指導者解説
指導者解説
名前 | 志向 | 固有志向 | 解説 |
九十九八橋 | 攻撃 創造 | 新都市を建設した場合、建設直後に文化圏二段階目 新都市に無償の建造物:エコーチェンバー (-50%) | 固有志向は要するに「いきなり文化二段階目だが、その後は継続的に文化出力半減」というもの この特性のおかげで中盤以降は創造志向持ちのくせに文化押しに弱くなりがちな傾向にあるが それでもなお、文化圏の確保スピードが通常の創造志向を上回る勢いで行われるため特に狭いマップでは猛威を振るうだろう また、腐っても創造志向持ちのためちゃんと図書館や劇場を建てておきさえすれば 少なくとも中盤辺りまでは何やかんやで安定して文化圏を確保できるはずだ 都市占領時などはこのペナルティ建造物はついてこないため 文化押しの懸念がある国境沿いは次々戦争で落としていくのもいいかもしれない ちなみに先述にもあるとおり都市占領時などの場合はペナルティ建造物はついてこない 及び、他国がエコーチェンバー付きの都市を占領した場合はエコーチェンバーは確実に破壊される これを利用してわざと都市を占領させ、エコーチェンバーを消すということは出来なくはないが 最序盤で、かつ人口2以上を確保し その上で都市占領時のデメリット(奪還にかかるハンマー、図書館等の消失、蛮族占領の場合第三国横取りの可能性等)を エコーチェンバー除去のメリット方が上回る状況というのは意外とレアかもしれない 勿論狙える状況下であれば積極的に試してみる価値はあるだろうが 無理にこの裏技を試した結果、普通にやるより出遅れたりしたら本末転倒なのでちゃんと損得を考えてから行うようにしよう |
九十九弁々 | 金融 集権 | モニュメントの代わりにステラ作成可能 | ここでいう「ステラ」とは本家Civ4BtSのエチオピアで使えるアレである 志向変更で攻撃志向が集権志向になった為、姉妹共々序盤重視の指導者になった ただでさえ集権志向のおかげで序盤の立ち上がりが早い上に、金融志向が更にそれを押し上げる 序盤の研究力の早さは妖怪の山初手ケロちゃんに匹敵するくらいだと思っていいだろう ただしその分輝針城にとって鬼に金棒である攻撃志向を失っているため 特にプラエの時代における戦争で破壊力では妹や天邪鬼と比べるとやや劣るのは否定できない もっともその分早くプラエ出せるので全く問題無いのだが。 占領地の文化もステラのおかげである程度は安定して確保出来るのも大きい なお、この指導者で「ストーンヘンジ」を建設したり、もしくは占領で奪った場合は 少々特殊な挙動になるが、効力そのものは大差は無いため 「ちょっと変だけどバグではない」程度に思って気楽に眺めよう |
鬼人正邪 | 攻撃 組織 | 時代が中世以降に社会制度「無秩序」を採用していると 全都市で厭戦感情-50%、+5 | この特徴的な固有志向のおかげで、特に中盤以降では独自社会制度の弱者の楽園と合わせることで 厭戦感情を-75%も抑えることができる。まだロクな厭戦対策が出来ない時代においては破格の数字だ 後の刑務所等の厭戦対策建造物や警察国家と組み合わせることで容易に厭戦-100%を達成することが可能になるため 数の暴力で押すのが得意な輝針城文明との相性も良い。 これらの観点から輝針城文明には3人の攻撃志向持ちがいるが その中でも特に戦争という一点においてのみはこの正邪が最も特化している、と考えていいだろう。 問題は、社会制度「無秩序」は「法制度」のため 中盤においては大体の指導者が採用するであろう強力な社会制度、官僚制と被る事だが。 どのタイミングで技術無視の最終戦争モードに移行するかが鍵となるだろう |
少名針妙丸 | 哲学 交易 | 輝針城の建設に+50% 輝針城・天守閣の建設に+100% | サニーから受け継いだ最高レベルの組み合わせの志向に加え 何やかんやであると嬉しい2つの固有建造物の生産加速、ときている。 哲学志向を軸に安定して科学者を産出、そこから自由主義で大物技術を狙ってもいいし 交易志向を軸に有り余るハンマーを元手にじっくり内政して戦争を仕掛けてもいい 志向由来の内政力が強力なので上手い事内政を回せば本来輝針城文明には不向きな非戦でも何とかなるかもしれない 小さな体でも流石は6ボス、何をやらせても強い。 ちなみに恐喝を拒否ると100%拳を振り上げてくるので気をつけよう |
堀川雷鼓 | 創造 カリスマ | 攻城兵器に無償の昇進:教練1 | 6ボス針妙丸を差し置いて輝針城のカリスマ枠となったEXボス どちらの志向も使いやすいことに定評があり、同じ創造持ちだが固有志向の影響で 尖った性能となっている八橋と違い、安定した「創造志向」としての運用が可能である そうして安定した文化圏を確保しつつ、何やかんやで優秀な性能を持つ輝針城の東方ユニットを全力で使っていくのが基本スタイルとなるだろう |
旧作魔理沙 | 呪文 労働 | ICBMの生産に+25% | 雷鼓の項でも述べたが輝針城の東方ユニットは何だかんだで強力な性能を持つ者が多い そんな輝針城の東方ユニットの性能を120%引き出すことが可能な呪文志向を持つ彼女はそれだけで際立った個性を持つと言ってもいい |
