できる! 東方ユニット無双 (6)

Last-modified: 2014-03-16 (日) 23:32:28

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2面攻略 (AD1240~)

道中

marisa_button.gif よし、やるか。

suika_button.gif 今回はね、前回も予告したように、平和ボケを直すためのプレイレポだよ!
今回は戦争をやめない! 戦争まったくやめない縛り!

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reimu_button.gif 指導者は私なんだけど…。 まあいいわ。
地勢的にさとり、橙の順で進むことになりそうね。

ちなみに、もう戦闘で見るべきところは無いから、レポも適当に飛ばしていくわ。

marisa_button.gif じゃ、地霊殿に宣戦だな。

&color(white, red){       パッパラパッパッパ~♪       }

&color(white, red){       パッパラパッパッパ~♪       }

suika_button.gif 2回ラッパが鳴ったよ?

chen_button.gif ここで遭ったが百年目!

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marisa_button.gif いや前回和平してから230年くらい経ってるけどな。
しかし今度はさとりの差し金か。

reimu_button.gif あんたも懲りないわね~。

道中ボス

marisa_button.gif 橙は楽勝すぎだ。 本当に見るべきところもなかったな。
経験値だけ頂いて、お帰り願ったぜ。

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chen_button.gif え、私の価値ってログ画像だけ? それだけなんですか?
Ex中ボスは倒されてもセリフがないのが哀しいわ…

marisa_button.gif Exじゃなくて2面中ボスだけどな。

2面ボス

marisa_button.gif 勇儀相手に3人とも勝率99.9%だぞ?
こいしやパルスィは敵じゃないし。

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reimu_button.gif 戦闘力64vs19じゃ、お話にならないわよ。 どうやら勇儀はスキルを持ってないみたい。
死んで経験値失ったのかな。 なんだかつまんないわ。
ま、今更&bold(){戦闘力+100%くらいされたところで、ぜんぜんたいしたことない}けどね。

suika_button.gif さっきまで「&bold(){カバーが、カバーが}」って泣いてた霊夢のセリフとも思えないねぇ。

reimu_button.gif …。

2面クリア

reimu_button.gif まあ、とにかく降伏勧告ね。

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marisa_button.gif 残り1都市まで追い詰められて、技術の一つも出さないとは。 強気だな。

reimu_button.gif まあいいわ。 降伏を受け入れて、次に行くわよ。

satori_button.gif なかなか強かったわ。でも、貴方の目的は私を倒す事ではない。

reimu_button.gif いや1000年前と違って、あんたを倒すつもりだったけどね。
とりあえず都市返してあげるから、資源は寄越しなさい。

3面攻略 (AD1500~)

3面道中

reimu_button.gif 博麗式と呑んべえ主義を採用したわよ。

marisa_button.gif 清酒術と博麗の伝統取ってから、何百年忘れてたんだ?

reimu_button.gif …。

とにかく、&bold(){各都市で「図書館建設指示→緊急生産→大学建設指示→緊急生産」を繰り返して、オックスフォード大学を首都に建てた}わ。
これが&bold(){偉大なる博麗の力}よ!

suika_button.gif 今時普通選挙は当たり前に普及してるし、&bold(){緊急生産なんてどこの国でもできる}よ?

reimu_button.gif …。

marisa_button.gif 採用が遅すぎるんだよな。

reimu_button.gif それから、橙に宣戦しようとしたんだけど、なぜかできないのよ。
ググってみたら、宴会幹事役(バチカン)の停戦決議って、戦争当事者だけじゃなくて全文明が対象なのね。
知らなかったわ。 おかげで100年くらい無駄にしちゃうわ。

suika_button.gif ググるってなんだい?

marisa_button.gif さあ…

3面ボス

reimu_button.gif と言うわけで橙、残り1都市だし、もう降伏しなさい。

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chen_button.gif え、いきなりですか?
私の価値ってこれだけなんですか? 戦闘場面の紹介は無しですか?

