行数オーバーのためVer1.10以前のパッチ変更点は別ページに退避しました。
ver1.41(2017/04/26)
システム
- ネットワークロビーの改善
- 動作の安定性を向上しました
- ランクの異なるユーザーがマッチングされる現象を改善しました
- 旧RankMatchを使っていたユーザーがChallengeで異なるロビーに振り分けられることがある不具合を修正
- ネットワークロビーとの通信ポートを変更しました
ver1.40(2017/03/31)
システム
- 急上昇、急降下
- 飛翔ボタンを押しながら上下移動した際、方向キーか飛翔ボタンを入力しなおすまで急上昇、急降下が出ないよう調整
- 中央軸に向けて移動した直後に出すと、不自然な移動をする技を調整
- 中央軸を跨いだ際の移動補正を一律から個別に調整
- スタン状態
- スタン値が超過中、ダウン状態か高所低所の相手に弱攻撃を当てると起こる効果を立ちスタンではなく倒れスタンに調整
- 立ちスタン復帰時の自動ガード時間を3F延長
- 立ちスタンの早い段階で飛翔を入力すると、復帰を遅らせる仕様を追加
- 壁バウンドやられ
- 復帰後に自動ガード時間を適用
- 爆発KO
- キャラの向きが更新されないことがある不具合修正
- ガード
- モーション中に打撃、射撃、必殺、スペルを入力すると、そのガードを中断しての急上昇、急降下が出せないよう調整
- ガードクラッシュ
- 追撃のコンボが途切れるまでスペルゲージ増加量が半減する補正を追加
- スペルカード宣言
- 解除後の4秒間はスペルゲージが増加しないよう調整
- 割り込み宣言
- 硬直20F増加
- ヒット効果を吹き飛ばしへ変更
- 攻撃判定を拡大
- 怪ラストワード
- 削りダメージにオカルトボール所持数補正が反映されていない物がある不具合を修正
- ストーリー
- 一部文章を変更
- プラクティス
- 設定の結界ガードをONにすると、ガード設定の「一回のみ」の正確さが下がる不具合を修正
- キャラクター全般
- 特定の行動を上下軸で出したあと、中央軸へ戻る上下移動で軸の反対側まで飛び出してしまう事がある不具合修正
霊夢
- 上下軸前打撃
- 吹き飛ばしの高さを-8>-5 横を10>12
- 低空上打撃
- 発生4F加速
- 上下射撃
- 縦方向への吹き飛ばしを10>7.5
- 即妙神域札
- 硬直を9F軽減
- ヒット間隔を7>3F
- 画面端付近で出した際、画面外で設置が不発するのではなく攻撃が届く範囲に生成するよう調整
- コンボ補正5%>3.5%
- 滞空三角飛び
- エフェクトの表示位置を調整
- 中央軸版一段目の上方向吹き飛ばしを8>15
- 中央軸版の方向転換直後判定を上方向に拡大
- 上空、低空で出すと振り向く性能を追加
- 1段目の復帰不能時間を補正無視で適用
- 硬直終了時に中央軸に到着するよう硬直中の移動を調整
- 亜空点穴
- 敵を吹き飛ばす方向を霊夢の向きに対して後ろに調整
- 縦方向への吹き飛ばしを12.5>8
- 攻撃後浮上の横移動ブレーキを削除
- 初段補正5%>10%
- 空中昇天脚
- 判定持続2F増加
- 攻撃判定出現直後の被弾判定を上方向に縮小
- 低空から出した際の上昇高度を増加
- オカルト必殺技
- 発生7F加速
- 必殺技へのキャンセルを不可能に
- キャンセル受付タイミングを15F加速
- 移動キャンセル受付を5F早く
- 自然落下開始を5F早く
- 陰陽飛鳥井
- 追加入力の発生15F加速
- キック後の弾速20>25へ
- ラストワード
- 削りダメージにボール数が影響しない不具合修正
魔理沙
- 下打撃
- 発生2F加速
- 攻撃時に斜め下移動を追加
- 魔理沙に近い位置の攻撃判定を拡張
- 射撃キャンセルを攻撃判定消失直後から可能に調整
- 連打コンボ四段目下
- 攻撃時に斜め下移動を追加
- 上下軸打撃
- 攻撃判定を出始めは根元を上下に、持続部分の先端を前方へ拡大
- 上下軸前打撃
- 入力直後の急減速を削除
- 突進時の上下への移動を小さく調整
- 上下軸上打撃
- 中央への戻り移動開始を8F早く
- 中央到達時、動作が中断されない事がある不具合を修正
- 低空下打撃
- 発生2F加速
- ウィッチレイライン
- 繰り返しの使用で処理落ちが発生する可能性がある不具合を修正
- ストラトフラクション
- 中央、上空版の発生7F加速
- 打ち上げ弾の発射直後の判定を前後と上方向に大幅拡大
- スウィープアサイド
- 発生1F加速
- オカルト必殺技
- プラクティスモードのリセット時に、発動順がリセットされるよう調整
- 二宮像、バスケットボールの最低ダメージ保証が存在しないタイミングがある不具合修正
- 二宮像の発射直後に判定を追加
- 二宮像の軌道を高く調整
- バスケットボールドリブルの攻撃判定をバウンドの瞬間のみに制限
- バスケットボールドリブルの攻撃判定を大幅に拡大
- バスケットボールドリブルのスタン値10>5
- バスケットボールドリブルの横吹き飛ばし3.5>5.5 下吹き飛ばし10>7.5
- マスタースパーク
- 威力200>225
- 削りダメージ30>56
- ラストワード
- 削りダメージ125*2>300*2
- 削りダメージにボール数が影響しない不具合を修正
- ストーリーボスの一部アニメーション不具合を修正
一輪
- 前射撃
- 前に進んでいる間の相殺強度を3>6
※戻り始める際に3以上だった場合は3に補正されます
- 前に進んでいる間の相殺強度を3>6
- 怒りの走雲
- 戻りモーションの一部で上下移動が正常に行われない不具合を修正
