指導者解説
名前 | 志向 | 固有志向 | 解説 |
ナズーリン | 勤労 帝国 | +50%:小さな小さな宝物 | 星蓮船では唯一にして貴重な勤労持ち 追加独自建造物のニルヴァーナとの相性が良いため、積極的に狙っていきたい …と、いいたいところだがニルヴァーナは何せ独自技術最終段階でようやく解禁される建造物。 建設タイミング的に登場は現代以降になるが、特に必要も無い遺産を現代以降に登場するニルヴァーナのためだけに建て続けるのは いくら勤労持ちといえど少々厳しいものがあるかもしれない ただしニルヴァーナの効果そのものは強烈極まりないため、その浪漫を求めて遺産を作りまくるというプレイもアリかもしれない |
雲居一輪 | 宗教 うわばみ | 雲居一輪に無償の昇進:スキル (生産直後からレベル2) | 何気に叙事詩では宗教志向に社会制度維持費-20%の効力が付いている 更に第六の社会制度「信仰」が追加で維持費も無秩序ターンも増えがちである 相対的にBtSよりも宗教志向の価値は上がっている 地味ながらバカに出来ない程度に負担を軽減してくれる、と思っておこう 更に更新で得たうわばみ志向は星蓮船文明と相性が良い 毘沙門天の寅獲得から大預言者によるプチ黄金期とユニットヌエによる偉人変化で一気にスパートをかける事も可能になった |
村紗水蜜 | 交易 攻撃 | 海洋ユニットに無償の昇進: 都市駐留Ⅰ,村紗の導き | 元々交易志向を持っている上に星蓮船の固有社会制度がぷち交易志向のようなもの この2つが合わさるとどうなるかって?当然効果が重複するため交易路収入がより増大する 更に星蓮船は「毘沙門天の寅」やぬえPhの効力で偉人のコントロールがしやすいため 狙った企業をほぼ確実に最短で創始出来る=人口を伸ばす(交易路収入をより伸ばす)シド寿司の創始もしやすい、ときている おかげで群島では穣子、神綺と並んで最強候補の一角と成り得る。たとえ攻撃志向が内政には何も影響を及ぼさないとしても、だ。 勿論、この手の指導者は別に群島じゃなくても強いのもお約束。陸地系マップでも攻撃志向のおかげで戦争しやすい ちなみにAIとしてはセーラー服を着たラグナル。以上だ。 |
寅丸星 | 金融 労働 | +10%:全都市 | 最近の更新で攻撃志向の代わりに汎用的な使い道がある労働志向を手に入れる形となった 金融志向、及び固有志向双方において全ての労働制度と相性が良いため 適当に小屋を撒いて内政しているだけでも十二分にスペックを引き出す事が出来るだろう |
聖白蓮 | 呪文 カリスマ | 呪文・カリスマという叙事詩における最高の組み合わせの志向の一つ そのため固有志向はあえて何の性能もついていない仕様となっている 当然ながら、東方ユニットを前面に出した戦略を取るのを最も得意とする。というかそうしないとうまみが無い | |
封獣ぬえ | 呪文 防衛 | +2:全都市 | 星蓮船のもう一人の呪文担当 うわばみの代わりに防衛を得た為東方ユニット、特にコンバットルートの昇進獲得が早い指導者になっている 更に固有志向で地味ながら序盤においては明確なスパイPの有利がある 早めにポイントの振り分けを隣国にしておけば駐留ユニットが見れる程度にはなると見て良い これらを利用して早期に攻めても良し、各ユニットのexやphを使ってゆっくり行っても良しと言った所だろう AIとしてもうわばみ時代に比べると図抜けた研究速度は無くなったが、防衛になった分潰れ辛くなった |
幽谷響子 | 創造 労働 | 首都に山彦を建設 首都の+25% | 更新で志向が丸ごと変わった山彦 どちらも強い志向だが特に最序盤の土地確保に優れた組み合わせでなので上手く生かして行きたい プレイヤーならば調子に乗ってねじ込んでてAIの不興を買わない様にすれば問題ないだろう しかしAIの場合はそうも行かず 元々平和嗜好度の高さから戦争屋に嫌われがちだったが、文化押しが強くなった分更新前と比べて更に絡まれやすくなってしまった |
二ッ岩マミゾウ | 金融 うわばみ | レベルアップに必要な経験値-5% | 新うわばみ志向は元々ビーカー+10%の効力がついてくる上、僧院と天文台の倍速もついてくる。 つまりそれらのビーカーブーストをより生かすことが出来る金融志向との相性は悪くない。 ひたすら小屋を撒きつつ研究力で差をつけ、後半の「毘沙門天の寅&大醸造人Rコンボ」に持っていきたいところだ。 ついでにちょっとしたカリスマ志向的な固有志向もついてくる。気持ち昇進しやすくなる、という程度だろうが。 AIの場合でもやはり小屋をひたすら撒きひたすら研究力を上げるタイプ と同時に宗教系技術も好むため、プレイヤーの場合は博打になりがちであろう酒創始からの大醸造人Rも積極的に行ってくると思われる 何気に一輪と同レベルな程度に酒キチ傾向があったりするのも付け加えていいだろう。 なお完全に内政屋の行動パターンながら平和志向度は非常に低い。 よって他の、平和志向度が高い普通の内政屋とはあまり上手くやっていけないだろう。 |
