体ちゃんと耐性生かせばチョーカーいらんし -- 2015-02-13 (金) 21:54:57
- 弱体確定した訳でもないのにそういう前提で話してたからでは まあ風鉄の固有タイプの時点で多少弱体しようがどうとでも差別化できる -- 2015-02-14 (土) 02:13:34
- 確かに俺は弱体化するかもという前提で書いたが消されたコメントの内容を何故知ってるwエスパーかな? -- 2015-02-14 (土) 19:31:38
- 編集履歴なんてだれでも見れるんじゃよ -- 2015-02-14 (土) 20:43:15
- 本当だこりゃ便利だ、というかコメント・アウトか。個人的にエリー程度の耐久では信用しきれないし、俊敏も高くは無いから確実に一撃耐えるってのは重要だよ。 -- 2015-02-14 (土) 21:21:51
- エリーの代わりの意味が不明瞭すぎる。1積み全抜きアタッカーという意味なのなら現状いくらでもいるだろ -- 2015-02-13 (金) 15:51:00
- 対処はまだ楽とは言え油断してると奮闘型にやられるなぁ -- 2015-02-05 (木) 23:01:11
- レベル技に死に技一個もないのがマジで歪んでるよなー -- 2015-02-05 (木) 06:50:40
- スタイルチェンジしてから有用な技しか覚えないのな、エリー… -- 2015-02-05 (木) 22:29:58
- エリーさんは積前提だから、銅鏡とかいいかも -- 2015-02-05 (木) 02:08:10
- こいつやPあやSあやといった 風タイプにおれの道具パーティがぼこられるんだけど、風タイプって何で対策したらいい?あやもこいつも地面技が飛んできて電気とか鋼鉄で受からないじゃん。 -- 2015-01-31 (土) 09:07:00
- タイプだけでなく数値も見よう。ある程度の耐久があれば属性不一致技くらいでは抜群とられても余裕余裕 -- 2015-01-31 (土) 09:32:50
- Dサラで対策になる? -- 2015-01-31 (土) 09:39:26
- 煙幕A・Sこがさで余裕やん -- 2015-01-31 (土) 16:19:24
- こがさあんまり耐久高くないから後出しキツイきがするんだけど -- 2015-01-31 (土) 18:12:31
- こがさで耐久無いとか言ったらもうどうしようもないやん・・・ -- 2015-01-31 (土) 18:58:57
- 後出しだと交換際猛進積まれてると仮定して攻撃力そのまま どっちのタイプでも等倍は通されるが2回耐えれるのか? -- 2015-01-31 (土) 19:18:51
- ツールないから計算してないけどAなら雷帝確1取れなくても先制あるしフェーン→抜打まで耐えるでしょ Sなら宝石持って雷帝で多分一発 -- 2015-01-31 (土) 19:44:43
- AこがさだとHBぶっぱなら120技+抜打は余裕で耐えるけど火力不足、HBにある程度振らないと藁人形持たれると耐えれないので、まああとは調整振りするか道具での補助を考えてください -- 2015-01-31 (土) 20:05:29
- タイプ、アビリティほぼばっちりでその程度の対策しかとれてないのは余裕って言えないんだよなぁやっぱり 地面技はほんまあかんでグライオンでもないのに -- 2015-02-01 (日) 19:37:27
- 色々計算してくださってありがとうございます。 エリーを小傘で受けるのはギリギリのようですな。小傘には小型ビットでも持って文の面倒を見てもらい、エリーはかろうじて道具なキスメで対処しようかと思います。 -- 2015-01-31 (土) 20:10:20
- せっかく エリーを恐れて道具パーティにDメディとキスメを採用したのに、さっき焼けた石もって自分から大やけどになることで狐火とドランカーwo -- 2015-02-01 (日) 19:07:53
- ミス 焼けた石を持つことで自分から大やけどになって状態異常を封じたエリーに エリー対策のキスメとメディスンがやられてしまった。 畜生 なんて型の豊富な人形だ。 -- 2015-02-01 (日) 19:09:33
- 壁張っときゃいいねん -- 2015-02-02 (月) 14:05:59
- エリー対面で壁貼るとか積む時間与えるだけなんですがそれは -- 2015-02-05 (木) 12:28:53
- エリー対面で壁貼るとか積む時間与えるだけなんですがそれは -- 2015-02-05 (木) 12:28:55
- 2回積んでやっと壁アドなしと同等だから抜かれる前提なら普通に交換するより被害少ないんですがそれは -- 2015-02-05 (木) 22:19:54
