パルスィ

Last-modified: 2021-08-16 (月) 08:05:00

基本情報 / スキル / スキルカード/ コメント

基本情報

パルスィ.png基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル306075307035300
ディフェンス451001207011050495
アシスト75110655075120495
アビリティスタイル効果
因果応報N/D威力95以上のスキルへ弾幕を打ち返す。
早目N場に出たとき相手が持ってる装飾品がわかる。
冶金術D鋼鉄属性のスキルを無効化し集弾が一段階上がる。
揺るがぬ心A幻属性のスキルを無効化し状態異常を回復する。
復讐の化身A威力90以上のスキルで自身が戦闘不能になったとき 弾幕を撃ち返す。
図鑑説明COST
水橋パルスィの能力を持つ人形。嫉妬心を操る程度の能力を持つ。
嫉妬深く機嫌を損ねやすい。連れて歩く際は注意。
90
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
地底への洞窟32~34魔力の欠片
真珠
地霊殿への道35~37


スタイル
ノーマル×
ディフェンス×
アシスト

※アビリティが冶金術の場合ディフェンス鋼鉄×
※アビリティが揺るがぬ心の場合アシスト×
=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない

スキル

習得Lvスタイルスキル名属性威力分類命中SP優先度効果取得PP
Lv1N夜陰-変化-200自分の回避を上げる。5
陰の気力55集中100350通常攻撃。2
D狐火?-変化85150相手を火傷と暗闇状態にする。
Aバインドトラップ-変化-200バインドトラップを設置し交代で出てきた相手の俊敏を下げる。5
Lv7N一人ぼっちの影人形65集中1002001割の確率で相手を暗闇状態にする。5
Lv10N臨死体験-変化-200最後に使われたスキルで相手に攻撃する。5
Lv14N怨霊注意65集中1001001割の確率で相手を衰弱状態にする。11
Lv19Nポイズントラップ-変化-200ポイズントラップを設置し交代で出てきた相手の人形を毒にする。
2回使うと猛毒にする。
5
Lv24Nシャドウボム40集中100301相手に対して先制できる。4
Lv30Dカロンフェリッジ-拡散100150自分のレベルと同じだけの固定ダメージを相手に与える。8
Aパニックコール65集中100100相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になる。
相手は装飾品をなくしてしまう。
13
Lv36D呪詛-変化100200直前にだしていたスキルを4ターンのあいだ使えなくする。6
Aアイスコフィン80集中1001502割の確率でひるませる。9
Lv42D/A呪い返し-変化-200自分と相手のHPを合わせてそれを自分と相手で分ける。7
Lv49D皆既日食-変化75100相手を恐怖と混乱状態にする。14
Aチェンジリング70集中100200攻撃後控え人形と入れ替わる。
ダメージを与えられなかった時交代できない。
野良人形との戦闘は終わる。
7
Lv56Aスニーキング80集中10051相手に対して先制できる
相手が出すスキルが攻撃スキルでないと失敗する。
31
Lv63Dストークマーダー90集中100100一度姿を消し次のターンに攻撃する。
相手の攻撃を受けないスキルを無効にしてダメージを与えられる。
16
Aゴルゴンの瞳-変化75200相手を停止状態にする。8
Lv70D/A宵闇インフェクション120集中85100通常攻撃。17


スキルカード


ノーマル


取得Lvスキル名属性威力分類命中SP優先度効果取得PP
Lv1夜陰-変化-200自分の回避を上げる。5
Lv1陰の気力55集中100350通常攻撃。2
Lv7一人ぼっちの影人形65集中1002001割の確率で相手を暗闇状態にする。5
Lv10臨死体験-変化-200最後に使われたスキルで相手に攻撃する。5
Lv14怨霊注意65集中1001001割の確率で相手を衰弱状態にする。11
Lv19ポイズントラップ-変化-200ポイズントラップを設置し交代で出てきた相手の人形を毒にする。
2回使うと猛毒にする。
5
Lv24シャドウボム40集中100301相手に対して先制できる。4