- 発生直後のみ相殺レベル20までの射撃をかき消す性能を追加
- オカルト必殺技
- ヒット時の相手硬直時間を15F>30F
- ボール3個以上からフィールドの時間縮小特性を追加
- 被弾時の使用不能時間を8>10秒
- 必殺技へのキャンセルを不可能に調整
- 見越し入道雲
- スーパーアーマーの有効時間を7F延長
- ラストワード
- 削りダメージにボール数が影響しない不具合を修正
- 繰り返しの使用で処理落ちが発生する可能性がある不具合を修正
聖
- 急上昇、急降下
- 急上昇、急降下で中央軸を跨いだ際に掛かる速度補正を0.66>0.75へ調整
- 上空下打撃
- 発生3F加速
- 1段目ヒット効果を短距離のけぞりから真下吹き飛ばしへ変更
- 1段目の判定を前は拡大、後ろは縮小
- 2段目ヒット効果を真下から前方斜め下吹き飛びへ変更
- 前射撃
- ガード時のヒット間隔を4>2F
- 発射時に横移動が停止するよう調整
- グレイズ回数を5>1で弾が消滅するよう調整
- 上下軸前射撃
- ガード時のヒット間隔を4>2F
- 発射時に横移動が停止するよう調整
- グレイズ回数を5>1で弾が消滅するよう調整
- スカンダの足
- 溜め動作の1段階チャージでエフェクトを出すよう調整
- オカルト必殺技
- 上下軸で入力した場合、中央軸へ聖が一度でも戻るまで出すことが出来なくなるよう調整
- 詠唱
- 入力受付に高度制限を追加
布都
- ダッシュ射撃
- 威力800>660
- 連打コンボ4段目上
- 二発目部分の復帰不能時間60>70F
- 上下軸前打撃
- 硬直6F減少
- 上下軸下打撃
- ヒット効果を床叩きつけから斜め下吹き飛びへ調整
- 前射撃
- ガード時のヒット間隔1F短縮
- 溜め射撃
- 消滅までのグレイズ回数を5>1へ
- ガード時のヒット間隔3F短縮
- 天の磐舟
- 船から降りる動作の軌道とモーション調整
- 抱水皿
- 戻りモーションが開始されると中央へ上下移動を始めるよう調整
- 立向坐山
- 発生3F遅く
- オカルト必殺技
- お菊さんの根元攻撃判定を拡大
- 破局の開門
- フィールドの消失と宣言解除を90F遅く
- UFOが落下すると画面外に消えるまで宣言が解除されないよう調整
- ラストワード
- 削りダメージ50+250>500+250
神子
- 近打撃
- 通常、青マント版の発生9>8F
- 遠打撃
- 判定を上方向に拡張
- 射撃キャンセルを判定発生と同時から可能に調整
- 無、青マント時の硬直3F減少
- 前打撃
- 発生3F加速
- 射撃キャンセルを判定出現直後から可能に調整
- ダッシュ打撃
- 硬直5F減少
- 上下軸前打撃
- 紫、青マント版の発生1F加速
- 射撃キャンセルを判定出現直後から可能に調整
- 直前の横移動影響が強く残るよう調整
- 上下軸上打撃
- 紫、青マントの硬直を6F減少
- 射撃
- ヒットストップ5>8F
- 分離前のエフェクトと判定形状を調整
- 分離前のスタン値10>20
- 前射撃
- 横吹き飛ばし6>4
- 中央軸では後ろへの移動が発生しないよう調整
- 発射4F加速
- レーザーの発生が至近距離だと2F加速
- 攻撃判定が遠距離へ伸びていくタイプに変更
- 溜め射撃
- 中央への戻り移動の強さを緩和
- 発射時に後ろへの反動を追加
- 縮地マント
- 移動座標を自分基準の8方向へ変更
※入力後出現までに方向キーを入れて選択 - 中央軸に戻るまで再使用できない制限を追加
- 赤マント版移動までを5F遅く
- 移動座標を自分基準の8方向へ変更
- 黄金の剣ジパング
- 射出直後の根元部分に判定を追加
- 硬直21F減少
- 輝く者の慈雨
- 移動キャンセル5F早く
- 日出ずる処の道士
- 発生8F加速
- 判定の太さを増加
- 硬直30F減少
- 復帰不能時間45>30
- 上方向吹き飛ばし12.5>20.0
- 勧善懲悪は古の良き典なり
- 遠距離になるほど判定の上下幅を拡大
- ガード削り値9>12
- 通常版威力250>300、削りダメージ25>75
- オカルト版削りダメージ50>125
にとり
- 上下軸前打撃
- 硬直15F減少
- 中央軸への戻り移動を始めるタイミングを遅く調整
- 中央軸到達での中断硬直2F減少
- 上空下打撃
- 入力時の横移動ベクトルを保ったまま出す技へ調整
- 下吹き飛ばし強さ20>12.5
- 連打コンボ上4段目
- 上昇部分の判定を下に拡大
- 溜め射撃
- 音波弾の判定持続時間15>20F
- オカルト必殺技
- ネッシー出現地点を下へ調整
- さよならラバーリング
- 中央、低空版のアームが掴んだ瞬間に攻撃判定を追加
※壁を掴んだ際は発生しません
- 中央、低空版のアームが掴んだ瞬間に攻撃判定を追加
- 光子トーピドー
- 上下軸版の弾丸軌道調整
- 飛べ!三平ファイト
- 突進の攻撃判定を拡大
- バブルドラゴン
- 発射後の大泡ヒット時も捕縛演出へ移行するように変更
- 発射後一定時間で破裂するよう調整
- ラストワード
- 削りダメージ200>500
こいし
- 下打撃
- 攻撃判定を前方、上方向に拡大
- 前打撃
- 中央軸で自動発動状態にした場合、上下軸での自動版が弱体化する不具合を修正
- 攻撃判定を上下に拡張
- 自動発動版発生3F加速
- 上下軸にいる場合、自動発動の上下反応範囲を拡張
- 上下軸前打撃
- 発生直後の攻撃判定を上下に拡大
- 入力直後の減速処理が二重に掛かっていた不具合修正
- 戻りモーション中に中央軸到達の中断を行わない事がある不具合を修正
- 射撃
- 移動キャンセル可能になるまで4F遅く
