ぬえ/コメント
Last-modified: 2016-10-15 (土) 01:11:13
ぬえ
- Dぬえは需要ないのだろうか? --
- 誤送信すまん ミアズマ撒いて、森羅結界や止まり木、毒壺持ちの耐久戦とかもできるのかな?と。鋼鉄来たら詰む&他の人形でやれ言われたらそれまでなんだけどさ;; --
- ぬえのスタイルチェンジ先はP一択ですよね? -- しがない人形使い?
- 好きなほうを選べばいい 私はエスパーじゃないので人の考えが読めるわけではないので --
- PぬえをPエリーに化けさせて使うのは有名だけどアペンドではPぬえとPエリーで共通の弱点が出来てしまうからもうPエリーに化けさせて使うことが出来なくなるね --
- なぜかぬえやこころは出るのに大ちゃんは出てくれない。なぜだ… --
- AパルスィがPぬえに疾風迅雷で素早さ抜かれたんだけどこれなんで屋と思う? --
- まずそのAパルスィの印とPP振りが分からん。 --
- 碧印H16A50S極振り、何やれば抜かれるんやろうなぁ --
- ベルト最速のPぬえでもS実数値168だから、他に考えられるのは能力ランク上昇か状態異常か。Aパルスィはバインドトラップにもかからないし、麻痺してたってオチでもなさそうだからPぬえ側の能力上昇か?風神の加護で2倍になってたとか・・・それ以外の要素はあまり考えられないな --
- すまん、あと玄武もあった。何にせよ、特別な環境下以外でAパルスィがPぬえに上を取られるはずはないんだが・・・ --
- 失礼ですが、ぬえじゃなかった!って可能性はないですか?ぬえの本来の使い方ですし... --
- 失礼ですが、ぬえじゃなかった!って可能性はないですか?ぬえの本来の使い方ですし... --
- P鵺ならその可能性が一番高いだろうね>実は偽物 --
- 初心者ですまない Pぬえは誰に化けさせれば相性補完出来るのかな? --
- 実戦でよく言われるのは耐性の強いPエリー、Pミスティア。化け先を守ることを重視するとDミスティアや両レミリア、Sかげろう、音冥の騒霊勢もなかなかの補完。治癒力Aときこなどもまずまず。マイナーなのだとAかせんやPユウゲンマガンかな --
- ちなみにPマミゾウもだいたい似たような補完なので、6体の中に両方入れるぐらいまでならアリでも、両選出はなかなか難しい。PマミゾウもPエリーに化けられると厄介なんだがな・・・ --
- Aパルスィとかもおススメよ DゆうかやPとよひめみたいな他の要注意人形に化けさせれば闘属性や雷属性のスキルを使ってくれる可能性が高くなるぞ --
- 全体的に耐久減ってギガンティック没収グラブラ弱体化でかなり弱体化されてしまったな… --
- 集防削られてるじゃねーか --
- もしかして虚像バグってる?風になって音半減はともかく鉄が等倍だったんだが --
- 自演対戦で毒スキルを当ててみれば鉄を半減する炎、水、鉄のうちのどれがついてるかわかるから試してみよう --
- 止まり木してない? --
- 止まり木は後攻で出した気がするんだがその辺曖昧だな・・・自演したら普通に貫通したし勘違いかもしれん --
- 変化持ち同士で組んでも発動しないのかー --
- Pぬえはストーリーで活躍する。中盤多い妖精・天狗に特に相性がよく、素の火力も高くかわいく使える属性技多いのでゴリ押しも可能 --
- 初心者ですまんが雷鳴ってSP1しかないけどそんなにいい技なの? --
- 逆にspいっぱいあれば強すぎるから、SP1なんだと思う。SP1でも使い道はあるけど、少なくとも使い所はかなり選ばされる技。 --
- 例えば毒・火傷、炎邪の舞等を確実に与えたり、急襲を防いだり(共に優先度3)、気候・地相のターン数稼いだり --
- 強襲とちがっていつでも打てるし森羅以外で防ぎようがないからねぇ まぁ森羅でokな気もするけど --
- 森羅との違いは相手の積み技を許さない点かな --
- 実際のところ使っている人を全く見ないな --
- そもそもぬえがターン稼ぎたい場面無いし Sとじこなら採用圏内 --
- 森羅と両方採用して3ターン稼ぐネタミアズマ型やったけどなくはないぞ。森羅より優先するのはあんまりメリット感じないが --
- Dぬえ凄い強いのになんで誰も使わないの?アタッカーに対しては、耐久で優位に立てる。受けに対しては微妙に速い俊敏のおかげで、上からミアズマ、止まり木を出せることが多く、相手のミアズマは入らない。なので、HPが1でも残っていれば大半は削り勝てる。さらに、低い攻撃を補う廻る幻想、属性を変えれる虚像(撹乱とのシナジーもある)、交代技の疾風迅雷。ここまで揃ってるDぬえが弱いわけがない。正直Dしんみょうまるくらいしか、絶対的に辛い人形はいないと思う --
