頭文字 | 用語名 | 説明 |
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あ | アビリティ | 人形1体1体が固有で持っている特殊能力。 人形の種類によって持てるアビリティは決まっており、人形1体につき1種類しか扱えない。 2種類所持している人形の場合は20PPで変更することもできる。 |
い | 印章 | 転生・継承の際に使う印の事。全部で5種類存在する。 転生・継承の際にセットすると、転生後の人形の印を、セットした印章と同じ印にする事が出来る。 |
き | 気象 | スキルやアビリティなどで戦場が変化するもの。 気象同士とは重複しないが、状態異常、地相とは重複する。 |
け | 継承 | 転生する人形の個体ランクに影響を与える人形の事。 一度に2体まで選択可能で、継承に使う人形がいなくなったりはしない。 |
こ | 個体ランク | 人形の各個体で定められている、ステータスを補正する値。 S~E-まで存在し、最大はSで、最低はE-である(ちなみにSに+や-はつかない)。 各個体で個性を出すための要素であり、同じ人形同じスタイルであっても 捕まえた人形ごとでステータスに若干の差異があるのはこれと印による補正のためである。 生まれつき決められた数値なので、転生以外での変更は出来ない。 主人公の最初の仲間となる人形は、全個体ランクがA+に固定される。 |
さ | 散弾 | 拡散系スキルの威力に干渉するパラメータ |
| 散防 | 拡散系スキルを受けた時の防御力に関連するパラメータ |
し | 印 | 人形1体1体が固有で持っているもの。どれか一つのパラメータを補正する。 個体ランク同様、生まれつき決められたものなので、転生以外での変更は出来ない。 印によって下がる能力は無いので、人形の長所を伸ばす印を優先したい。 紅の印:集弾 蒼の印:集防 黒の印:散弾 白の印:散防 碧の印:俊敏 |
| 集弾 | 集中系スキルの威力に干渉するパラメータ |
| 集防 | 集中系スキルを受けた時の防御力に関連するパラメータ |
| 俊敏 | 素早さに関連するパラメータ |
| 状態異常 | 毒、火傷、麻痺など9種類ある様々なデメリットを発生させる要素。2つまで重複することがある。気象と地相とは重複する |
す | スキル | 技のこと |
| スタイル | ノーマル・パワー・ディフェンス・スピード・アシスト の5種類がある。それぞれに特化しているクラスの事だと思って良い。 |
| スタイルチェンジ | 上記のスタイルを変更すること。ただし人形がLv30に達していないと変更できない。 またノーマルのみチェンジが出来るので一度しか行えない。 |
せ | 戦闘不能 | HPが0になってしまった人形は、この状態になってしまい戦えなくなる。 戦闘中は守矢の神酒、または博麗の神酒を使う事でのみ回復可能。 前者は中盤以降から購入可能、後者は非売品なのでなるべく倒されないように戦おう。 |
そ | 装飾品 | 人形につける防具のようなもの。様々な効果がある。人形1つにつき1つしか持たせることができない |
| 属性 | 人形・スキルがそれぞれ持っている属性のこと。16種類存在し、相性によっては技の結果に大きく響くことになる |
た | 耐久 | HPに関連するパラメータ |
ち | 地相 | スキルやアビリティなどで戦場が変化するもの。地相同士とは重複しないが、状態異常、気象とは重複する |
| チョーカー | 装飾品「黒いチョーカー」の事。 |
て | 転生 | クリア後に行える人形のステータスリセット。 行うと人形の個体ランクと印が変わり、Lv1の初期状態になる。 透の魔石をセットした上で行うと個体ランクを変化させずに転生できる。 |
に | 人形 | 今回の異変での産物。主人公や他の人形遣い達はこの人形を使って戦う。 |
ひ | ピアス | 装飾品「こだわりピアス」の事。 青いピアスの事ではない。 |
ふ | 分類 | 技の分類。集中、拡散、変化の3種類がある。 |
へ | ベルト | 装飾品「こだわりベルト」の事。 |
ま | 魔石 | 転生・継承の際に使う魔石の事。全部で8種類存在する。 転生・継承の際にセットすると、継承の結果を、ある程度コントロールする事が出来る。 |
ら | ランク | 各パラメータそれぞれを補正する |
り | リング | 装飾品「こだわりリング」の事。 赤いリング、マジックリング、黒いリング、チェンジリングの事ではない。 |
C | COST | コスト。人形の種類によって定められた数値の事。 人形図鑑で確認できる。コストは小さいものから順に80.90.100.110.120。 この数値が大きい人形ほど、レベルアップに必要な経験値が高くなる。 逆にこの数値が低い人形は、レベルアップに必要な経験値が低くなる。 また一部のスキルはこのコストによって威力が変動する。 |
E | EXP | 経験値。レベル100にするための最大経験値はCOST(コスト)によって異なる。 コスト80:700000 コスト90:850000 コスト100:1000000 コスト110:1150000 コスト120:1300000 |
H | HP | 人形の体力。これが0になると、その人形は戦闘不能となる。 |
P | PP | 敵を倒した時に入る値。能力の強化やスキルの所得、アビリティの変更、スタイルチェンジをする時に消費する。 |
| PP振り | 能力の強化としてPPをステータスに割り振ること。 コメント中でよく使われるアルファベットの略称は本家由来による。 H=HP(HP→hitpoint) A=集弾(攻撃→attack) B=集防(防御→block) Ç=散弾(特攻→contact) D=散防(特防→defence) S=俊敏(素早さ→speed) |