- ゲージ増加量50>37
- 消滅までのグレイズ回数を10>1
- グレイズ消滅時のみ、もう一方の射撃も消滅するよう調整
- 上下軸射撃
- 移動キャンセル可能になるまで4F遅く
- ゲージ増加量50>37
- 消滅までのグレイズ回数を10>1
- グレイズ消滅時のみ、もう一方の射撃も消滅するよう調整
- 高速で上下への移動中に出すと、上下移動速度を一定まで急減速するよう調整
- 前射撃
- 自動版の判定を上下に拡大(こいしに近い位置は特に大きく拡大)
- 持続時間6F延長
- ダッシュ射撃
- 前ダッシュのワープ演出後に出すと、相手の方に向き直る性質を追加
※振り向いて出す場合発生が9F遅くなります
- 前ダッシュのワープ演出後に出すと、相手の方に向き直る性質を追加
- フィゲッティスナッチャー
- 硬直を中央高度に落下するまでに増加
- キャッチアンドローズ
- 攻撃判定を内側に拡大
- 空振り、ガード時硬直10F減少
- スティンギングマインド
- 攻撃発生位置をこいしを中心とした同心円状に調整
- 180Fで爆破位置が遠くなる動作を停止するよう調整
- 攻撃判定の持続時間3>30F
- 自動発動した場合、攻撃硬直が軽減され、専用の爆発に変化する特性を追加
- オカルト必殺技
- オカルトオーラ展開中、一定時間ごとに自動で範囲拡張を行う機能を追加
- ボタン押しっぱなしの延長を行うと、中央軸へ向けて移動を開始するよう調整
- スーパーエゴ
- 判定形状を見た目の円形に近くなるよう拡張
- エフェクトを調整
- 無敵発生を開幕からに設定
- ご先祖様が見ているぞ
- 宣言終了タイミングを発射した射撃がどれか一つ消えてからに調整
- ラストワード
- 削りダメージにボール数が影響しない不具合修正
- 繰り返しの使用で処理落ちが発生する可能性がある不具合修正
マミゾウ
- 急上昇、急降下
- 中央軸到着モーションを8F>6F
※見た目の違いのみで、動けるタイミングや性能に変化は有りません
- 中央軸到着モーションを8F>6F
- 結界ガード入力時に煙エフェクトが出ることがある不具合を修正
- 溜め射撃
- 発動前の葉っぱが画面外に出ないよう調整
- オカルト必殺技
- プラクティスモードのリセット時に、発動順がリセットされるよう調整
- 特定タイミングで火星人が攻撃を受けるとエフェクトが残る不具合を修正
- 壁に反射した際に、攻撃判定の消滅が即座に行われるのではなく、少し間をおいてから消失するよう調整
- 低空で上以外にカプセルを投げた場合、床までカプセルが飛ぶよう調整
※床でバウンドした時点で攻撃判定が消失、バウンド移動が収まると設置状態になります
- つるべぇ
- 中央版の硬直12F減少
- 二ツ岩家の裁き
- ヒット後硬直を30F減少
- ラストワード
- 削りダメージ100>600
- 繰り返しの使用で処理落ちが発生する可能性がある不具合を修正
こころ
- ダメージから復帰した際、周囲の面の復活が遅れることがある不具合を修正
- 遠打撃
- 攻撃判定発生中と硬直中一部の被弾判定を拡大
- 上下軸打撃
- 攻撃判定を縮小
- 上打撃
- 二段目の攻撃判定縮小、二段目と戻りモーションの被弾判定を上に拡大
- 上下軸上打撃
- 二段目の攻撃判定縮小、二段目と戻りモーションの被弾判定を上に拡大
- 上下軸下打撃
- 攻撃判定を縮小
- 上下軸前打撃
- 攻撃判定を縮小
- 前射撃
- 憂属性の相殺判定が点滅している状態になっている不具合修正
- 土蜘蛛面
- 移動キャンセル可能タイミングを5F早く
- 硬直5F減少
- 引き寄せ硬直5F減少
- オカルト必殺
- 向きで射撃の軌道がずれる不具合を修正
- 被弾でオーラ消失をしても当身成功フラグは維持するよう調整
- ボール1つでも当身性能を前バージョンの最大ボール数と同様に固定
- 射撃性能がボールの数で上昇するよう調整
- 射撃部分のガード削り10>13
- 被弾時のボール喪失時間6>8秒
- ラストワード
- 削りダメージ1000>600
華扇
- 下打撃、連打コンボ下4段目
- 入力直後のモーションに中央への戻り移動が適用されていない不具合を修正
- 連打コンボ下4段目
- 特定の操作で動作が中断されることがある不具合を修正
- 上下軸前射撃
- 動作途中で上下移動処理が行われなくなる部分がある不具合を修正
- 彭祖
- 移動キャンセル可能タイミングを10F早く
- 竿打
- 捕まっている最中に方向キーで左右移動する機能を追加
- 月の都効果対象外に変更
- 黄帝
- 発射直後の水弾に月の都効果を適用
- ヒット、ガード時も散弾が発生するよう調整
- 散弾のガード削り値10>0
- 散弾出現後9Fの攻撃判定消失
- 再使用可能までの時間20F増加
妹紅
- 上下軸射撃
- 入力時の横移動速度を残りづらく調整
- 上下軸前射撃
- 発射反動を真後ろに固定
- 溜め射撃
- 撃ち分け操作を方向キーの上下から左右へ変更
- 軌道の左右方向を調整
- 自傷の火脚
- 横吹き飛ばし強さを8>5
- 通常版復帰不能時間45>50
- 発火版復帰不能時間50>55
- 自傷火炎大旋風
- オカルト必殺技のONOFFでエフェクトを変化
※性能に変化なし
- オカルト必殺技のONOFFでエフェクトを変化
- 凱風快晴飛翔脚
- オカルト必殺技のONOFFでエフェクトを変化
※性能に変化なし
- オカルト必殺技のONOFFでエフェクトを変化
- ストーリーモード中、リザレクション及びラストワードのHP回復が起こらないことがある不具合修正
針妙丸
- 弱頭のけぞりのヒットストップ中にガードができる不具合を修正
