Weapons (武器)
武器は狩猟には欠かせない道具のひとつです。
あくまでも狩猟を目的としているので、自動小銃や重火器は存在しません。
武器
ハンタースコア
武器を扱うにも、熟練度が必要になります。ハンタースコアは「熟練度」の数値のようなものです。
キャッシュをたくさん持っている初心者だとしても、いきなりプロ向けの銃を買うことはできませんので、段階を経て少しずつプロになる他はありません。
キャッシュの少ないハンターも、部位を見極めて撃つことが可能になれば、より良い報酬と共に熟練度が上がるはずです。
武器の種類ごとにハンタースコアは分かれており、ライフル銃なら「ライフルスコア」、ハンドガンなら「ハンドガンスコア」となります。
それぞれのプロ用武器を扱うには、それだけ使いこなせるようになる必要があります。
ACCURACY (照準時の命中精度)
theHunterには、発砲時にランダム発生する弾道のズレのような仕様は無いため、Accuracyは
照準を覗いているときに発生する手振れ
の事を指します。
Accuracyの値が高いほど、手ブレが発生しづらく、さまざまな姿勢で精密射撃が可能になりますが、
値が低くなるほど、手ブレが大きくなり、安定した姿勢を取らないと精密な射撃ができなくなります。
Accuracyは基本的にWeapon Classの高い銃ほど下がります。
HIPSHOT (腰だめ撃ちの命中精度)
スコープやADSを覗かずに発砲した時の命中精度です。
銃弾
Weapon Class (武器クラス)
銃弾にはそれぞれ、Weapon Classという数字が割り当てられています。
クラスはいわゆる「強さ」であり、数字が高いほどその銃弾が強力であることを示しています。
野生動物にはそれぞれ弾薬と同じくClassが設定されており、見合った弾薬を選ぶ必要があります。
WeaponClassが獲物に対して低いと、貫通力や威力が足りず、なかなか倒し切る事ができず
WeaponClassが獲物に対して高いと、倒しやすくはなりますが、
倒した際の「INTEGRITY BONUS(完全性ボーナス、獲物の無傷さ)」が下がり、スコアが低下します。
獲物を狩る時は極力WeaponClassが合った武器で仕留めるようにしましょう。
Effective Range (有効射程)
すべての銃弾はある一定の距離から急激に落下します。
有効射程は銃弾としての能力が維持できる限界距離を示しており、それ以上の距離では届かないか、強い殺傷力は見込めません。
Penetration (貫通力)
銃弾が対象にどれだけ浸透するかを示しています。
貫通力の高い銃弾は硬く、獲物の厚い皮や骨、臓器を貫くことで致命傷を負わせることができます。
一方で銃弾の変形による傷はあまり期待できないため、当たり所が悪ければ獲物を倒せず、逃げられることが多くなります。
熊や牡鹿など、比較的大型で格上の獲物を仕留めるのに向いています。
Expansion (膨張率)
膨張率は殺傷能力の高さを示します。
銃弾は命中時の衝撃により、体内で変形・破砕することで対象に死傷を負わせます。
膨張率の高い銃弾は高価で貫通力も落ちますが、多少当たり所が悪くても獲物の体内に広くダメージを与えることが出来ます。
比較的小型で格下の獲物を仕留めるのに向いています。