marisa_button.gif だって瞬殺だろ。 見せ場も何もなかったじゃないか。
今回の戦争では、私も霊夢も萃香も、&bold(){ダメージ1すら負わなかった}ぞ。
典型的な再生怪人だな。

chen_button.gif ふぇーん。

4,5,6面攻略 (AD1580~)

marisa_button.gif いよいよ得点トップの小町相手か。 あとおまけで属国のミスティアとにとりだな。
と言うか、&bold(){最後の一国がにとりだったって紹介してなかった}気がするな。

reimu_button.gif もうどうでもいい感じね。
歩兵や機関銃が出てるけど、もう&bold(){どうやっても負けるはずないから超適当にいく}わ。
領土接してないから防御の必要も無いし、あとはただ攻めて都市落としていくだけなのよね。

suika_button.gif テンキー連打ゲーってやつかい。

AD1585(開戦直後)

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AD1675(終戦直前)

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marisa_button.gif 小町乙。

reimu_button.gif 一応滅亡はしてないけど。
属国も独立しちゃったし、小町連合ももう降伏するだけね。
残るはてゐだけよ。

おまけ「&italic(){KEDAMA in アリスの家}」 &aname(cce17724,super,full){};

AD1380年ごろの毛玉

kedama.jpg 皆様お久しぶりです。 内政総指揮の毛玉でございます。
そろそろ地霊殿との戦争も終盤ですかね~。

戦争に次ぐ戦争で国内は疲弊し、特に都市部では大混乱をきたしております。
この戦略だとエネルギー値が低いので、残り1都市になるまでほとんど降伏に応じてもらえないのがつらいです。
幸福施設をなるべく建てて、人形の館で全都市に劇場を供給し、かつ文化税率に40%も振ってるのですが、不幸がおさまりませーん。

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kedama.jpg これだから人口を増やす専門化経済はきついんですね。
人口が低ければ、相対的に幸福に余裕が出ますから。

しかし、専門化経済で人口を普通に伸ばして、文化税率50%くらいは諦めて、研究力は専門家の科学者で補填する方法もある気がしますねえ。
第2回のおまけによると、霊夢さんは小屋経済のほうが良いと判断してるようですが、実際どうなんでしょうかねぇ?

AD1675年ごろの毛玉

kedama.jpg ようやく人間の里との戦争も目処が付きそうですね。
さて、我が国の内政ですが…

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kedama.jpg これは仮に代議制を選んでみた場合の参考資料ですが。 &bold(){もはや暴動とかそんなレベルではない}ですね。
不幸を沈黙させるには70%以上の文化税率が必要で、もしも専門化経済を選択して人口を伸ばしていた場合は100%に近い税率が必要でしょう。
我が国もそうですが、こうなる前に普通は警察国家に移行するのではないでしょうか。

と言うわけで、最終的には人口を多少抑えた小屋経済が最良の経済体制である…と言いたいところですが。
もうこの時期になると金も研究力も要らないわけで、やっぱりこの戦略においては&bold(){経済体制はどうでもいい}のかもしれません。

歴史年表

&bold(){年代}&bold(){博麗神社史}&bold(){幻想郷史}
AD1250&color(red){宣戦:霊夢→さとり}
&color(red){宣戦:橙→霊夢}
&color(red){夢枕破壊}
AD1300&color(green){属国:小町→にとり}
AD1320&color(red){地上と地下を結ぶ縦穴占領}
AD1340&color(red){旧都占領}
AD1350&color(red){地霊殿占領}
AD1360&color(red){灼熱地獄跡地占領}
AD1380&color(blue){和平:霊夢-橙}
AD1390&color(green){属国:霊夢→さとり}
AD1490&color(blue){和平:橙-小町(宴会決議)}
大商人誕生
AD1550&color(red){宣戦:霊夢→橙}
AD1555百万鬼夜行取得
AD1580&color(blue){属国:霊夢→橙}
科学者誕生
AD1585&color(red){宣戦:霊夢→小町}
&color(red){宣戦:てゐ→霊夢}
AD1630&color(blue){和平:霊夢-てゐ}
AD1660&color(red){宣戦:てゐ→小町}
AD1670&color(green){独立:小町→ミスティア}
&color(green){独立:小町→にとり}
AD1675&color(green){属国:霊夢→ミスティア}
AD1685&color(green){属国:霊夢→小町}
AD1690&color(green){属国:霊夢→にとり}

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