- ちゆりでいいんじゃない? -- 2015-02-05 (木) 21:53:52
- Dマイも数値受けできるかな。鉄1/4だからピンポなら抗風符持たせられるし -- 2015-01-27 (火) 11:59:35
- 耐符は貫通したときにしか発動しないのよ。とはいえ一閃→フェーンを耐えられて、拘らせれば一発だから十分対策になるけどね -- 2015-01-28 (水) 01:02:47
- 地幻風鋼全部安定して受けて狐火まけるのなんかいますかねぇ、、 -- 2015-01-27 (火) 01:56:27
- 数値受けという言葉があってな -- 2015-01-27 (火) 02:13:11
- 地風は等倍だけどA小町とかいいんじゃないか 実際使ってて割と止まったし -- 2015-01-27 (火) 02:15:20
- せいがで思考停止プロテクトですわ -- 2015-01-27 (火) 04:11:45
- こまちならPでもいけるね、不一致80位余裕で耐えるしリバスプカッターで確定。反骨もってりゃ3タテまで見える! -- 2015-01-27 (火) 10:48:44
- 金ざしこまちちもなかなか -- 2015-02-02 (月) 10:43:43
- Pエリー単体ならまだ許せるラインではあるんだけどPマミゾウと組みだすと弱点も押さえられちゃってもはや運ゲーにすらならん -- 2015-01-27 (火) 00:32:42
- ヒント:どっちも集弾アタッカー -- 2015-01-27 (火) 01:41:05
- 属性も特性も積み技性能も頭おかしいわほんと さっさと弱体化してくれ -- 2015-01-31 (土) 15:46:09
- 水アタッカーで一貫するじゃん -- 2015-01-27 (火) 10:50:15
- むしろコンビならぬえのが怖いよ -- 2015-01-27 (火) 14:14:26
- ヒント:どっちも集弾アタッカー -- 2015-01-27 (火) 01:41:05
- 後退させられないしネガティブミスト通らないしア・・テンポ持ち死に出し以外で出したら速攻沈められるしなんなのこの子・・・ -- 2015-01-25 (日) 12:38:29
- それなりに耐久と集防あるアタッカーなら銀かんざしを持たせりゃ一回積まれても耐えたりするし、案外微妙な火力なんだけどね。エリーに役割持てる物理受けはパーティに一体は必須だね。 -- 2015-01-25 (日) 23:59:06
- 120族の一致命中100の120技が火力微妙とか頭おかしいんちゃうの? -- 2015-01-27 (火) 01:57:55
- このゲームだとさすがに1積み+藁人形持ちのこの子の120技耐えが物理耐久の最高基準になってるっぽいから、調整の的にされて普通に耐えられること多いからね。本家ならA120族が一致120技二つ持つとかスタートラインでしかないしな…… -- 2015-01-27 (火) 20:23:17
- 今なら更に火力1.3倍がオマケで付いてこの耐久! フェーンで落ちない水辺りに対面されると辛いのはまあ確かだが -- 2015-01-27 (火) 20:24:15
- それなりに耐久と集防あるアタッカーなら銀かんざしを持たせりゃ一回積まれても耐えたりするし、案外微妙な火力なんだけどね。エリーに役割持てる物理受けはパーティに一体は必須だね。 -- 2015-01-25 (日) 23:59:06
- Pエリーは防御面の属性相性が良いね。 -- 2015-01-25 (日) 09:24:38
- 初代椛「・・・」 -- 2015-01-25 (日) 10:44:03
- Pエリーと初顔合わせしたけど、物の見事に刈り飛ばされた -- 2015-01-24 (土) 02:14:04
- 正直強過ぎる。今更PTから抜けないけどw -- 2015-01-23 (金) 06:22:31
- 間違えてPP振り忘れたまま戦っても勝てなくもないのがエリークオリティ(実話)、実はDも決して弱くなかったり -- 2015-01-23 (金) 20:10:33
- 前言撤回、Dエリーもチートだわ 鈍足と特殊受けはみんな死ぬ -- 枝主? 2015-01-24 (土) 01:12:05
- そうか?ステータス的にもそこまで耐久増えない上に弱点三つも増えるし技も風消えて地メインになる以外は威力劣化で変化もさほど増えないし猛進之構消えるし(Pに比べると)微妙にしか見えないんだけど・・・。ねむねご一撃ウーマンは出来るけど -- 2015-01-24 (土) 04:14:57
- ↑初心者のなんとなくの感想だが、「2対2になったときにガン不利になるような状況が少ない」気がするんだ あとPと比べなきゃやっぱり火力は高い -- 2015-01-24 (土) 14:27:34