高麗野あうん | 防衛 労働 | モニュメントの代わりに「狛犬」を作成可能 | 博麗神社、人間の里、妖怪の山との共有枠 |
依神女苑 | 特殊 | 砂漠タイルの+2,+2(氾濫原は除く) 砂漠・丘陵タイルは+1になるが、代わりに砂漠・丘陵タイルに築かれた採掘場タイルの;+3 上記の鉱山出力の工場は通常の鉱山でも有効 砂漠タイルに小屋を設置可能(オアシスは除く) 6以上を算出する場合、更に追加の+2 10以上を算出する場合、更に追加の+1 3を算出するスクエアで-1 東方ユニットが特殊スペル「紫苑にバトンタッチ」を使用可能 -1/都市 2を算出するスクエアで+1 生産速度2倍:市場、雑貨商、銀行 | 強化金融といった感じの特殊な志向持ち 砂漠地帯に金が湧いたらもう凄いことになる が、デメリットの幸福-1とハンマー減が序盤には結構厳しい 紫苑に切り替わることでハンマー問題はなんとかなるが東方ユニットのpowerを1.0使うのがまた頭を悩ませる |
依神紫苑 | 特殊 | 雪原タイルの+1,+1 雪原タイルに工房を設置可能(オアシスは除く) 水車の+1 5以上を算出する場合、更に追加の+1 2を算出するスクエアで-1 東方ユニットが特殊スペル「女苑にバトンタッチ」を使用可能 -1/都市 3を算出するスクエアで+1 生産速度2倍:鍛冶場、工場 | 依神女苑の特殊スペルで使用可能 |
ユニット解説
名前 | 解説 |
ナズーリン | 統合MOD版での変更点無し 具体的な情報は叙事詩1.13版解説で |
雲居一輪 | 統合MOD版での変更点無し 具体的な情報は叙事詩1.13版解説で |
村紗水蜜 | 統合MOD版での変更点無し 具体的な情報は叙事詩1.13版解説で |
寅丸星 | 何気に叙事詩1.13版よりキャラクタースキルが強化されている 単純に入手出来る金銭が跳ね上がっている上に、戦闘勝利時にも追加の金銭を入手することができる コンバットルートで前線に立たせておくだけで金がたんまり手に入る。まさに財宝が集まる程度の能力 ただし、このスキルはユニットとしての戦闘力そのものには全く影響しないのが困りどころ 金を稼げるようにはなるが、どうやって安定させるかが肝と言えるかもしれない |
聖白蓮 | 統合MOD版での変更点無し 具体的な情報は叙事詩1.13版解説で |
封獣ぬえ | 実は叙事詩1.13版だと主にEXスペルの効力が壊れ性能であり 赤色UFOの戦闘力がアリスの上海蓬莱を軽く上回り、それでいて数もそれに負けずとも劣らない状況になっていた そのため統合MOD版においてはややEXスペル使用時における赤色UFOの戦闘力上昇が抑え気味となっている その他特性としてはこれは叙事詩1.13版と大差無いが、Phスキルの使い道が多岐に渡る点は頭の片隅に入れておくべきだろう 虹色UFOの定住偉人取り出しと合わせ、偉人文明と呼ばれた星蓮船の真髄を垣間見える事が出来るだろう |
UI・UW解説
種別 | 名前 | 効能 | 解説 |
UW | 正体不明の労働者 | 特別奇襲の昇進を持つ スパイ潜入任務(60)が可能 | 見方を変えると本来はできないハンマーのスパイポイント直接変換を擬似的に行っているとも取れる 拡張志向持ちの響子なら更に効率よくスパイポイントを得る事が出来るかもしれない が、都市反乱分くらいのスパイポイントならこれで何とか稼げるかもしれないが 中盤以降の技術ともなると割引をあわせても流石に辛くなるだろう 序盤の技術窃盗要因にしても、序盤なら労働者は普通に働かせておきたいところだ |
UI | 採掘場 | 鉱山の代替 資源発見の可能性2.5倍 托鉢から商業+1 | 資源を発見しやすくなる鉱山。殆どそれだけだが、実際沸いてくれたときは嬉しい いくら確率が高いとはいえ所詮は確率、場合によってはゲーム終了まで資源が沸かないこともある あまりアテにしすぎないように。なお、托鉢からの商業は忘れていい |
UI | 狩猟場 | キャンプの代替 +1 | 主に序盤の、首都の近くに沸いている象のためにあるかのような性能 もしも草原象だったら食料を供給しつつハンマーやコインも出すハイブリッドタイルになってくれるだろう 食料源として何とか利用することの多い鹿の食料が増えるのも嬉しい 毛皮?あれはタイルとしては期待してはいけない |
独自建造物・特殊ユニット解説
種別 | 名前 | 効能 | 解説 |