- 上下軸打撃
- グラフィック、被弾判定、攻撃判定を後方へ移動
- 前打撃
- 攻撃の持続時間を2F増加
- 攻撃中の被弾判定を縮小
- 上下軸前打撃
- 攻撃中の被弾判定を縮小
- 慣性移動の減速を入力直後ではなく、キック発生直後に変更
- 中央軸への自然移動の再開を10F早く
- 硬直3F減少
- 上打撃
- 攻撃判定を拡大
- 攻撃中の被弾判定を縮小
- 下打撃
- 出始め攻撃判定を上方向に拡大
- 上下軸下打撃
- 着地硬直12>8F
- 横吹き飛ばし3>5
- 前射撃
- 射出直後の内側攻撃判定拡大
- 溜め射撃
- 最大溜め版の必殺技キャンセルを不可能に調整
- 最大溜め版の移動キャンセル可能タイミングを10F遅く
- オカルト必殺技
- 軌跡エフェクト消失時の表示不具合を修正
- 海老一大回転
- 低空版の軌道を調整
- 低空版の発生7F遅く
- 低空版の硬直3F増加
- 小人の一本釣り
- 空振り引き戻しの判定を拡大
- 高所での空振り引き戻し角度を中央高度と同様に調整
- 絵羽縫直し
- 繰り返しの使用で処理落ちが発生する可能性がある不具合修正
- 伝説の椀飯振舞
- 回転ループ中は移動を停止しないよう調整
- 一寸法師にも五分の魂
- スペルゲージの時間消費を毎フレーム5>3
- ラストワード
- 削りダメージ125+125>250+500
- 削りダメージ125+125>250+500
菫子
- 登場シーンのマント裏地の表示不具合修正
- 上下軸前打撃
- 発生3F遅く
- 上下軸下打撃
- 発生3F遅く
- 攻撃判定縮小、被弾判定拡張
- 上下軸上打撃
- 発生3F遅く
- 攻撃中の被弾判定を左右と上方向に拡大
- 一段目判定の左右と上方向縮小
- 二段目判定の持続時間を3F>2F
- 二段目判定の左右と上方向縮小
- テレポーテーション
- 1回の移動距離が短縮
- 連続テレポートを行うほど出現硬直が増加するよう調整
- ハイドロキネシス マンホール
- マンホールの判定が本体被弾で消滅するよう調整
- 発生4F遅く
- テレキネシス 鉄骨
- 鉄骨の弾速アップ
- 鉄骨が消滅する画面外判定エリアを上下左右に拡大
- 跳ね上げ入力時、鉄骨が消えていると効果音が再生されないよう調整
- 打ち上げた鉄骨の攻撃時間を自然消滅しないよう調整
- 打ち上げた鉄骨のグレイズ回数を1に
- 打ち上げた鉄骨がある状態で再度この技を出すと鉄骨の判定が消失
- 追加入力の霊力消費200>0
- 追加入力の受付時間をモーション全体へ拡張
- 鉄骨威力800>600 削りダメージ200>150 ガード削り値100>50
- スペルゲージ増加量100>50 打ち上げ後100>75
- ラストワード
- 削りダメージにボール数が影響しない不具合修正
- 削りダメージ1000>500
ver1.32(2016/06/21)
システム
- オフライン環境でゲームが起動できない不具合修正
プラクティスモード
- 結界ガードのランダム設定を、ガード一回ごと判定するよう調整
- 自動左右移動を被弾かガードをするまで再実行しないよう調整
- 自動上移動、下移動を指定位置に左右移動で辿り着いた後、垂直方向へ繰り返すよう調整
CPU
- 一方への移動を繰り返す状態になる不具合を修正
- ストーリーモードでのダブルKO発生時にゲーム進行が止まる不具合を修正
オカルト
- 月の都の射撃スロー効果のみが先に解除される事がある不具合を修正
ver1.31b(2016/04/21)
システム
- 画面端での反動ノックバック適用時にゲームがクラッシュすることがある不具合修正
ver1.31(2016/04/21)
システム
- 一部攻撃に画面端での反動ノックバックが発生しなくなる不具合修正
- ヒット演出で固定された敵が移動する事がある不具合修正
- ガードエフェクトの表示位置がヒットストップが長時間続くとずれることがある不具合修正
- 上下移動に関するデータに発生している不具合修正
- 無敵化フラグに関するデータに発生している不具合修正
- ロビーのランク固定がゲームを再起動するまで固定されるように変更
布都
- 貴竜の矢
- エフェクトにノイズが入る不具合修正
華扇
- オカルトアタック
- 打撃属性化の変更を巻き戻し
菫子
- サイコキネシスアプリ
- 中央エフェクトの明滅を修正
- ラストワード
- モーションの制服カラーの不具合修正
ver1.30(2016/04/18)
システム
- 地獄谷効果中に相手をロックするタイプの攻撃を当てると、敵がダウンから復帰しなくなることがある不具合修正
- 黄泉比良坂の終了時にライフが0になることがある不具合を修正
- エフェクトエンジン、ゲームデータ形式を変更
- 中央前ダッシュに専用エフェクトを追加
- 結界ガードのコマンドを「ガード中に後ろ+飛翔ボタン」に変更
キャラクター
霊夢
- 中央下打撃
- 発生2F加速
- 攻撃判定を内側に拡大
- 上空下打撃
- 発生直後の攻撃判定、被弾判定を上方向に拡大
- 中央上打撃
- 入力直後の後ろ移動を削除
- 低空上打撃
- 中央軸への到達後モーションを短く調整
- ダッシュ打撃
- 突進距離を増加
- 中央軸より高度がずれて出ることがある不具合修正
魔理沙
- 上空、低空前ダッシュ
- 被弾判定形状を見た目に近く調整
- ガード
- 弱ガードの途中、被弾判定が乱れる不具合を修正
- 上空、低空打撃
- モーションを変更
- 上空下打撃
- 最終段の威力400>300
- 中央上打撃
- 発生2F加速
- 中央前打撃
- 発生2F加速
- 威力650>600
- 出始めの後退を削除、前進速度を低下