ディフェンス


取得Lvスキル名属性威力分類命中SP優先度効果取得PP
Lv1狐火?-変化85150相手を火傷と暗闇状態にする。
Lv30カロンフェリッジ-拡散100150自分のレベルと同じだけの固定ダメージを相手に与える。8
Lv36呪詛-変化100200直前にだしていたスキルを4ターンのあいだ使えなくする。6
Lv42呪い返し-変化-200自分と相手のHPを合わせてそれを自分と相手で分ける。7
Lv49皆既日食-変化75100相手を恐怖と混乱状態にする。14
Lv63ストークマーダー90集中100100一度姿を消し次のターンに攻撃する。
相手の攻撃を受けないスキルを無効にしてダメージを与えられる。
16
Lv70宵闇インフェクション120集中85100通常攻撃。17


アシスト


取得Lvスキル名属性威力分類命中SP優先度効果取得PP
Lv1バインドトラップ-変化-200バインドトラップを設置し交代で出てきた相手の俊敏を下げる。5
Lv30パニックコール65集中100100相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になる。
相手は装飾品をなくしてしまう。
13
Lv36ダストボム80集中1001503割の確率で相手を毒状態にする。9
Lv42呪い返し-変化-200自分と相手のHPを合わせてそれを自分と相手で分ける。7
Lv49チェンジリング70集中100200攻撃後控え人形と入れ替わる。
ダメージを与えられなかった時交代できない。
野良人形との戦闘は終わる。
7
Lv56スニーキング80集中10051相手に対して先制できる
相手が出すスキルが攻撃スキルでないと失敗する。
31
Lv63ゴルゴンの瞳-変化75200相手を停止状態にする。8
Lv70宵闇インフェクション120集中85100通常攻撃。17