- ↑弱点増える時点でそれは無いと思うよ。俊敏上がる訳でも無いから大体上からぶん殴られて終わるだろうし。Pエリーの存在がある以上ねむねご以外で採用する理由は無いかな・・・ -- 2015-01-24 (土) 19:57:21
- どうしてエリーを一体しか入れない前提でしゃべってるのか -- 2015-01-25 (日) 03:13:06
- 虎視眈々ジャストエイム(震天動地)狙いに尽きるんじゃないかDエリー使うなら。次点はねむねごだけどそれ以外で態々使う価値は見出せない。Dはただでさえ耐性微妙なのに耐久ステまで微妙だし何より俊敏が微妙過ぎるんだ -- 2015-01-25 (日) 06:18:08
- 間違えてPP振り忘れたまま戦っても勝てなくもないのがエリークオリティ(実話)、実はDも決して弱くなかったり -- 2015-01-23 (金) 20:10:33
- 突風で吹き飛ばしたら?都合よく不退転(笑)になるんですかね -- 2015-01-22 (木) 15:35:36
- にらはねギャラという言葉に倣えば不退転エリーなんて普通に実用性あって凶悪なんだよなぁ -- 2015-01-22 (木) 15:49:37
- アリスで麻痺入れても構わず猛進されて二段構えで他のが狂暴になったらどうすればええのん? -- 2015-01-21 (水) 14:11:55
- アリス後出ししてきても集防振りのアリスの攻撃なんて全く痛くないので、足止めでも廻ル幻想でも猛進猛進二段構えで後続無双で終了ですね -- 2015-01-21 (水) 17:06:12
- 廻ル幻想は流石に痛いんじゃないの -- 2015-01-21 (水) 17:12:57
- 大丈夫だって計算苦手な俺達の為に計算得意な廃人様が完璧な答えを出して下さるから -- 2015-01-21 (水) 17:37:11
- 卑屈過ぎるだろ・・・ -- 2015-01-21 (水) 18:06:26
- 卑屈すぎワロタ。廻る幻想がエリーに半減なのに2回積みから半減なの多分忘れてて泣いた。つか鉄壁積んだアリスを突破するために一番簡単な答えが特殊アタッカーに交換だけど、物理受け特化のアリスで何で特殊相手にしないといけないんですか(正論)相手が2体使うならこっちも2体使えばいいのは計算しなくてもわかることです。さすがに鉄壁まで入れたアリス使うなら、受けループ気味に組みたいので、特殊ならDオレンジとかそのあたり、アリスにタイプ一致弱点つけて廻る幻想が痛くなくて更に強引に積みから突破できるやつ(いるのか?)に交換されるなら他に受けれるキャラに任せましょう。そんなのわかんないなら、鉄壁か足止め切って突風入れましょう。突風もアリスは覚えます。二段構えされそうなタイミングでドヤ顔で撃ちましょう -- 2015-01-21 (水) 20:22:37
- ↑Dエリーという逸材がいてだな、いやマジで -- 2015-01-23 (金) 23:09:12
- アリス後出ししてきても集防振りのアリスの攻撃なんて全く痛くないので、足止めでも廻ル幻想でも猛進猛進二段構えで後続無双で終了ですね -- 2015-01-21 (水) 17:06:12
- そういやそもそもDアリスって鉄壁之構覚えなかったっけと思って調べたら覚えました……(小声)これ後出しから普通に詰ませられますね……廻る幻想のダメージ計算意味ないじゃん -- 2015-01-21 (水) 12:05:57
- 何で弱体化反対なのかが分からん弱体化しても十分強いのに -- 2015-01-21 (水) 08:19:58
- 賛成も反対もなにも製作側が基本的にダウナー調整はしないって言ってるからなあ。なら今の状態で運用法&対策考えるしかないわけで -- 2015-01-21 (水) 12:01:27
- 流石に山のように強すぎってメール来たらするだろう -- 2015-01-21 (水) 13:46:19
- 数は意味無いぞ。製作側が納得できるプレゼンできないと。現状でも絶望的な性能って程ではないしほぼ現状維持だろ -- 2015-01-21 (水) 16:31:05
- あれぇ?おかしいね~椛、風属性没収されてるね~? 適当な調整したキャラの事は忘れて贔屓してるキャラにはクッソ都合良い事言うフォーカスは†悔い改めて† -- 2015-01-23 (金) 00:01:07
- ゲームの出来がどうこうは別にいいけど流石に製作側の人格批判とかあかんやろ -- 2015-01-23 (金) 00:36:31
- 対戦もロクに始まってない最初期に不具合だからって直されただけで元々持ってないのが正常だったって話だろう -- 2015-01-25 (日) 02:44:50
