基本情報
人形名 | 属性 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | COST | アビリティ |
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Dてんし | 大地 | 120 | 110 | 145 | 60 | 50 | 45 | 530 | 110 | 不屈 |
光 | 天衣無縫 |
相性 | |||||||||||||||
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無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
△ | △ | ○ | ○ | × | △ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | △ |
集弾関係に対して高い指数を持つ人形。
高い耐久と集攻、集防は頼もしく、しかし反面、散弾関係と俊敏は壊滅的と、扱い方、対策共にわかりやすい。
運用は物理受け耐久が主流。ただし、集弾が低くないため、物理受けアタッカーもやれないこともない。
散弾受けは、耐久と散防に振り、銀のかんざしを使うことで、ある程度の防御性能を持てて意表をつける。
散弾アタッカーは諦めるべし。スキルカードでしか覚えられず、数符を除けば3種類しかスキルがもてない。意表はつけるが、特化に加えてこだわりピアスまで追加しても、まともな火力は出ない。
ver1.30より、有用なスキルが追加され、扱いやすくなった。また、耐性に音半減が追加されたため、受けられる範囲が広まった。
スキル候補
集中スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
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震天動地 | 大地 | - | 30 | 8 | 0 | 当たった相手は必ず瀕死になるスキル。耐久型は試行回数を稼ぎやすいことを活かして採用される。ただし、これだけだと属性は風、装飾品はチョーカー持ち、アビリティは正々堂々、不屈、エアクッションを持っている人形につらくなるため、もうワンウェポンが欲しい。 |
ジャストエイム | 無 | - | 30 | 8 | 0 | もう一つの当たった相手を必ず瀕死にするスキル。震天動地と違う点は、風やエアクッションに通ることと、幻に無効にされること。 |
塵旋の門 | 大地 | 20 | 100 | 20 | 0 | 4から5ターンの間、当たった相手を交代不可の状態にしたうえで、スリップダメージを与え続けるスキル。威力は低いが、継続的なダメージを、交代させずに与え続けられる。風や仁王立ち、エアクッションには無力 |
シューティングプレス | 大地 | 100 | 100 | 10 | 0 | 大地属性スキルの定番。威力と命中に安定感がある。 |
霊石乱舞 | 大地 | 25 | 100 | 10 | 0 | 2から5回までランダムの回数だけ連続攻撃するスキル。全体的にバリアオプションに弱い為、それを補う意味がある。安定感がないが、サブウェポンとして見るなら十分に採用圏内とする理由がある。 |
破邪の弓撃 | 光 | 90 | 100 | 10 | 0 | 光属性スキル。ver1.30以降より、命中が90から100になった。火力を求めたい場合。 |
アトミックエナジー | 光 | 75 | 100 | 10 | 0 | 光属性の攻撃スキル。ver1.30以前は持っていない点に注意。回復と攻撃を同時に行えるため、物理受けアタッカーとして扱うなら優秀。 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
コンティニュー | 幻 | - | - | 10 | 0 | 2ターンの停止と引き換えに、状態異常を回復し、全回復するスキル。ver1.30以前は回復スキルがこれしかなかった。衰弱状態になると、使用できない点に注意。 |
無我の境地 | 無 | - | - | 10 | 0 | 停止状態の時に使用すると、自分が所持しているこのスキル以外の3つからランダムにスキルが使用される。コンティニューと合わせて使用する。一撃必殺系のスキルと合わせてやるのが主。 |
ミアズマ | 毒 | - | 90 | 10 | 0 | ver1.30以降に追加された、相手を猛毒状態にするスキル。耐久型との相性が良い反面。鋼鉄や毒に対して無効になる。それらに対して大地スキルや一撃必殺を放てる点は評価点。 |
応急手当 | 無 | - | - | 15 | 0 | 自分の耐久の半分の数値を回復するスキル。コンティニューと比べると、回復量、及び状態異常に対して無力だが、代わりに、停止しないため連打が効く点、スキルが縛られにくい点が強みであり、扱いやすさはこちらが上。 |
鉄壁之構 | 鋼鉄 | - | - | 20 | 0 | 自分の集防を2段階上昇させる。ただでさえ高い集弾防御をさらに伸ばせる。積んでない状態でもかなり硬い為、積みスキル持ちが無理やり突破する方法を防げる。アビリティの不屈とも相性がいい。 |
型
集弾受け耐久型
印:蒼 アビリティ:不屈、天衣無縫 PP:耐久と集防に64振り、残りは集弾 持ち物:兵糧丸、治癒の符、丈夫な縄など 確定技:応急手当orコンティニュー 選択技:鉄壁之構、塵旋の門、霊石乱舞、アトミックエナジー、ミアズマ、森羅結界、干ばつ、フィールドバリア
基本的に、回復をしつつスリップダメージを稼いでいくスタイル。また、集弾スキル中心の人形に対して受け出しをすることもできる。その分、大地4倍相手にも火力が出なかったりする点に注意。
受けなのでアプビなどの補助に弱い為、不屈ではなく天衣無縫も採用圏内。
相手に集弾スキル以外が居ない状態を作れた場合、鉄壁之構を積むと、相手は突破不可能になることが多い。
この人形を使う場合はその立ち回りを意識しよう。
一撃必殺型
印:蒼 PP:耐久振り アビリティ:不屈 持ち物:兵糧丸、治癒の符、覚醒の符、銀or金かんざしなど 確定技:震天動地、ジャストエイム 選択技:応急手当、コンティニュー、無我の境地、鉄壁之構
回復スキルを用いて試行回数を稼ぎ、一撃必殺を当てていく型。苦手な相手は多いなれど、出てくるだけで相手に精神的な負荷を確実にかけていく。
かなり運に頼っている戦法であるため、安定感などまるでないが、使ってるだけで割と楽しい。
フルアタ気質で銀金ざしを使う型もある。回復はアトミックエナジー任せになってしまうが、代わりに相手に全く負荷がかけられない状況が減る。
対策
バリアオプションに全体的に弱い。一撃必殺系はバリアでとめられ、耐久型は肝心のスリップスキルが通らなくなる。バリアオプションと積みスキルを持つ人形なら、起点にすることができる。
また、散弾系には非常に弱いため、両刀の人形の場合は対処がしやすい。
エンカレッジやアップビートなどにも強くない。
鉄壁之構は、慧眼や位相反転を使うことで対処が可能。
天敵は多く、メジャーなところではPエリーがあげられる。ミアズマ、塵旋の門が無効であり、ジャストエイム以外での突破口がない。SP合戦をしようにも、抜打があるだけで足りなくなってしまう。
一撃必殺型はSエレンやAはたてに全く有効打がない。かたやエアクッション幻で、かたや幻風である。
コメント
- フォーマット的に間違っている箇所を修正。コメントのところが間違っているケースが多いかな? -- 2015-05-08 (金) 20:53:10
- 一応立てました。まだまだ型も追加し足りていないため、よろしければ追記修正お願い致します。 -- 2015-05-08 (金) 18:56:39