コメント

  • Aパルスィにスタンプ搭載させてるけど結構出番多いな。罠張れるだけ張ってから先発にも必然的に罠賭けさせられるからな。Pエリス?知らん -- 2015-07-09 (木) 16:00:13
  • AパルスィはPぬえと相性がいいなお互いに要注意人形だから相手は慎重に技を選択する必要があるっていうね -- 2015-04-23 (木) 02:32:06
  • Dパルスィは光が4倍弱点ながらも、思ったよりは光は飛んでこない。範囲の狭さからサブウェポンとして採用しづらいため、だいたいは光属性を持っている相手のみ注意すれば大丈夫。 ごくまれにPさくやが数符持ってることもあるけど -- 2015-04-09 (木) 01:16:08
    • でも油断してるとPせきばんきに駆逐されちゃうよ -- 2015-04-22 (水) 12:34:27
    • Dパルは遅いので、Dメディスンの停止ハメとかヤマメのチェンリン感染症→鉄アタッカー降臨など中速勢の搦め手が結構きつい点に注意。フルアタにはめっぽう強いけど -- 2015-04-22 (水) 23:18:49
    • 何故今まで気が付かなかったんだ 控えにPぬえとDゆうかが居れば相手が警戒して光スキルを使ってこないことに だが問題はどうやってPせきばんきを返り討ちにするかだな -- 2015-07-17 (金) 03:49:34
    • どちらかというとPさくやの場合シャドウジャベリンに注意したい 身軽Pさくやが相手ならシャドウジャベリンを使ってくる可能性も高いぞ -- 2015-09-24 (木) 05:29:34
  • Lv42の呪い返し、D/A表記でいいのでは? -- 2015-04-06 (月) 03:05:50
  • Dが増えるかと思ったら実際はAが大量発生でござる、S120でゴルゴンとスニーキングにと相手すると相当厄介な存在になったよな -- 2015-04-02 (木) 18:54:47
    • そして自身はゴルゴン含む幻無効という・・・対光としても味方の光の相性補完としても優秀だからそりゃあ増えるだろうな -- 2015-04-02 (木) 19:08:25
      • ゴルゴン選択した直後相手が呪詛返し持ちだと思いだして悔やんだがさらにその後アビリティで無効になって安堵し、そのまた更に同じ相手にトラップ仕掛けようとして跳ね返されて気持ちの切り替えが激しい -- 2015-04-19 (日) 23:25:20
    • 対面してS120未満の場合は先手ゴルゴンの恐怖。それを意識させながら二種のトラップで場作りもできる。サポート系と思いきや火力も悪くなく二種の先制持ち。つよい(確信) -- 2015-04-03 (金) 03:17:53
  • 細かいことだけどパル「ス」ィね。パル「シ」ィって言ってる人多いけど。どうしても気になるから -- 2015-04-01 (水) 01:04:59
    • という自分もパルシィと思った時期がありました -- 2015-04-01 (水) 04:58:16
  • ディフェンスばかりだけどアシストも弱点は多いものの耐性が実質5というのも中々・・・耐久はないが -- 2015-03-31 (火) 16:23:16
  • 実質弱点が光と冥だけだしね -- 2015-03-31 (火) 02:12:02
  • 治金術とはいいの貰ったな -- 2015-03-30 (月) 15:13:42
    • 同じ冶金術持ちのちゆりと違って弱点一つ埋められるのはありがたい -- 2015-03-30 (月) 16:28:24
    • ありがたいけど正直、鉄の対策調整をパルスィ一人に押し付けるのは間違いな調整な気がする -- 2015-03-30 (月) 16:46:12
      • 思い込みでよくぬけぬけとそんなこと言えるよな -- 2015-03-30 (月) 19:04:54
      • 鉄へのメタとして治金術持たされたのは確実 -- 2015-03-30 (月) 19:11:54
      • そこからどう考えれば鉄の対策調整をパルスィ一人に押し付けるなんて発想にたどり着くの? -- 2015-03-30 (月) 19:16:12
      • 音みたいに抵抗増やされたのじゃなく、人形一体でしか調整入ってないからだろ -- 2015-03-30 (月) 19:20:13
      • 鋼鉄に有利な炎や水あたりの人形を強化することも鉄の対策調整になると思うんだが -- 2015-03-30 (月) 19:29:15
      • 炎や水に大きなてこ入れなかったでしょ、しかも水の強化筆頭がAパルスィだし -- 2015-03-30 (月) 19:44:09
      • 私は 「運営は、強力な鉄タイプ対策をパルスィに丸投げした。これはいい加減なバランス調整で猛省すべき」という意見には反対だ。 鉄は炎格の複合タイプでも対策できるだろう。そして炎格の複合はSうつほ以外強化されている。 パルスィに丸投げなどしていない。 -- 2015-03-30 (月) 20:17:47