- 賛成も反対もなにも製作側が基本的にダウナー調整はしないって言ってるからなあ。なら今の状態で運用法&対策考えるしかないわけで -- 2015-01-21 (水) 12:01:27
- 仁王立ちが反動相殺の超上位互換なのがなあ…反射反撃系のアビリティくらい喰らえよちくしょうw -- 2015-01-21 (水) 02:28:17
- ほんと反動食らうだけでも一気に中堅に落ちるのになぁ 本家は仕様だといいはったがバグってことで修正してほしい -- 2015-01-21 (水) 13:33:00
- 抜打なくすだけでいいよ。それでもかなり対策しやすくなる(それでも依然トップレベルだが) -- 2015-01-20 (火) 22:02:02
- 計算して来たらHBぶっぱDアリスに、藁人形+1グランリベレイトが急所に当たっても落ちないじゃないか(憤怒)Dアリス足止め覚えるし、HBぶっぱDアリスなんて基本の型だし、封殺持ちだから応急手当で粘ってればそのうちグランリベレイト封じるし、二段構えで逃げたとしても後続に麻痺入るし、入らないキャラだとしてももうアリスの管轄外だから他のキャラに任せるのが正解だし、Pエリーに恨みがあるならさっさと使って、どうぞ -- 2015-01-20 (火) 20:55:27
- ちなみに藁人形ない+1グランリベレイトなら普通に確3だから、ますます余裕がある。急所がよほど不安なら、このゲームには急所食らわなくなるとかいう装飾品があるのでそれ使ってください -- 2015-01-20 (火) 20:58:49
- そのまま猛進連打されてごりおされない?アリス側になにか有効だあったっけ? -- 2015-01-20 (火) 21:31:25
- 更に妖怪変化組のPマミゾウについても計算してきた。相手がAぶっぱこだわりリングシューティングプレスを撃ってきても、急所以外でDアリスは落ちない。Dアリスはとりあえずの足止め→廻る幻想で、AぶっぱならH振りでも超高乱数で落ちる、S振りならそもそもH振ってないだろうから余裕を持って確1。そのあとに出てきたPエリーは受けれないけど、足止めは撃てるから猛進の起点にはならない。同じく妖怪変化組のPぬえのこだわりピアスインフェルノはさすがに無理(こだわってなければHふりだけで耐える)。なんでエリーぬえ対策は他に考察するとしても、少なくともエリーマミゾウについてはある程度の回答にはなっていると思うのですが -- 2015-01-20 (火) 21:45:01
- 無振りクロームレイが無振りエリーに対して高乱3発ですね。1回猛進積みなら廻る幻想が確3、2回積んだ時点で確2になります。麻痺も入っていることですし、グランリベレイト持ちが抜打持ってることも稀でしょうから、基本的にはなんとかなるんじゃないかと。全てアリス側は道具なしでの考察ですし -- 2015-01-20 (火) 21:51:23
- そういや廻る幻想あったな忘れてた -- 2015-01-20 (火) 22:06:15
- 別にエリーマミゾウの並び自体の対策なら特に対面に限ればいくらでもあるだろ 対策を提示しようと優遇されてるこいつらへのヘイトは収まらんよ -- 2015-01-20 (火) 23:15:29
- どう見ても計算もせずに色々言ってるようにしか見えなかったので、計算結果を出して本当にどうしようもないレベルのキャラではないことを示しただけです。個人的には積ませなきゃなんとでもなるキャラだと思っているし、相手もそういう対処してくるだろうから抜打持ちでタイマン性能を上げて採用してます。弱体化を希望するにせよ、計算結果を示したうえで意見を出してくださいと言っているので、ヘイトが集まっているならますます計算を重ねて「Pエリーはどうしようもないレベルだ」ということを証明してしまえばいいのではないでしょうか -- 2015-01-20 (火) 23:36:26
- そうだ、こいつ人形 -- 2015-01-21 (水) 02:15:16
- 誤爆った -- 2015-01-21 (水) 02:15:59
- ちなみに藁人形ない+1グランリベレイトなら普通に確3だから、ますます余裕がある。急所がよほど不安なら、このゲームには急所食らわなくなるとかいう装飾品があるのでそれ使ってください -- 2015-01-20 (火) 20:58:49
- よりによって弱点2個半減4個無効2個とかいうクソ優秀なタイプだしな 椛と一緒で風没収しようや -- 2015-01-20 (火) 20:14:46
- 反動相殺が仁王立ちの下位互換にしかなってないんだから、仁王立ちの反動ダメージ無効化は設定ミスと勘繰られても仕方ない -- 2015-01-20 (火) 18:52:05
