ミスティア/コメント
Last-modified: 2016-08-28 (日) 22:32:57
ミスティア
- Dミスティアはどう運用したらいいかねぇ --
- Dミスティア弾オケ無理なんか・・・ --
- Pミスティアの技構成迷うな音に耐性がある光に刺さるアンノウンフレア 風属性を返り討ちに出来るクロームレイ SよりひめやPらいこを返り討ちに出来る数符大地 どれも捨てがたいな --
- Dだと甘い悪夢覚えないのか… 使えるかはさておき暗闇撒けないみすちーって夜雀でも何でもない妖怪なんじゃ --
- あくまで夜目が効かなくするだけだからまあ。.時間変化なり「洞窟は暗い」みたいな場所の特徴なりが実装されれば音技で暗闇にできそうだけど --
- 弾幕オーケストラ弱体で一気に火力不安が目立ってきた --
- 火力は下がってないんですがそれは --
- ちょっとズレるけどDが弾オケ覚えなくなってるな --
- もともと覚えてなかったような --
- いや元々覚えるんだがDミスチーでそれするよりPミスチーでやったほうが強いから採用率低かっただけ。Dなら太刀風無限音階のほうがロマンあるしね。 --
- 前のほうが見やすかったのになんといううことをしてくれたのでしょう・・・ --
- これ実は皆で投票で決めた(らしい)フォーマットなんですよ… ちなみに前の表はスキルカードの上の+印を押すと出てきます --
- 鉄補強しとけば満帆ミスティアってアップテンポミスティア絶対殺すウーマンなのな --
- そこら辺は装飾品と構成次第で読み合いになるんじゃない?上取られる訳だし。 --
- こいつでハピネス無限音階やってたけど先手でハピネス止まり木やる性質上急所引きまくって禿げた --
- 前までアップテンポばかりだったのに最近は順風満帆ばかりだな、一体何があったのか --
- Pエリーが戻ってきたから積んで上から殴って全抜き役をし難くなったというところでは。順風ならサイクル回す役はまだまだやれるし --
- 音・風受けと音アタッカーとしての役割ってことか。やたらクロームレイ撃ってくるのも風意識してかな? --
- というかアップテンポでもエアレイドは範囲被るし切る事多い --
- 抜きエースとしてよりサイクル要員としてのが評価されてるってことだろう。メジャーどころの風が弱点→無効ってのはとても大きい --
- おかみすちーは三月精に出てね? --
- 「屋台をやってるミスティア」は出たけどいつもの服だったからいわゆるおかみすちーじゃなかったよ。ルナは和服で蕎麦屋やったのに... --
- ミスティアは4種類くらい追加されるよ --
- ちょっと待って!羽が原作通りのメカニカルなアレじゃないやん!アレも含めてミスティアが好きなの! --
- 衣装チェンジでおかみすちーと一緒に実装されるからよ、まぁ見てなw --
- 鳥獣伎楽のパンク衣装なんだよなあ(無常) --
- おかみすちーは元ネタ二次だから、アウトなんじゃあ… --
- どういう技構成にしようか贅沢に悩める取り揃えが実に便利 --
- 技範囲もアホみたいに広いな。アプテン二段積まれる前に上から殴るくらいしか対策ないかな --
- 森羅ブレソンはほぼ固定でオケとクロームレイの構成がほとんどだから音さえ半減なら思いの外簡単に受かるぞ --
- Pミスティアは耐久もアタッカーもサポートもこなせる神 Dは大砲 --
- なんかワロタ --
- 初見だとどう見てもPとDが逆なんだよなあ…。合ってるんだけど --
- アビリティ一つで見事に逆転してるなw しかも強いから猶更タチが悪い --
- D やりくり上手 反骨で開幕太刀風+相手の貫通を耐えることができればC4倍S2倍で威力240(360)の無限音階が打てるというロマン --
- D特化で散弾受けならやれなくもないか。ただS二倍でもどこまで抜けるか怪しいな --
- 240じゃなくない?20+20*6=140だと思うんだが --
- 一致140技だとなるとスカーフ得意分野きょうこで良いやになりそうだな --
- A4段階+C4段階(反骨)にC2段階+S2段階(太刀風)で20+20*12の260じゃないのか --
- やりくりやから反骨で8段階 太刀風で4段階やで 最初の20忘れてたわタイプ一致390とかPミスティアでも吹っ飛ぶんじゃねこれw --
- 耐えれるか疑問がのこるが黒印C64振りだとメジャーな蒼HBのDオレンジがふきとぶし(ダメージ456~537)音1/4のPミスティア無振りも吹っ飛ぶ なんじゃこりゃぁ --
- Dみすちーは半端に殴っちゃだめだなwでも壁貼ってから積めば太刀風だけでも結構いけるから案外現実的かも? --
- これC6段階上がってるのも効くよね?そしたら6段階上がって威力4倍の1560に・・・ --
- 最近順風満帆ミスチーを全く見ないな。まあアップテンポは確かに強いんだけど。 --
- みすちー居るだけでそうそう風技撃ってこないからなー --
- 立ち絵が重なって泣く泣く縮小した者ですが、何とか入ったので差し替えました --