      • 鉄対策の駒の一つにパルスィが加わったってだけじゃんな。別にパルスィ一人で全ての鉄が見れるわけでもないし知識ないくせにいい加減な発言するのはマジでやめろよ -- 2015-03-31 (火) 00:07:00
      • 叩かれすぎワロタ -- 2015-03-31 (火) 00:16:03
      • ことばのあやだろ。そこまで目の敵にしなさんな -- 2015-03-31 (火) 00:28:47
      • そら(適当な事言いすぎだから叩かれるのは)そうよ -- 2015-03-31 (火) 00:32:15
      • お前ら楽しそうだな -- 2015-03-31 (火) 00:35:23
      • 予想通りの荒れっぷり…Aパルシィも最速ゴルゴンでヘイト集まりやすいしAちぇんみたいにコメ凍結させられるぞ -- 2015-03-31 (火) 00:47:33
      • まともなレスがついてればそれは議論でしょ。荒れてることにしたがってるやつが一番の荒らしって気づいた方がいい -- 2015-03-31 (火) 16:38:42
      • どう見てもまともじゃないレスもついてるんですが・・・ -- 2015-03-31 (火) 16:45:13
      • このツリーの人気に嫉妬 -- 2015-10-23 (金) 20:30:48
  • 闇統一パにあたっていけると思ったら死にますた。うちのけーね先生パルと当たると積むやん・・・ -- 2015-03-30 (月) 02:15:02
  • Dスタイル:基本スキル「狐火」追加、Aスタイル:基本スキル「バインドトラップ」・Lv36「アイスコフィン」・Lv56「スニーキング」追加、スキカ「毒矢」追加 -- 2015-03-29 (日) 23:26:50
  • Aパルシィは最速の停止技使いなのかな? -- 2015-03-29 (日) 23:13:06
  • チキンパルスィさんなかなかいいな 狐火と皆既日食をショックスタンプでばらまいてるだけでかなり強い -- 2015-03-29 (日) 21:34:09
    • これを機に、チキンじゃなくてヤキンだということが広まってくれないかなとちゆりちゃんも願ってるよ -- 2015-03-30 (月) 18:34:12
    • チキンってそういう事か。状態異常撒くだけで殴り合わないからチキンなのかと思った・・・ -- 2015-03-31 (火) 00:52:39
  • Dパルシィのアビリティが治金術に変更されたの知らなかったせいで負けた……orz -- 2015-03-29 (日) 18:25:36
  • 毒統一でパルスィ使えなくなった悲しみよ -- 2015-03-29 (日) 17:04:59
  • Ver1.30 パルスィ強化ktkr(・∀・)これで勝つる! -- 2015-03-29 (日) 12:09:35
    • これが嫉妬の力だ! -- 2015-03-29 (日) 12:31:36
    • Aはまだ分からないけどDは治金術で明らかに強くなったな -- 2015-03-29 (日) 12:41:04
      • Aも揺るがぬ心だし毒が水に変わったのはかなり強化じゃないかな? -- 2015-03-29 (日) 15:14:08
      • あとSが120族になってるかな?印こみブッパで189になってる -- 2015-03-29 (日) 15:19:03
      • 高速集弾アタッカーとして使うもよし。ゴルゴンで停止を狙ってもよし。分かり易く強くなってるね -- 2015-03-29 (日) 17:59:44
    • 使用率急増しそうで一気にパルパルされる側になるなこの変わりっぷり。狐火に鋼鉄・闘無効とか鋼鉄集中への対策で間違いなく重用される -- 2015-03-29 (日) 15:24:18
  • 親切にありがとう んー、差別化には成り得ないかなぁ… ミアズマ呪い返し型に比べれば気軽に選出できるとは思うけど -- 2015-03-07 (土) 22:22:41
  • ストークマーダーってDパルスィしか覚えないならかなりの差別化になると思うんだけどなぁ 集弾集防ぶっぱでスギライト持たせて死に出しシャドウボムで狩るなり森羅やバリア持ちを屠ったり -- 2015-03-07 (土) 21:54:07
    • すみません途中送信。 ストークマーダーってDパルスィしか覚えないのかな 一応マーダーのページ見る限りじゃDパルスィのみになってるけど -- 2015-03-07 (土) 21:59:51
      • 技の方は未だ編集途中のも多いから誰が覚えるか知りたいのなら右上のサイト内検索で技名入れて検索掛けた方がいいよ -- 2015-03-07 (土) 22:11:25