- 生で仕様って言ってましたよ -- 2015-01-20 (火) 19:28:31
- 強いて弱点言えば猛進之構積まれてもS抜ける高火力の子かな 火力とS高い子にベルト持たせてれば比較的簡単に倒せる ただ一閃かフェーンを耐えれる子じゃないと意味ないけど -- 2015-01-20 (火) 17:11:42
- そのクラスじゃたいした火力の連中居ないし後続で起点安定なんだよなぁ・・・ -- 2015-01-20 (火) 19:27:32
- 先制さえ用意できれば何体も持ってかれることはない感覚。安定して1体だけ殺されるけど。 -- 2015-01-20 (火) 12:20:55
- 条件を用意してまで1:1交換されてたら出し得ですわ -- 2015-01-20 (火) 18:08:57
- ぶっちゃけ一番おかしいのはマジックガードだと思うの -- 2015-01-20 (火) 12:16:51
- まあそれもそうなんだけど他にも持ってるキャラ居るからとばっちり弱体を懸念してるんじゃないかな -- 2015-01-20 (火) 12:25:12
- いや一致120命中100の1/3反動技二種類も持ってて火傷その他のダメージもなしってのがチョーカーと相性良すぎてダメ こいつはマジックガードじゃなければ反動で自滅するだけだしチョーカーもきれなくなるから一気に優秀程度の中堅に落ち着くはず -- 2015-01-20 (火) 18:08:27
- 別のに変えるってことか なら賛成 -- 2015-01-20 (火) 19:33:53
- まあそれもそうなんだけど他にも持ってるキャラ居るからとばっちり弱体を懸念してるんじゃないかな -- 2015-01-20 (火) 12:25:12
- この程度で弱体化弱体化いう程度なら玉神楽っていうおもしろいゲームがあるからそれやるといいよ -- 2015-01-20 (火) 10:30:52
- チョーカー持たせて無理矢理積むより、藁人形持たせて高火力技振りつつサイクル回される方が厄介。 -- 2015-01-20 (火) 10:23:33
- とりあえず地技か抜打か猛進のどれか一つでいいから無くして欲しいって要望出してみるか。一人じゃ効果薄いだろうから、弱体化希望の人は要望出してくれな -- 2015-01-20 (火) 10:01:08
- よりひめは自重してくれた感じで抜打と積み技に俊敏上昇ないのになwあったらマジでやばいけど -- 2015-01-20 (火) 10:07:10
- エリーさんの超優遇はbad appleの知名度によるところが大きいのかもしれない -- 2015-01-20 (火) 00:16:07
- プラズマボールは鳥兜でどうにかなるんじゃないの? 急襲は無属性だし何か考えが無い限り他のサブ搭載するでしょ、キャラにもよるけど -- 2015-01-19 (月) 21:52:05
- 鳥兜もってどうする気だww 焼けた石の勘違いだろうけど、それやるくらいなら普通に治癒の符持ったほうがいいと思うよ、森羅結界にスペース割かなくて済む。初めから焼けた石持つ想定なら、急襲撃たれて困る理由は身軽持ちくらいだし、それなら治癒の符のが汎用性高いと思う -- 2015-01-19 (月) 21:58:57
- 仮想敵の念頭に置かないと全部持ってかれる人形なのは間違いないが、別に某本家の某鍵みたく理不尽ゲーしてる訳でもないし、そんなに弱体化要求が飛ぶ理由がいまいち分からん。 -- 2015-01-19 (月) 21:31:00
- このゲーム全体的に一歩自重した調整されてる人形が多い中、エリーはやりたいことやるのに必要なものを全て与えられてるから、その辺の恨みつらみで必要以上に叩かれてる感がある。 -- 2015-01-19 (月) 21:07:06
- どうでもいいけど苦情言ってる人は公式に言ったの?愚痴ってるだけじゃ始まらないよ? -- 2015-01-19 (月) 20:50:14
- まあ個々の人形の性能について突っ込んで議論できる場ってここくらいだしなあ -- 2015-01-19 (月) 21:00:05
- 対策を議論するならともかく愚痴るだけは意味ないよなあ。調整とかは公式に訴えるべきだし -- 2015-01-19 (月) 21:23:06
- 公式がプレゼン(笑)だから仕方ないね -- 2015-01-19 (月) 21:32:44
- 地技無くす(鋼で安定して受けれる)、抜打無くす(紙アタッカーで落とせる)、猛進・二段構え無くす(耐久型で耐えれる)このいずれか一つをするだけでかなりまともになると思う。現状はその全部がちらつくから対策がきわめて難しい -- 2015-01-19 (月) 11:44:16
- 妥当だがそのどれか一つくらいじゃまだまだ普通に強キャラなのが笑えるな -- 2015-01-19 (月) 13:52:39