- メジャーどころの耐性がないから、受けとしては積極的に採用する理由に欠けるんだと思う --
- どんなパーティでもどっからでも飛んでくるメジャー属性の地風幻音に弱いからだと思う。まあ単純にタイプ毒のせい --
- 虚像で風属性になって、止まり木で真の無属性(夢?)化は面白そう --
- 実戦でどのように運用したかを知りたい 止まり・幻想・ミアズマ・虚像で運用しているがそこまでうまく回らない 他との組み合わせかな? --
- Dゆうかに化けさせても面白そうだな 音を半減出来るタイプに化けさせて出してくるって先入観が強いから鋼鉄タイプの技を使ってくれそう --
- 玄武と白虎、どちらの恩恵も大きく受けれるから地層シフトパのお供にもぜひ --
- PぬえをAメルランに化けさせて使おうと思ったのは自分だけだろうか? Aメルランの弱点を半減出来る数少ない人形なので --
- Pぬえ、いつのまにかインビジブルハート覚えられなくなってる? そのかわりネガティブミストが増えてた --
- 最近まみぞうの影に隠れがちだけどエリーの相方としては相性補完もばっちりで最高だな --
- マミゾウと違って遅いし雷無効にならないから、チェンジリングや疾風迅雷撃てば? --
- Dぬえが物理アタッカー絶対殺すマンで面白い。ただトップメタのエリーとの相性が悪いのは結構きつい --
- PエリーA振り藁人形持ちでも鉢合わせなら初手虚像で幻単にしておけば1発では落ちないから止まり木+持ち物で混乱誘発待って運ゲーには持ち込める…相当不利な運ゲーだけど --
- 妖怪変化はDスタイルのみのアビリティにして欲しい --
- むしろ変化はマミゾウ専用にしてこっちは誰も使わなさそうなDを本家のかわりものにして欲しいなぁ・・・エリーや二段PTが活き活きしすぎんよ --
- と思ったけどD結構面白そうだな・・・ブ○ッキーかこれ --
- Dなら弱点もそこそこあるし、技が相手や相手の行動依存だから読み合いで相手が一方的に不利にならないから面白いと思うんだよね --
- 変化はそのくらいピーキーでいいよね マミゾウもぬえも硬すぎだし痛すぎる --
- 本家のサンダーよりも耐久が高く、技の範囲、火力もサンダーに勝っている・・・これは望遠にしてピアス持たせるわ --
- 望遠で使っても普通に強いのがなんつーかやばい --
- 変幻って通信のとき名前別の人形に変わるの? --
- 変幻でなく妖怪変化でした --
- ちゃんと名前も変わるよ 変化の元になった人形にニックネームつけてればそっちになる --
- ぬえ変化読み間違えでPT壊滅した犠牲者がどれだけいるのか・・・あ、俺もです --
- 常識破り早苗でも使えばよか --
- しかもこいつ大体かんざし持ちだから、金銀2択で倒せるか倒せないか。Pエリー相手のためにも先制もっとかないといけないし、対策できんのかよこれ --
- それやってるわ。エリーが鉄を呼ぶから相手に鉄がいたらギガンティック安定。 --
- 135からの広範囲高威力が飛んでくるか、本物のエリーにA1S2積まれてA120から威力120以上確定の全抜き体制整えられるかのどっちか。 --
- Pエリーに化けられたらもうどうしようもない。安定突破できないから運ゲー化。外すと種族値135kara --
- 皆さんPぬえの努力値振りってどうしてますか?参考までに教えていただけたらと --
- イリュ持ち良タイプ高種族値技強い。頭おかしい --
- Pぬえ大活躍してくれてるわ。結構騙されてくれてC135からの120技撃てば大体相手は崩壊してくれるからPTから外せない --
- 妖怪変化でしんみょうまるに化けるとサイズが小さくなっててびっくり --
- 地霊殿への道で魔力の結晶が落ちるのを確認しました --
- pぬえは変化と望遠のうちに何のアビリティを使うのが効率的なのか... 変化に虎視眈々とを使うのと望遠で120威力を楽に使用する物の中で何が強いだろう --
- パワーは弱点三つに耐性五つ。しかも弱点は風やアビリティで無効にされやすい大地、同タイプ故にサブでなければ互いに撃ち合える幻、通りはいいが吸音で牽制が容易な音。普通に耐久も高いし変化の怖さがゾロアークの比じゃない。ぶっちゃけ見せるだけでかなり強い。 --
- 華扇ちゃんち付近でのレベリングですごい役立つ。ウィスプとチャージングで一確狩り安定 --
- ↓ミス、設定ミスなんですかね? -- 名無し?
- 命中1.3倍アビリティを考えるとミスではなさそう --
- 確定ひるみ、先制ならSP1でも十分な性能かと 主に対戦での猛毒ターン稼ぎとか --
- 雷鳴のPPとSPって設定ミス -- 名無し?