- 上空、低空前打撃
- 発生1F加速
- 出始め威力660>600
- 出始めの上下軸移動を削除し、発生前に中央ライン到着で中断する事が無いよう調整
- 前進速度を低下
- ダッシュ射撃
- 復帰不能時間35>45
- ヒット効果を下吹き飛ばしへ変更
- 初段補正2>10%
- グレイズ時間+8F
- 前射撃
- 威力200>150
- 上下射撃
- 弾丸の外見を変更
- パワフルドラッグ
- 爆発の持続時間10F減少
- 爆発の持続部分の威力800>600
- スウィープアサイド
- 初段補正2.5>10%
- サテライトイリュージョン
- ガード削り値25>0
- 怪ラストワード
- ヒットしてもロック演出開始前に他の攻撃がヒットした場合は失敗扱いになるよう調整
一輪
- 上空、低空前後ダッシュ
- 出始めの被弾判定を縮小
- ガード
- 被弾判定形状が立ち状態と異なる不具合修正
- 連打コンボ3段目(雲山有り)
- 威力550>500
- 補正10>7.5%
- 連打コンボ4段目(雲山有り)
- 威力900>700
- ダッシュ打撃
- 硬直4F減少 雲山不在版は硬直9F減少
- 垂雲の鉄槌
- 鉄拳エフェクトをキャラの背面表示へ調整
- オカルト
- 入力時の左右キーでフィールド配置位置を前後に調整可能に
- 画面端より外へは設置できません。
- 入力時の左右キーでフィールド配置位置を前後に調整可能に
- 嶺雲のご来光
- グレイズ発生時もレーザー旋回にブレーキが発生するよう調整
聖
- 上空、低空打撃
- 数珠の見た目を実際の判定に近く調整(判定形状に変化はありません)
- 判定持続時間3F減少
- 中央下打撃
- 硬直5F減少
- 中央上打撃
- 発生4F加速
- 判定持続3F減少
- 跳躍方向を上寄りに調整
- 前方の判定縮小
- 中央軸から高度がずれて出ることがある不具合修正
- 中央前打撃
- 発生3F加速
- ダッシュ打撃
- 中央ダッシュ出始めに入力可能へ調整
- 溜め射撃
- 溜め動作の立ちモーションの被弾判定が通常の立ちポーズより小さい不具合修正
- ガルーダの爪
- 中央に戻った後の挙動を調整
- ラストワード
- ヒットしてもロック演出開始前に他の攻撃がヒットした場合は失敗扱いになるよう調整
布都
- 上空、低空打撃
- 攻撃判定持続時間3F減少
- 中央下打撃
- 上に飛び上がるタイミングを3F遅く調整
- 中央上打撃
- 発生1F加速
- 上に飛び上がるタイミングを3F遅く調整
- 中央前打撃
- 硬直7F減少
- 連打コンボ前4段目
- 2段目発生1F加速
- 硬直7F減少
- ダッシュ打撃
- 突進距離を増加
- 中央軸から高度がずれて出ることがある不具合修正
- ダッシュ射撃
- 硬直5F減少
- 抱水皿
- フィールドの中心に攻撃判定を追加
神子
- 遠打撃
- 威力100>125
- 中央前打撃
- 攻撃判定持続5F減少
- 硬直5F減少
- ダッシュ射撃
- 打撃部分の自分へのヒット、ガードストップを1F減少
- 打撃部分の敵へのヒット、ガードストップを1F増加
- 射撃、上下射撃
- 分離前の復帰不能時間25>35F
- 分離前のスペルゲージ増加量30>50
- 連打コンボ上4段目
- 赤マント時のみモーションの長さが増大する不具合を修正
- 溜め射撃
- 発生3F加速
- オカルト
- 高所、低所でヒットさせるとカメラが中央へ向かって動いてしまう不具合修正
- オカルトボール所持数0の際、相手にオカルトボールを奪われてもマント強化が解除されない不具合修正
- 十七条のレーザー
- 抜刀時、手元に単発の射撃判定が発生
- 掌の上の天道
- 発生後しばらくスペルゲージ量の威力補正を受けていなかった不具合修正
- 威力200>180
- 勧善懲悪は古えの良き典なり
- 通常状態の威力300>250
- カラーマント状態の威力400>500
にとり
- 遠打撃
- 攻撃発生直後までの被弾判定を後ろに縮小
- 中央下打撃
- 発生速度6F加速
- 入力直後の浮上移動を削除
- 初段補正3>7.5%
- スペルゲージ増加量25>33
- 中央上打撃
- 判定持続時間3F減少
- ヒット数1減少
- 硬直5F減少
- 中央前打撃
- 硬直6F減少
- 攻撃後の後退にブレーキが掛かるよう調整
- 連打コンボ2段目
- 攻撃発生直後までの被弾判定を後ろに縮小
- 連打コンボ3段目前
- 硬直6F減少
- 後退移動にブレーキが掛かるよう調整
- 前射撃
- 補正3>2%
- 光子トーピドー
- 射撃の向きに対して後ろに仰け反るようヒット効果を設定
- ラストワード
- ヒットしてもロック演出開始前に他の攻撃がヒットした場合は失敗扱いになるよう調整
こいし
- 方向キー入れ打撃ヒット時に方向キー+打撃の入力で、任意の打撃仕込み動作への派生を追加
- 遠打撃
- 発生速度3F加速
- 威力400>500
- スペルゲージ増加量35>50
- 中央上打撃
- 発生時前へジャンプするよう調整
- 手動入力版の電球付近の判定を拡大
- こいしの頭部分に攻撃判定を追加
- 判定持続2F増加
- 上空、低空上打撃
- 硬直7F減少
- 跳躍高度を低下
- 頭付近に攻撃判定を追加
- 前方に攻撃判定を拡張
- 下打撃
- 発生3F加速
- 床バウンド時のヒットストップを削除
- 高空、低空版のヒットガード跳ね返り高度を低下
- 自動発動版威力600>700
- 自動発動版復帰不能時間50>55
- 自動発動版のノックバックを通常版と共通に調整
- 前打撃
- 自動発動版の威力600>700
- 自動発動版の硬直4F減少