- 二段構え以外がなくなったら単体性能くっそ落ちるけど。こいつが積まなきゃ高火力中速中耐久ってこと忘れてない? -- 2015-01-19 (月) 14:34:42
- 中速中耐久で中火力の人形が大勢いる中で言われても・・・風鉄なんてタイプだけでも採用価値あるレベル -- 2015-01-19 (月) 14:52:23
- 多分、その中速中耐久中火力連中は他に一芸持ってると思うんですけど(名推理)……さすがに本当にどうしようもないのは知らん。というか、エリーの弱化より他の強化願ったほうがいいと思うよ? 目につくだけでも能力いいのに肝心な技覚えねぇってのが結構いるし -- 2015-01-19 (月) 14:59:08
- 弱キャラ強化には賛成だがそれにしてもエリーの範囲・先制・積み技のシナジーは他を多少強化した所では到達できない領域だと思うの 実際エリーに縛られて日の目を見ないキャラも少なくない数いるし -- 2015-01-19 (月) 15:20:47
- トップメタないしその次点などに縛られて十分な能力持っているのに活躍できないなんて、普通に強キャラでもあり得るから関係ないよ。勝率を気にするならそのキャラを使わないようにするしかないし、どうしてもそのキャラ使いたいなら他をエリーにタイマン有利、最低限猛進積ませないメンツで固めてガンメタ貼るとか構築の領域。エリーはすでに必要な技が揃っているから目につくだけで、ステータス自体は本当にそうでもない。技さえあればエリーに強いってキャラも増えるかもしれないし(調整次第だから断言できないけど)まあ、耐性と技範囲優秀なのは間違いないからどう選出しても腐りにくい強キャラだけどね。だからと言って他がアッパー調整入ったときに、ダウン調整が必要かといわれると疑問が残る -- 2015-01-19 (月) 15:47:40
- エリーを基準に調整したらインフレするって話ですぜ タイプ相性で風鉄音をnerfして闇毒辺りを強化するってならそれでもいいだろうけど -- 2015-01-19 (月) 18:58:35
- イヤ弱体化必須だろ?メタ戦術の一つのステロどころか状態異常、天候等襷潰しを全てをデフォで無効化出来て弱キャラ救済用のチート積み技を上述の理由で絶対一回積めて、相手の後出しに対してもバトンで絶対腐らせず、積んだ状態からの襷潰しの多段技、威力120の命中安定の広範囲タイプ一致ノーリスク技、無効化枠が二つある(それ以前に普通に優秀)タイプ。こんな厨性能なキャラが弱体化されないでどうバランスとれってんだ。しかも一番恐ろしい事にこの型が別に何かを仮想敵にせず何かを妥協したわけでもない汎用型という‥そもそもコイツの完璧下位互換になってるのに一芸も何もねぇよ。仁王立ちの効果とエリーの集弾種族値と技とタイプ相性百辺読み直して来い -- 2015-01-19 (月) 19:18:49
- Pエリーの完璧下位互換というのが気になるので教えていただけませんか? -- 2015-01-19 (月) 19:44:09
- 「現状」下位互換なら中途半端な紙アタッカー全部じゃないの?そういうの基本チョーカー付けるしレミとかチルノとか タイプで言えば椛とかナズとか 全員タイプ一致技の威力や範囲がへなちょこだったり襷対策であっさり落ちる、あと素直に攻撃の種族値何より速さが足りないetc.. てかエリーよく見たら耐久も十分高いじゃないか‥幻滅しました死神代行漫画は全巻売ってきます -- 2015-01-19 (月) 20:11:23
- えっと……さすがに素のSでそれだけ差がある方々はPエリーと全く使い方が違いますけど……レミリアもチルノもどう見ても最後の掃除役で同じ掃除役のPあやの劣化と主張するならまだ理解しますが、Pエリーとの比較は無理ないですか? もしかしていつでもPエリーは猛進積めると思ってないですよね? Pエリーが積むとき、別に相手は何もできないわけじゃないですし、もしこっちが何もできない状態で積まれるなら、立ち回りか構築か選出に何か問題があったわけです。積んだ後のエリーは早々止まらないのは事実ですけど、積んでないエリーまで過大評価してません? -- 2015-01-19 (月) 20:42:11
- チョーカー潰しを全部デフォで無効とか言いつつ、一番てっとり早いチョーカー対策の急襲を計算に入れてない時点でお察し。 -- 2015-01-19 (月) 20:48:48
- まず妖怪変化連中が調整されてくれれば良いんだけどね。あいつらのせいで安心して急襲撃てる人形がぎょくとくらいしかいないし。 -- 2015-01-19 (月) 21:02:38
