対戦の基礎知識/コメント
Last-modified: 2018-03-28 (水) 11:25:32
対戦の基礎知識
- 対戦用語に役割論理がある以上、戦術の項目にも役割論理を載せるべきだと思いますがなwww貴殿らはどう考えますかなwww --
- 同じ人形で100Lvが対戦で50Lvになるのと、70Lvが対戦で50Lvになるのとで戦力差はありますか? --
- ↓同じ持ち物違う奴に持たせられるんですかね? --
- 対戦で同じ持ち物奴 --
- 初心者向けに作るなら、ポの字で言うところの3値の解説が欲しいような。 --
- あっちと違って個体値はS~E-の表記、努力値は強化でのPP振りと目に見えるからわかりやすいのよな。でもFAQにでも追加してもいいかもしれん --
- 早速コメントありがとうございます。下記のご意見を元に修正しました --
- Sりかこの例で停止対策に無我の境地を覚えさせるってちょっと極端じゃないか?Sりかこは敏捷高いからドランカー持ちに止められることは考えにくいんじゃないかな --
- こだわりの無我の境地はスタイル別人形育成の方で扱ってもらう方が良さそうですかね --
- アビリティ決闘は相性で無効にされる技(闘→冥等)も当たるようになります またストークマーダーのような無敵になる技でも当たるようになります そういう系はここに載せるのか小ネタの方に載せるのか分からないので判断お願いします --
- アビリティが決闘でも闘→冥は無効になりました --
- あれ?修正されたのかな 俺の時はカナにいちりんにゲンコツ当てられたのに… --
- アップテンポと違い、気分屋は交代出しからも発動します --
- 停止のターン経過はリセットされないはず --
- とりあえず作ってみました。内容や日本語が結構適当なのでうまく書きなおしてくれる人がいれば嬉しいです・・・。 --