      • Aこまち・両さくや・Dせいじゃ・Dべんべん・Dみま・Pカナが覚える -- 2015-03-07 (土) 22:14:43
  • Aパルにチョーカー持たして使ってみたけどかなり仕事するね 流行らないのは風鉄に呪詛返しの存在か -- 2015-02-27 (金) 03:00:11
    • ゴルゴン、チェンジリング、パニックコールと面倒な技揃いだし集弾も高いし。技はいいけどやっぱりタイプが・・・ -- 2015-03-02 (月) 03:00:32
    • Aも闇冥だったらかなり強かっただろうなとは思う 惜しいね -- 2015-03-02 (月) 16:05:47
  • Dパルスィは硬いけど、耐久が終わってる… -- 2015-02-19 (木) 00:25:47
    • ぶっちゃけDパルスィは集弾振って簪持ちのアタッカーにしたほうが強い。数少ない一致シャドウボム使いだし -- 2015-02-19 (木) 00:39:23
    • この手の硬い子って実は耐久低いほうがええんやで? 振ると一気に指数伸びるしパワースポットとかシードとかの補助があるとその回復力も間接的に増えるし -- 2015-02-19 (木) 01:05:29
      • 元の耐久 ってことね そりゃ多いにこしたことはないけど少ない分他に回されてるってことだからね -- 2015-02-19 (木) 01:06:06
  • Aは青蛾とかの狐火持ちと組ませて、小型ビット因果応報のバリアオプション・呪い返し・ショックスタンプ(後ろの正面)・シャドウボム とかで運用するのはどうかな? -- 2015-02-17 (火) 18:39:03
    • この手のアビリティとアイテムはバリアオプションの被弾には反応しない、この耐久耐性だと暗闇恐怖相手でも一撃で落ちかねないしきついと思う そういう運用ならまだDの方が向いてる -- 2015-02-17 (火) 18:49:52
      • 半端に早いS活かして…と思ってたが、たしかにそうだわな。ありがとう -- 2015-02-17 (火) 19:35:41
    • 一応受けキャラ潰しできるんじゃないかとショックスタンプをミアズマにしてやってみたところ、受けキャラより早いせいで呪い返し→回復をなって悲しみを背負った -- 2015-02-18 (水) 15:16:10
    • Aの覚える技を使わないのはもったいない気がするな  -- 2015-02-18 (水) 23:59:38
      • ゴルゴン:他の状態異常と重複できない、アビと相性悪い グラビティブラスト:呪い返しと相性悪い チェンジリング:削ったあとの交代に優秀だが呪い返し型だと先制技を撃たれやすい -- 2015-02-19 (木) 01:36:06
      • ゴルゴンは上位技を持ち、似た耐性でこっちより硬いDメディスンさんが -- 2015-02-19 (木) 01:52:23
  • 他の人形でHP削ったあとの狩り役として、Aパルスィは悪くないと思うんだけどなぁ。この速さからゴルゴンの瞳打てるから、確立だよりとはいっても俊敏さえ抜けてれば、勝ち筋残るし。あと、先発チェンジリングの様子見役とか、他の補助技とかで、仕事してくれる。少なくとも選出して完全に腐ることはあんまりないいい子というのが、使った印象。 -- 2015-02-11 (水) 22:16:44
  • 橋姫なのに水じゃないんか -- 2015-01-27 (火) 20:54:07
  • よく分からんがバリア張ってミアズマ呪い返ししてるだけで相手が死ぬんだが -- 2015-01-23 (金) 10:42:34
    • そういう運用する子でしょこの子。なんで技の威力ないとか全く使い道ないとか言われてるのか意味分からん。 -- 2015-01-23 (金) 11:07:56
      • その運用ならもっと適任が居るって話なんだけどね -- 2015-01-23 (金) 11:24:59
      • この手の耐久型で先制持ってるのはこの子だけでは。それだけで十分差別点。 -- 2015-01-23 (金) 11:30:29
      • テルミット型ならせきばんきがいたりする。 -- 2015-01-23 (金) 12:35:47
      • その運用ならHP変わらずBD圧倒的に高くてアップビエンカレ無効なルナサというライバルが、、、まぁあっち弱点少ないとはいえ風4なのがきついけど -- 2015-01-23 (金) 13:10:34
      • 固定ダメージと補助をメインに据えようとすると100↑の集弾が無駄になりやすい、というのはあるかな。つまり攻撃技4つでアップビートをスカして殴れば…(錯乱) -- 2015-01-23 (金) 15:55:27
      • 呪い返しで攻めるなら集弾は先制用として割り切った方が -- 2015-01-23 (金) 22:25:50