- 自動発動版の発生1F加速
- 手動発動版の発生2F加速
- ダッシュ打撃
- 背面に回らず出した場合、突進距離が増加、硬直4F減少
- 背面に回って出した場合、突進距離が減少
- ダッシュ射撃
- 硬直5F減少
- オカルト
- ボタン押しっぱなしでのループ時は霊力消費無しへ調整
- ガードされた場合ループを受け付けなくなるよう調整
- スティンギングマインド
- 敵に接近しても弾幕が不可視状態を維持するよう調整
- 仕込み解除時の花びらエフェクトを削除
- スーパーエゴ
- 吸引性能増加
マミゾウ
- 下打撃
- 後半部分のスペルゲージ増加量10>25
- ダッシュ射撃
- 威力200>300
- オカルト
- リトルグレイの射撃間隔を6F増加
- 火星人が移動で画面外に出ないよう調整
- 火星人、3メートルの巨人の攻撃ヒット時、進行方向に対してノックバックするよう調整
- 身代わり地蔵変化
- 反撃の煙の威力100>50
- 敵の攻撃を受けなかった場合、その場で隙を晒す形へ調整
- アミキリ変化
- 山型軌道版の中間部分の削りダメージが低い不具合修正
- 山型軌道版の後半部分のスタン値が低い不具合修正
- 低空時も中央軸と同じ山型軌道で出るよう変更
こころ
- ダッシュ射撃
- 硬直10F減少
- 吼怒りの妖狐面
- フィニッシュ打撃部分の後方判定を縮小
- 大蜘蛛面
- 引き寄せ動作の入力時に相手へ振り向くよう調整
華扇
- 近打撃
- 硬直2F減少
- 中央下打撃
- 発生2F加速
- 硬直7F減少
- 上空、低空上打撃
- 硬直6F減少
- ダッシュ打撃
- 硬直4F減少
- 前射撃
- 攻撃判定を後ろ側へ拡大
- オカルト
- 打撃属性に変更
- 務光
- 溜め動作である程度時間がたつと、バックダッシュでの中断を可能に調整
- 万歳楽
- 再入力の出現座標をボールの移動を加味した地点へ調整(過度に低い、高い位置へは出現できません)
妹紅
- 中央下打撃
- 威力550>600
- 発生3F加速
- 硬直6F減少
- 上空、低空下打撃
- 威力550>600
- 自傷の火爪
- スペルゲージ増加量50+20+75>50+50+50
- 自傷の火脚
- 入力時の自傷ダメージ1000以上で判定強化 威力200>225
- 入力時の自傷ダメージ2000以上で威力225>250
- 自滅火焔大旋風
- 入力時の自傷ダメージに応じて威力が上昇(自傷ダメージ5000で限界強化)
針妙丸
- 前後ダッシュ
- 被弾判定形状を見た目に近く調整
- 中央下打撃
- 発生7F加速
- 横移動速度低下
- 出始めの被弾判定の下方向を縮小
- 上空、低空下打撃
- 威力450>500
- 中央上打撃
- 発生2F加速
- 硬直6F減少
- 出始め被弾判定の上方向を縮小
- ダッシュ打撃
- スペルゲージ増加40>50
- ダッシュ射撃
- 硬直7F減少
- 海老一大回転
- 移動開始タイミング3F加速
- 復帰不能時間30>40
- 小人の一本釣り
- 釣り針ヒット後の追撃威力1000>800
- 伝説の椀飯振舞
- 入力直後から初段発生直後までの射撃無敵を追加
- 敵弾の跳ね返し判定の範囲拡大、時間延長
- 小判弾の相殺判定拡大
菫
- 上空、低空打撃
- 復帰不能時間30>35
- 上打撃
- 1段目部分の補正10>6%
- 射撃
- 移動キャンセルが一時的に不可能になるタイミングがある不具合を修正
- テレキネシス 鉄骨
- 菫子の高度で投射角度が変化するよう調整
- 投擲した鉄骨の判定が回転するよう調整
- 再入力回数を3>1回に減少
- テレキネシス マンホール
- マンホールの判定を左右に拡大
- マンホールの威力200>400
ver1.22b(2016/03/07)
ネットワーク
- IP指定による対戦ができない問題の修正
ver1.22(2016/03/07)
ネットワーク
ランクマッチの試験実装
- 自己申告での部屋別ランダムマッチから
プロファイルと紐付けられたサーバー記録の戦績を用いる
ランクマッチへシステムを更新 - 今回はマッチング運用、戦績管理テストという都合上
ver1.30までの間、Easy~Freedomのルームを一時的に停止させていただき
戦績もver1.30更新時に一度リセットを行う前提となっています - 「相手の強さ」の決まり方については、
ランキング参戦しているプロファイルの総数から各ランクの椅子の数が決まり、
それが戦績序列で割り当てられていく形となっている。
ver1.21b (2016/02/17)
システム
- タイトル画面で新しいバージョン有無を確認する機能を追加
にとり
- バブルドラゴン使用時に攻撃を受けるとゲームが強制終了する不具合修正
ver1.21(2016/02/12)
その他
- キャラクターセレクト画面のこいし1Pカラー表示を修正
システム
- 割り込み宣言に反撃を受けると、カード宣言時に発生する効果が起きなくなる不具合修正
聖
- スカンダの足
- 突進モーション終了タイミングに異常がある不具合修正
こいし
- 上下軸前打撃
- 仕込み状態になる技の設定不具合修正
- オカルトアタック
- 追撃演出に入るとこいし本体以外の攻撃が敵に当たらないよう調整
ver1.20 (2016/02/09)
システム
- ヒットストップ中も入力を受け付けるよう調整
- 射撃ガード時の相手押し返し距離変動に最低保障を設定
- スペルカード攻撃に対しての押し返し距離を極端に小さく調整
- より大きい押し返しを受けている最中の相手に対し、押し返しを上書きしないよう調整
