コメント/茨木華扇

Last-modified: 2015-11-25 (水) 19:57:42

茨木華扇

  • オカルトアタックを絡めたコンボでないと火力が出せないようなので、オカルトボールを渡さないようにするのがキャラ対策になりそうですね。といっても足の遅いこいしちゃんでは難しいですが・・・ -- 2015-06-07 (日) 13:52:20
  • 得意な間合いがこいしと被り気味な上に、華扇JAは発生9Fで判定が強く、しかも判定が横に長いのでこいしJAと真っ向からぶつかるとこいし側は打ち負けることが多い。2A・8Aも発生は2A=14F・8A=16Fと並だが範囲がべらぼうに広く、こちらのJAが届かない距離から置き気味に出されると打ち負ける。JA・2A・8Aどれも始動コンボがあり、コンボ火力も3000~4000と非常に高いため中近距離では一瞬の油断も許されない。こちらがオフェンス側のときは必ずB射撃とのセットプレイで殴り掛かることを意識して、五分五分の状況であればB射撃を撃つか一旦後退した方が良い。B射撃とのセットプレイで攻めに行けない時は基本的に無理をせず、絶対に打撃だけで勝負しようとしないこと。B射撃も相手との距離が近い場合は無理に撒かない方が良く、華扇はスピードが早いので中近距離で射撃を読まれるとグレイズからコンボ・固めに移行して厄介なことになる。華扇側の目論見としては中近距離まで近付いてJA・2A・8Aを引っ掛けてからコンボでダメージを稼ぎたいわけで、残念ながら中近距離での差し合いはJAが打ち負けやすい&動きが鈍いこいし側が若干不利。こいし側はB射撃を撒きながら防御・回避・迎撃に専念して、回避ないし迎撃から華扇に隙を作り、JA差し込みやB射撃とのセットプレイで押し返す。一定の間合いを取りながら相手の打撃に対してB射撃を偏差撃ちしていれば必ず隙は作れるので、しっかりとガードを固めて相手が打撃を振りたい位置にBを重ね、強引に隙を作っていく。脳筋が多いのでフィゲッティスナッチャーによる打撃狩りも隙あらば差し込む。攻撃面では負け気味だが防御面ではフィゲッティスナッチャーとB射撃があるこいし側が有利。制限時間いっぱいまで使う勢いで冷静に立ち回るぐらいが丁度いい -- 2015-06-07 (日) 00:43:33
    • 少し引用しました、問題あれば書き直します -- 2015-11-25 (水) 19:57:42