      • ドレイン技の1個でもあれば簪ガチガチのフルアタもできそうだけどねぇ -- 2015-01-27 (火) 21:30:21
  • Dルナサ姉さんと似たような運用できるDが弱いわきゃ無いとは思うんだがな。狐火ないって弱点はあるが、ルナサに出来ないこともいくらでもある。弱点がメジャーなのはルナサも同じ。 -- 2015-01-23 (金) 09:38:34
    • この娘には散弾アタッカー潰せる皆既日食があるから差別化ってことでいいんじゃない?スリップダメージ目当てならミアズマ撒けばいいし -- 2015-01-23 (金) 17:12:55
  • 能力値、覚える技が某一つ目お化けに近いものを感じる。なお耐性に恵まれてない模様 -- 2015-01-22 (木) 22:56:23
    • 呪い返しとカロンソとポイトラ+αで固く立ち回るのが一番かなあ。鉄弱点なのは置いといて -- 2015-01-23 (金) 01:37:36
  • 賑わってるなと思ったらパルスィの評価一個も無くて草 -- 2015-01-17 (土) 05:14:15
    • AD両方ともアビリティが×、Dパルは防御は高いがHPが低い上にメジャーな鋼が弱点でかんざしとも相性悪し。Aパルは微妙な速度と微妙な火力で防御面が薄いうえに弱点が風と鋼と地とこれまたメジャー、さらにはみちづれも無く停止技も命中75。ゆめ○いとナイ○メア互換のアビリティがあればもうちょっとどうにかなったかもしれない。 -- 2015-01-17 (土) 06:14:17
    • 長所と呼べるものが一つもないんだよなあ・・・ ここまで悲惨なのもあまりいないと思う -- 2015-01-21 (水) 22:21:13
  • とても見やすくていいと思います! -- 2015-01-10 (土) 00:29:14
  • みやすいな、ただ欲を言えば、『Aが覚えるスキル一覧』、『Dが覚えるスキル一覧』があるともっといいかも。育成考えると、AorD片方だけ見えるとすごくありがたい -- 2015-01-08 (木) 01:57:47
    • 育成方針などの情報はまた別ページに作成するような事が提案されていたと思うので
      そちらに期待した方がいいと思います。
      このページはパルスィ総合情報を見易くまとめてあればいいと考えてるので
      スタイル別で編集するつもりは(俺個人には)ないです。
      パルスィ編集部は育成情報ページ案を応援しています!というか自分で作ればいいんだねそうだね。
      たぶん明日やる。 -- 2015-01-08 (木) 03:06:38
    • 心が折れたので作れませんでした。 -- 2015-01-09 (金) 23:45:44
    • ひなのページみたいに下に詳細付ければいいでしょ正直分けられてないのは見づらいとしか思えない -- 2015-01-15 (木) 01:06:31
      • そう思ったのなら自分でやるのがwikiってやつさ -- 2015-01-15 (木) 01:11:50
      • 自分でやるも何も前あったやつを勝手に畳まれるとどうしようもないんだけどね -- 2015-01-15 (木) 01:15:18
      • 誰のものでもないんだからとにかく変えればいいんだよ。人のせいにするな -- 2015-01-15 (木) 01:44:11
  • 皆既日食は見た限りだと呪詛の劣化に見えるが効果あってるのかな? -- 2015-01-08 (木) 00:30:31
    • ごめんミスってた。自分でも違和感あったのに皆既日食の項目だとは気付かなかったテヘペロ -- 2015-01-08 (木) 00:34:55
  • いっそテンプレートはこれでも良いのでは?ちょっとテンプレの更新多くなるけども -- 2015-01-06 (火) 18:52:34
    • と思ったら既にあった。ホント凄い見やすいわぁ -- 2015-01-06 (火) 18:54:35
  • スキル・スキルカード欄を参考・真似させてもらいました>ひな -- 2015-01-06 (火) 11:28:11
  • 基本情報欄、ひなのページをパクりました。 -- 2015-01-06 (火) 06:22:23
  • 愛を感じる編集 -- 2015-01-06 (火) 01:51:03
  • スキルカードの欄、見通しが良いね。最終的にはクリックするとスキル詳細ページに飛ぶようになるのかな? -- 2015-01-05 (月) 23:11:04
  • 言われてみればそうである。まあわざわざ変える必要もあるまい -- 2015-01-05 (月) 22:59:50
  • 習得スキル一覧のAD結合はすげぇ見やすいな。でもADどっちも同じスキルを覚える所はわざわざ二行にしなくていいと思った -- 2015-01-05 (月) 22:42:51