- 割り込み宣言を追加(ガード中にスペル素早く二回:消費スペルゲージ1000)
*ダメージ無しで相手を押し返す攻撃判定を発生させつつ宣言します
スペルカードゲージ一本分以上、かつ1000以上のスペルゲージがないと使用できません
相手がスペルカード、ラストワード攻撃モーション中は使用不能 - 通常宣言のコマンドをスペルボタン押しっぱなしでも受け付けるよう調整
- 通常宣言に試合時間回復効果を追加
*増加する時間は【スペルゲージ値÷100】(最大20)カウントです - スペルゲージが1本未満のスペルカード威力補正を調整しました
*ゲージがほぼ空の状態は1.11よりダメージが下がりますが、残量が増えるにつれて1.11より威力が向上した状態になります - 立ちスタン解除後15Fの間は左右どちらの方向キーでもガード成立するよう調整
- 射撃モーション中のみ霊力不足でも出せた挙動を不可能に調整
プラクティス
- ガード耐久値の固定処理を調整
*攻撃を仕掛けた瞬間、攻撃が当たるまでの間に自然回復が発生してりガード耐久値が設定より高くなる事が有る挙動を対策しました
霊夢
- ダッシュ射撃
- 入力時にグレイズ判定が途切れないよう調整
- 発生4F加速
- グレイズ時間を6F延長
- 硬直7F減少
- 滞空三角跳び
- 中央軸版
- 1度目の跳躍タイミングを調整
- 最初の後退距離を短縮
- 全軸
- 2段目ガード、スーパーアーマーヒット時に跳ね返るよう調整
- 2段目空振り硬直の移動距離を短く調整
- 中央軸版
- 亜空点穴
- 入力時の左右方向キーでワープアウト地点を選択する機能を追加
- ワープ後敵へ向けて振り向くよう調整、ただし背面をとった場合キック発生が遅くなります
- オカルトアタック
- 相殺性能を強化
- 卒塔婆出現時の相殺判定持続を40F増加
- 卒塔婆飛ばしに相殺性能を適用
- 隙間を敵へ向けて展開するよう調整
- 夢想封印
- 相殺性能を強化
- 八方龍殺陣
- ヒット数と演出時間を減少
*威力、削り値などに変更はほぼありません
- ヒット数と演出時間を減少
- 陰陽飛鳥井
- 相殺性能を強化
- 初段発生6F加速
魔理沙
- 前射撃
- 攻撃判定を縦に縮小
- 根元攻撃判定の縦サイズをレーザー部分と同じサイズに縮小
- ダッシュ射撃
- グレイズ時間を8F延長
- 威力100>150
- 硬直3F減少
- オカルトアタック
- 発動モーションの硬直を6F軽減
*移動キャンセルまでのフレームに変化はありません - バスケットボールのドリブル開始タイミング遅く
- バスケットボールのパス飛距離増加
- バスケットボールがヒットすると即座にドリブル開始するよう調整
- 発動モーションの硬直を6F軽減
一輪
- 懺悔の殺風
- 本体の攻撃発生5F加速
聖
- 前射撃
- 攻撃判定縮小
- 弾丸の持続時間15F減少
- ダッシュ射撃
- 攻撃判定持続2F減少
- 硬直4F減少
- スカンダの足
- 少ない溜め状態での突進速度を増加
- 突進直後の判定を上下、後方に拡大
- ヒット、ガード時の移動距離を軽減
- 空振り時の硬直軽減
- 突進距離と時間を増加
- オカルトアタック
- 乗り捨てジャンプの高度を微増
- 釈迦牟尼の五行山
- 爆発の発生を20F加速
- チョップの硬直を20F短縮
- 爆発にガードストップ10Fを追加
布都
- ダッシュ射撃
- 水平に移動して攻撃する技に調整
- 前射撃
- 相手に当たらずに壁反射した際、グレイズ時に攻撃判定が消失するよう調整
- 天の磐舟
- 復帰不能時間45>60F
- ヒット時相手を真上へ跳ね上げるように
- ヒット時は相手を突き抜けて移動
- 船から下りる際、後ろに大きく下がらなくなった代わりに隙を減少
- 立向坐山
- 岩の判定を岩の形状と同じ形へ縮小
- 出始め4Fの間、攻撃判定を持たないよう調整
- 三輪の皿嵐
- 皿回転の演出時間を40F減少
- 威力と削りを減ったヒット数に合わせて近い値になるよう調整
- 太乙真火
- コスト増加1000>1200
神子
- 上下移動
- 斜め入れ移動の左右速度を上昇
- 高空、低空打撃
- 赤マント以外の攻撃判定発生タイミングを早く調整
- 硬直14F減少
- 高空、低空前打撃
- 硬直10F減少
- 上打撃全般
- 復帰不能時間5F増加
- ダッシュ射撃
- グレイズ時間を延長
- 発生を1F加速
- 打撃攻撃時間6F減少
- 打撃ヒット間隔調整
- 発生直後の打撃判定を拡大
- 打撃部分の前進距離を増加
- 射撃部分が減速停止して消滅するよう調整
- 射撃発射時、後ろに下がるよう調整
- 前射撃
- 硬直を20F減少
- ヒット効果を錐揉みダウンに変更
- 溜め射撃
- 発生6F加速
- 移動キャンセル受付を6F早く
- 十七条のレーザー
- 青マント版の硬直6F減少
- 東方のインフルーエンス
- 青マント版の判定を内側に拡大
*内側は通常版と同じ位置まで攻撃が届くようになります
- 青マント版の判定を内側に拡大
- 輝く者の慈雨
- 青マント版の射出数を7発に減少
- 青マント版の威力を200>240へ増加、削りダメージを合わせて調整
- 青マント版のガード削りを10>15
*通常版とヒット数を共通化し、威力面で強化される仕様にしました
- オカルトアタック
- 選択時間が減少
- 選択肢の配置、初期カーソル位置がランダム化
- 選択肢の色のみがランダムで反転するフェイントが発生するよう調整
- 掌の上の天道
- 判定出現位置を固定パターン化
にとり
- さよならラバーリング
- 高空版
- 硬直減少
- 中央ラインに戻るまで再度出せないよう調整
- 高空版
- ラストワード