- 急襲覚えるキャラ限られて把握できる上に向こうもダメージ受けてたら抜打で暴れて無効化されるのでNGそもそも偶発的に出ない限り向こうが一手先になるから対策になって無い てか嫁でパーティ組めって言われてんのに手っ取り早いとか言ってる時点でお察し(厨並煽り) -- 2015-01-19 (月) 21:12:15
- 安易に猛進積んでプラズマボールくらってチョーカーごと沈んでいくエリーを沢山みてきました -- 2015-01-19 (月) 21:24:29
- ×嫁でパーティ組め ○嫁と旅する ストーリー終わった後は嫁関係ないし嫁だけで全て勝てることはないぞ 嫁が6人いるわけでもないだろうし嫁で勝ちたいなら嫁の弱点補うやつら入れないとね -- 2015-01-19 (月) 21:26:54
- 持ち主把握できるから対策にならないってのはそれ何に対しても言えるので。急襲持ちが軒並エリーと相性よくないっていう反論ならまだ分かるが。 -- 2015-01-19 (月) 21:27:34
- 抜打無くすくらいが妥当だと思う こんだけ範囲広いなら足遅いなら足遅いなりの動きするべき -- 2015-01-19 (月) 20:30:42
- 妥当だがそのどれか一つくらいじゃまだまだ普通に強キャラなのが笑えるな -- 2015-01-19 (月) 13:52:39
- 他の二段構え持ちは碌なステータスアップ技ないのに、なんでこやつは猛進なぞ持ってるんだ?二段構え持ちで検索して愕然としたぞ -- 2015-01-19 (月) 00:35:35
- メルポ(kskブレイブハピネス) 小鈴(ドランカー太刀風威風気分屋)「えっ」 -- 2015-01-19 (月) 00:42:12
- まともな一致120を一つも持ってない奴もいるのにその上高性能積み技にバトンまで持ってるとか贔屓露骨過ぎるよね -- 2015-01-19 (月) 09:58:12
- 調べてみたら二段構え持ちで優秀な積み持ってない奴のが少ないくらいじゃないか。エリーが強いのは確かだがその上げ方は的外れだぞ -- 2015-01-19 (月) 10:09:50
- エリーはそれに加えて一致先制、相性補完完璧のサブ、チョーカーバリア貫通の連続技、優秀な一致120命中安定2つにリスクである反動にアビリティのスリップダメ無効が適用されると言うイカサマ紛いをしてまでの恵まれっぷりだからね -- 2015-01-19 (月) 11:07:50
- エリーって俊敏と耐久どっちに努力値振るのが一般的なのさ? -- 2015-01-18 (日) 03:59:45
- だんだんとチョーカー持ちは減っていく気がする -- 2015-01-15 (木) 23:45:05
- 使用率高すぎてメタられる事が多くて辛い -- 2015-01-14 (水) 05:11:13
- Sさくやに歓迎されたわ -- 2015-01-14 (水) 05:23:33
- ウェポン的に鋼鉄入れとけばとりあえず両方半減できるんだね -- 2015-01-16 (金) 00:20:01
- 雷鼓も大体積んでも一発じゃ抜けないしプラズマからの雷技で落とされる -- 2015-01-19 (月) 00:53:45
- エリーというか猛進がいろいろとおかしい、素早さなぜ2段階もあがるのか… -- 2015-01-14 (水) 00:15:39
- 本家では「○○○アル」の専用技で、奴は技範囲の極端に狭い奴だったから許されていた感あったけど、それをこの範囲トンデモ広いエリーが持ってるのは強いよな -- 2015-01-14 (水) 01:29:30
- しかもバトン互換持ち そんな奴は本家にも居ないし他が控え目な中で明らかにやりすぎ -- 2015-01-14 (水) 05:18:24
- 本家では「○○○アル」の専用技で、奴は技範囲の極端に狭い奴だったから許されていた感あったけど、それをこの範囲トンデモ広いエリーが持ってるのは強いよな -- 2015-01-14 (水) 01:29:30
- 虎視眈々→震天動地orその他ができるDエリーにも誰か触れてあげて -- 2015-01-13 (火) 18:39:51
- もうこいつ入れてりゃ勝てるんじゃないかな -- 2015-01-13 (火) 18:25:54
- 積みアタッカーなのにネガティブミストが効かないのは怖すぎる -- 2015-01-13 (火) 10:10:26
- 他の人形もこのくらい徹底してアビリティとスキルのシナジー組んで欲しい -- 2015-01-12 (月) 15:24:13
- 何人か積んだの上から焼いたけど最速はあんまいないのかな -- 2015-01-11 (日) 19:30:18
- 最速Sあや抜きまで振って残りHに振ってたけどチョーカー前提だから最速で作り直そうと思ってる -- 2015-01-11 (日) 19:42:46