- みすちー愛されてるなぁ。まあ自分も好きですが --
- 神 --
- 神 --
- 強いがそれ以上にかわいい。 --
- かわいいがそれ以上に強いとも言う。要するにかわいい。 --
- かわいいからつよい --
- 最初期からパーティにいたりいなかったりしたミスティアにPPが振られていなかったという事実にたった今ようやく気付いた……むしろ何故今まで勝ててたんだよ --
- 不一致サブ攻撃技ならクロームレイが一番有用だと思った --
- PTによっちゃエアレイド抜いてクロームレイも多いにあり --
- 碧印のアップテンポPみすちーにS54振れば初手森羅で最速Pあや抜けるね --
- わざわざ文抜く事考えなくても普通に順風で風受けさせること考えた方が良いのでは。仮に抜けなくても文じゃ絶対ミスティア倒せないし --
- 順風じゃないから負けるが まあ130は抜き抜き多いから素直にぶっぱした方がいいと思うけど --
- 不足気味な敏捷もアビリティでフォロー可能。強いて難点を挙げるとすればもう一方のタイプ一致技がPもDも80止まりな点くらい --
- 恵まれた耐性から力強いタイプ一致120命中100デメリット無しアタック。サブウェポン多数。強い(確信) --
- PP振り忘れに気づかずに使ってたけどそれでもDみすちの太刀風無限音階は参タテ性能高い --
- 2回積んだら種族値100超え耐性△でもワンパンしたからビビった --
- 神 --
- Pはなかなか --
- コスト80とは思えないほど強いな --
- Dスタイルはなんか無駄に集弾にステ振り分けられてるわ止まり木ハピネスダンス覚えないとかなんか意図的に外されてる感じだなwやりくり上手あるからなんだろうけど --
- 合計480で無駄振り90はかなりきつい。やりくりしろってことなんだろうけど --
- ちょっと試してみたけどやりくり上手で銅鏡を持たせてコピーしてもちゃんと2段階上がってくれるね銅鏡発動は1回限りだけど。これを利用して太刀風+相手の積み2倍コピーで抜き去ってエンカレッジで縛るとか面白そう。抜打あるやつにはとても狙えないけどw --
- 音タイプやP文・D霊夢を制圧できてエンカレッジ持ちで積みエースも抑止できるうれしいキャラ --
- 自身が音でありながら強力な音メタとして機能する。おそらく鉄を呼ぶので補完できるような組み合わせを考えるべき --
- PとDを間違えたんじゃないかってぐらい技のちぐはぐ感 --
- 対戦でも使えるようならかなり嬉しいです --
- 強化魔界にミスティア使ってみたいんですけど能力はどれくらい振ればいいのだろう --
- 黒印Pミスチーで散弾俊敏64ぶっぱでもいいけどこだわるなら細かくなるな。 --
- 一応目安でSもこうの速度をアップテンポ一段で抜くための速度が188、Sエリスの速度をアップテンポ一段で抜くためには速度が232必要。Pらいこを安定して落とすなら散弾が最低でも320は欲しい --
- ガン積みするから耐久に全振りじゃないん? --
- ↑基本初撃を耐えて1積みで抜く型なので初撃を耐えれる耐久さえあれば十分です。ユキは治療符で安定、マイは鶴翼か反骨装備してPらいこを無限音階で落とす、夢子は耐鋼装備でさくやを落とし天子相手で積む、神綺は龍神装備で事故防止してとよひめ対策のめざ雷でOKです --
- 反骨装備ならブレイブ+反骨エアレイドで雷鼓も落ちるよ PPとかの都合からも基本的にユキマイまでが安定 --
- 攻略においてはほぼ全ボスPでブレイブ積んでウルトラハイトーンかオーケストラで6タテできるからなこの子。 強化ユキももこうにやられなければブレイブ後のハイトーン連打で余裕、ながら作業でのレベリングに最適 --
- lv100Pならクリでも乱数で耐える やけど入ると足りないけど ブレイブ1積んで諏訪子妖夢オーケス他神速 ユキも最後の雷鼓用タイガーアイとめざ地持たせてエリスのTランスは回復したら耐えてくれるから6タテ可能 --
- 夢子も耐鋼持たせてハイトーンでさくやを落として天子で積めば抜けれますね、神綺は鶴翼持たせてみまで積んでとよひめをめざ雷で全抜きできました。 --
- 強化魔界組での制圧力やばいな。一回加速出来ればオーケストラぶっぱで大体やれる。サブも豊富だし一致風技の威力不足以外はかなり強いと思う --
- 尚最速順風込でもS文は抜けないのでそこは他の子に --
- Pは確かに文メタとして優秀だな、鉄に弱いのは珠に瑕だけど --
- 中盤から後半の攻略に便利な子。技の性能がいいので雑魚からトレーナーまで幅広くこなせる --
- メタとして使えないこともない? --
- 最速振りででふとあやあたりに風受け出しできたら上からアンコできるから --
- やりくり太刀風アシパにするか、アップテンポハピネスアシパにするか・・・ --
- Lv100時経験値70万 --
- ディフェンス/順風満帆orやりくり上手/破滅の声、叫喚習得 パワー/タイプ変更・音風/順風満帆orアップテンポ/止まり木、無限音階習得 --