- 背景の表示優先度を調整
- 発生15F加速
こいし
- 高空、低空前打撃
- 直前の移動ベクトルの横方向が少し残るよう調整
- ダッシュ射撃
- グレイズ時間を延長
- 前射撃
- 発生速度8F加速
- 波形発生地点をこいし寄りに調整
- 波形の伝達速度を増加
- 波形がヒットした場合、その向きの後続波形が全て消失するよう調整
- スティンギングマインド
- 起爆モーションの硬直10F減少
- オカルトアタック
- 発生速度7F加速
- 硬直の後半が移動キャンセルに対応
- スーパーエゴ
- 敵の吸引を接近するほど激しくなるタイプへ変更
マミゾウ
- ダッシュ射撃
- グレイズ判定を10F延長
- 溜め射撃
- 発生5F加速
- 怪奇送り提灯
- 鬼火に追尾性能を追加
- 妖怪アミキリ変化
- 発生速度6F加速
- 高空版を低空版と同性能へ調整
- うつせみ地蔵変化
- 当身成立まで6F加速
- 当身成立時、即座のカウンター攻撃を追加
- 当身成功時の地蔵スタン値40>100
- オカルトアタック
- カプセル投げの宇宙人パターンがランダムではなく投げるたびに順番で切り替わるよう調整
- カプセルの色で宇宙人を把握可能に調整
- 分福熱湯風呂
- 1段目の判定を上方向に拡大
- 二ッ岩家の裁き
- ヒット時以外の硬直を26F減少
こころ
- 下打撃全般
- 初段補正を2.5>10.0%へ増加
- 前射撃
- 無属性の発射パターンからランダム性を削除
- 憂属性の発射パターンからランダム性を削除
- 狂喜の火男面
- 爆発判定サイズのランダムを固定化
- オカルトアタック
- 当身判定発生を一律2F加速
- 当身発生前の被カウンター判定を削除
- 当身持続時間10F短縮
- 杞人地を憂う
- 連続ヒット間隔を短縮
- 発射中モーションを50F短縮
- ガード削り値を10>9に減少
華扇
- 早口宣言のアニメーション表示の不具合修正
- 中央前打撃
- 先端攻撃判定を拡大
- ダッシュ打撃
- 発生速度5F加速
- ドラゴンズグロウル
- 無敵時間を二段目発生後までに延長
- 義腕プロテウス
- 攻撃判定を拡大
- ラストワード
- 発生加速
妹紅
- 遠距離打撃
- 発生2F加速
- 攻撃判定強化
- 前進距離増加
- 中央前打撃
- 上方向に判定強化
- 判定持続を3F増加
- 入力から判定出現直後までの被弾判定縮小
- ダッシュ打撃
- 発生5F加速
- 通常版の硬直4F減少
- 前射撃
- 相殺時も弾丸が分離するよう調整
- 散弾部分の時間経過による自然消滅を削除
- 自傷の火脚
- 硬直減少
- 4ヒットすると停止モーション移行が早まるよう調整
- ヒット吹き飛び方向を調整
- 自滅火焔大旋風
- 多段ヒット中の攻撃レベルを強>弱
- 相手を真上へ吹き飛ばし多段部分より攻撃判定と威力が強いフィニッシュ判定を追加
- ガード値を削るタイミングを発生直後ではなく、フィニッシュ部分に移動
- ラストワード
- 発生加速
針妙丸
- ダッシュ射撃
- 最終段判定を前に強化
- 海老一大回転
- 移動を前方に固定
- 一寸法師にも五分の魂
- 左右移動の速度増加
菫子
- 高空、低空打撃
- 中央軸到達の中断時、他のキャラと同じよう、硬直の打撃キャンセルを可能に調整
- ダッシュ射撃
- 内側に判定を追加
- アーバンサイコキネシス
- 瓦礫の出現パターンを固定化
- テレキネシス 電柱
- 被弾判定を見た目に近く調整
- オカルトアタック
- レーザー版のヒット効果をきりもみダウンへ
- レーザー版の威力200>250
- レーザー版の復帰不能時間35>50
- レーザー版のガード削り値20>25
- テレキネシス 電波塔
- 硬直15F減少
- 二本目の鉄塔出現タイミングを大幅に遅延
- 被弾判定を見た目に近く調整
ver1.11 (2015/08/04)
システム
- PCの時刻変更で操作を受け付けなくなる不具合を修正
- WindowsVista環境で起動しない不具合を修正
- ネットワーク対戦の戦績が正しく記録されない不具合を修正
- ロビー「Freedom」で対戦数を選択式に変更 (自分と対戦相手の希望を見て少ない方を優先します)
- ロビーが選択されていてもIP指定でクライアントになった場合は対戦数制限がかからないよう変更
- 戦績の集計表示を追加 (※戦績はマッチングに影響せず、サーバーにも送信されません)
- 戦績の記録項目に平均フレームレートを追加
- ネットワーク対戦が切断した時のリプレイ保存を追加
- Ctl+Alt+[1~4]キーでウィンドウサイズ変更機能を追加
- オカルトオーラの表示をキャラの背面へ調整
- スペルチャージエフェクト表示をキャラの背面へ調整
- スペルチャージエフェクトのサイズを小さく調整
- ミステリースポット名の表示時間を短く、透過開始タイミングを早く調整
聖
- 低空下打撃
- 射撃キャンセル不可能の状態に巻き戻っていた不具合を修正
- ドゥルガーの魂
- 出始め被カウンター削除を再適用
- 持続部分ヒット時にゲームが強制終了する不具合を修正
マミゾウ
- オカルトアタック
- カプセル開放のモーションが上空、低空で短縮されていない不具合を修正
妹紅
- 弱レベルの腹部のけぞり時間が短い不具合を修正
菫子
- カラー変更の不具合修正
- ネットワーク対戦時に自分が解放済みなら常に使用できるように変更
コメント
- レバー打撃の修正方法がすごいいい感じでうれしい 無意識で出すほうが強いけど任意でも出せるよ!って感じになってる、なお仕込みがばれる模様w -- 2015-07-29 (水) 00:55:36