建造物 | ニルヴァーナ | +2 +5 +10 その都市の世界遺産1つに付き追加の+5 | 統合MOD版における追加独自建造物なので追記 最終固有テクノロジーでようやく解禁、おまけに1000ハンマーもかかるという重量級建造物ではあるが、それに見合うだけの高い性能を誇る だが目玉の「世界遺産1つにつき追加の+5」が中々に曲者で、ニルヴァーナ自身と他独自世界遺産2つを1つの都市に建設しておけば 最低15は確保出来るものの、解禁時期や生産に必要なハンマーを考えるとこれでは少々物足りなくなる。 この独自遺産の本領を発揮したい場合は、古代のうちから計画的な遺産病プレイをすることが望まれるだろう。 狙い目は倍速資源がある場合のチチェンイツァー&シェダゴンパヤ。何故かって?あんなのAIでもあまり建てたがr…おっと。 ちなみに「聖都の聖廟(ハゲ使って建てれるアレ)」「企業本社」も世界遺産扱いのため それらがある場合もしっかりニルヴァーナの出力が上がる。 特に企業本社は星蓮船文明自体が企業との相性が良い(ぬえを使えば確実に狙った企業をスムーズに創始可能) 企業プレイをする場合は本社都市の選定はしっかり行っておこう |
ユニット | 虹色UFO | 自都市の定住偉人1人を →→→→→→の順で取りだし可能 | こちらはニルヴァーナと違い、叙事詩1.13版から存在するユニットだが 極めて特殊、かつ星蓮船を代表する特殊ユニットのため追記 定住している偉人を左記のとおり順で取り出す事が出来る これがあるため、星蓮船文明でプレイする時には テクノロジー「未確認飛行幻想物体」(前提:経済学)を「取得する前」に「使う予定の無い偉人」が沸いた時は 首都なり何なりどこでもいいので取り合えず定住させておこう 取り合えず定住させて出力を出させ、黄金期などで必要になったら取り出すというプレイが出来るためだ この時にユニットぬえがPhまで持っていたら、取り出した適当な偉人を 好みの偉人になるまで変化させる、なんてことも出来るだろう。 また、AIは偉人が沸くと取り合えず定住させたがるクセがあるため 戦争で占領した都市の偉人なんかも欠かさずにチェックしておこう。 とにかく、星蓮船でプレイする時にすぐに使わない偉人は何でも取り合えず定住させる。これだけは忘れない方が良いだろう。 |
総評
まず、この文明は「偉人文明」という触れ込みになってるが
その実態はどちらかというと「企業文明」だと思った方が良いかもしれない
このゲームの企業は主に国有化との比較で弱点の一つとして「創始用の偉人の調整が面倒臭い」という点がよく挙げられるが
この点は虹色UFOの偉人取り出し、ぬえPhの偉人変化、そして「毘沙門天の寅」による偉人産出リセット、と
様々な方向で特定の偉人を事前に用意しやすい仕様となっているため
問題なくスムーズに特定企業の創始が可能になるだろう
更にナズーリンのスペルによるマイニング/クリエイティブ用の指定資源産出で出力を跳ね上げる事が出来るし
維持費が上がっても星Phの金銭増幅施設を企業本社都市におけばそれもカバー可能
もしゲーム開始時点から後の企業創始を狙っているなら、創始したい都市に星スペルを置きまくるのもいいだろう
後の企業本社+ウォール街で増える金銭を更に増やすことが出来る
他に企業本社も一応世界遺産扱いとなっているため、ニルヴァーナの出力増加の恩恵もしっかり受ける事が出来る
様々な方向において企業を使いやすく、そしてブーストさせる要素が揃っているため
まだ試したことが無い方は是非一度試してみよう。企業の本気を見ることが出来るはずだ
企業本社都市にウォール街を忘れずに。
企業以外の点としては、「毘沙門天の寅」取得時の偉人産出リセット時に
うわばみ志向のハゲ黄金期を意図的に産出しやすい点も覚えておいた方がいいかもしれない
とにかくその時にハゲを沸かしまくれば、暫くの間は途切れない黄金期を実現できる
上手くやれば白玉楼無限ハゲに近い事が可能になるだろう
プレイレポ
プレイレポで「星蓮船レポ」のタグのついたものを表示します。
#list_by_tag(星蓮船レポ)
間違い指摘など
- デススタック同士が衝突すると結構な量のPowerを生み出すから、ぬえがある程度育つと自然に回りだして数も戦闘力も勝手に膨れ上がってとても美味しい。最初のラッシュ以降は内政外交適当で戦争だけやってりゃ勝てるのはありがたい -- 2015-09-07 (月) 12:28:52
- 戦争強い文明だと思っていたが(戦争になったら巻物付けたUFOを拳骨等で適当にサポートしながら掃いてくだけなので判定見切りまでの)内政文明だった(混乱 -- 2017-08-23 (水) 23:25:21
- 赤色UFOは国籍秘匿のせいで都市外では友好国から攻撃されてしまうので、友好国の近くで戦争をすると結構不便。それを踏まえても圧倒的に強力なユニットだが、友好国がデススタックを形成している場合は気をつけたほうがいいだろう -- 2023-03-03 (金) 05:51:58