- やめてくださいしんでしまいます -- 2015-01-11 (日) 19:50:10
- でも火力が魅力だからA補正の準速の方が倒せる相手は多いのかな -- 2015-01-11 (日) 20:14:04
- 最速Sあや抜きまで振って残りHに振ってたけどチョーカー前提だから最速で作り直そうと思ってる -- 2015-01-11 (日) 19:42:46
- 仁王立ちとチョーカー両方を抜ける技が雷にも炎にも無い上に相性良い人形出しても交代されることも考えると本当に処理に困る -- 2015-01-11 (日) 13:38:26
- 猛進二段一閃フェーンがテンプレだよなぁ -- 2015-01-10 (土) 15:21:33
- それで運用してるけど鋼鉄相手には逃げるしかないんだよな。二段構えはあるけど。一応サブ技にグランドリベレイトがあるけど候補になるかな? -- 2015-01-10 (土) 17:10:08
- 地サブは鋼鉄に限らずPエリーの弱点突いてくる属性に悉くぶっ刺さるからなー、どうなんだろう -- 2015-01-10 (土) 17:25:32
- 120一致技等倍>80不一致技2倍 だから、ほぼ鋼鉄ピンポだとは思うんだ -- 2015-01-10 (土) 17:30:15
- 鋼ピンポで十分 止まるか止まらないの差は非常に大きい -- 2015-01-11 (日) 12:34:21
- それで運用してるけど鋼鉄相手には逃げるしかないんだよな。二段構えはあるけど。一応サブ技にグランドリベレイトがあるけど候補になるかな? -- 2015-01-10 (土) 17:10:08
- 虎視眈々と震天動地のコンボがエグい -- 2015-01-10 (土) 13:02:39
- 心眼効果って本家では確か交換したら消えるハズだから逆に(30%の確率で当たるけど)無償降臨のチャンスではある それを読んで普通の技出してくるかもしれないけどそこは読み合いで -- 2015-01-10 (土) 15:02:56
- 優秀な耐性 ギアチェンジ 高い火力 かなり強キャラ -- 2015-01-10 (土) 09:50:19
- 仁王立ちで火傷・大火傷のダメージが効かないのもいいね。毒・猛毒は鋼鉄だから元々効果ないし。 -- 2015-01-10 (土) 00:55:19
- ステルストラップのダメージまで無効にしてくれるから本当に黒いチョーカーが腐らない。ほとんどの場合で猛進が一回積める -- 2015-01-10 (土) 17:41:12
- この耐性で鉄風の120技一致で撃てるのは強い -- 2015-01-09 (金) 23:54:21
- 弱点雷と炎のみ 無効2個(地面毒)然風幻音半減ってかなり優秀だな -- 2015-01-09 (金) 23:34:31
- どうしても言いたい。鎌の刃、逆じゃね? -- 2015-01-09 (金) 00:27:49
- 原作道理でした。サー船 -- 2015-01-09 (金) 00:30:39
- ちなみにエリーはアンクーという死神がモデルという噂がある。アンクーは鎌が逆刃でつばの広いフェルトの帽子をかぶっている -- 2015-01-10 (土) 12:24:51
- 切るんじゃなくて投げるための鎌なんだよね だから外刃 -- 2015-01-10 (土) 15:20:19
- 原作道理でした。サー船 -- 2015-01-09 (金) 00:30:39
- ギアチェンジ+反動無し一閃、風炎できるエリーって相当強いんじゃなかろうか。育ててみよう -- 2015-01-08 (木) 05:21:51
- 自分の技の反動ダメージも無視出来るの? -- 2015-01-08 (木) 10:04:37
- 幽香の使ってくるエリー見る限りでは、反動ダメージも受けてないな -- 2015-01-08 (木) 14:57:56
- マジか しかしそれだと反動相殺の立場がないような・・・ -- 2015-01-08 (木) 22:29:10
- 実際対戦で使ってみたが本当に反動ダメージは無かった。チョーカーで1耐えた状態で反動技で無双するエリーいいこ -- 2015-01-08 (木) 22:37:10
- 反動ダメ以外に藁人形のダメも無効化するのでデメリットなしで威力1.2倍の恩恵だけ受けられる -- 2015-01-09 (金) 01:41:53
- 本家でこれに相当するマジックガードも反動、玉(藁人形)無効だから仕様だね しかも不利なの出てきても二段構えでギアチェン引き継ぎとかカッコイイ -- 2015-01-09 (金) 23:32:11
- 自分の技の反動ダメージも無視出来るの? -- 2015-01-08 (木) 10:04:37