アリス | 組織 労働 | 奴隷制を採用している場合に限り、全都市緊急生産のコスト-25% | 何といっても異様な存在感を放つ固有志向。これに尽きる ただでさえ奴隷制採用のメリットが高い上に、その上労働志向を自前で持っているため 各都市の食料増加や首都の奴隷不満期間半減まで付く 労働志向奴隷制を軸に安く建設出来る裁判所で安定した文明運営をすることが出来るだろう 勿論奴隷制はユニット生産にも使えるため、戦争時にも人口を犠牲に軍備を整えることも出来る ただし、いくら奴隷を使いやすいとはいえ考え無しにガンガンやってしまうと不満で身動きが取れなくなる可能性が高いだろう 奴隷制の鉄則、人口消費は極力2以上を心がけて楽しい奴隷ライフを送ろう ちなみにこのアリスに限り、普通選挙+奴隷制という通常ならば決して相性が良いとはいえない社会制度の組み合わせを 実用レベルの範囲内で、選択肢に入れることが出来る。 「緊急生産のコスト-25%」は奴隷生産だけではなく、普通選挙の購入でも恩恵を受けれるためだ 可能であればクレムリン宮殿も合わせるといい。緊急生産がとても楽しいことになるはずだ。 |
ユニット解説
名前 | 解説 |
九十九八橋 | 何といっても姉共々最大の特徴といえば姉との共同スペル「浄瑠璃世界」だろう 「発動時に同スタック内に姉妹のもう片方がいる」「もう片方もスペル発動済みの昇進が無く、Powが1.0以上」 と、いう厳しい条件があり、かつ発動すると姉妹両方がスペル発動済みになりPowが1.0減少するが 事実上東方ユニット2人分のPowを消費する大技なだけあり、条件が揃った場合の威力は極めて強烈なものとなる 姉妹両方が昇進Lunaticまで取った上で発動しようもんなら敵スタックが一気に溶ける姿も珍しくはなくなるだろう ただし単体で撃つ、もしくは姉妹もう片方の発動条件を満たしていない場合は 撃てなくはないが威力はガタ落ちし、全ダメージ系スペル中最弱クラスの威力になってしまう 本格的にこのスペルを使いこなしたいのであれば、姉妹2人を両方使うのが大前提となるだろう その他際立った特性といえば何といってもPhanスペルだろう 大芸術家が一人必要、Phとしては高コストのPow0.5が必要だが 何といってもあの Phスペルを発動可能になった段階直後辺りなら核シェルターなどあるわけがないため その時点で撃てば核兵器のダメージがそのまま100%通る 2発も撃てればどんなスタックでも消滅まで持っていけるはずだ。 大芸術家が必要な点以外を除けば、極めてローコストで敵に大ダメージを与えるスペルだとも言える |
九十九弁々 | スペルカードに関しては妹の八橋と同様なので上記八橋の項を各自参照として 弁々は八橋と比較した場合、コンバットの性能で少々の差異が見られる 八橋は敵対都市の攻撃に特化しているのに対し 弁々は副次的損害を与えるタイプなので、都市だろうが夜戦だろうが何でもこなせるというタイプ コンバットとしては各自プレイヤーの好みに合わせて使用するといいだろう 両方スペルルート時に比べると威力は多少落ちるものの、姉妹のうち片方をスペルルート、もう片方をコンバットルートとしても 発動時に条件さえ満たせば浄瑠璃世界の威力を跳ね上げる事は可能なので この組み合わせで姉妹を運用しながらガンガン敵文明を攻めていくのは安定したパターンの一つになるだろう ちなみにPhスペルで建設出来る建造物には色々な効力が付くが その副産物として大芸術家が発生しやすくなるという特性がある そして妹のPhはその大芸術家を消費するPhスペル。つまりはそういうことだ |
鬼人正邪 | このMODにおける東方ユニットといえば、少なくとも一対一の状況であれば 一般のユニットにはまず負けることの無い、所謂エースユニットなのが基本だ しかしこの鬼人正邪に限り、一般兵ユニットに勝つのは非常に難しい仕様となっている じゃあ使いどころなんてあるのかよ、と思うかもしれない。では、キャラクターマークの効力をよく見てみて欲しい。 そう、敵対する東方ユニットに対して200%もの補正を持っているのだ。 この補正がかかるおかげで、仮に戦闘時双方昇進無しだとして計算した場合は 1段階目だと戦闘力12、2段階目だと15、3段階目だと18と跳ね上がっていく。 実際にはこの他に正邪側、相手側の昇進の計算も絡んでくるためこの計算通りにいくケースは少ないが 対東方ユニットという一点においてのみは際立って強力な戦闘力を発揮する ただし素の戦闘力は低いため、敵対スタックを殴る場合は本当に殴りたい東方ユニットは 大抵スタック内の他の一般兵に隠れてしまうという欠点がある ただし逆に防衛側になると東方ユニットが出てくる場合は前に出て、一般兵のターンだと他の一般兵の後ろに隠れる そのような特性からむしろ防衛戦向きの性能であるかもしれない また、スペルも一癖あるものが揃っているが その中でも特に際立って特異な性能を持つのがPhスペルの「打ち出の小槌」だろう。 このスペルを発動するには同スタック内に針妙丸と、針妙丸側のPowが1.0以上&スペカ発動済み昇進が無いのが条件 更にver151115fix2にて世界魔法を使っていない状態である事も条件になった 事実上世界魔法との2択で世界魔法か打ち出の小槌かを選ぶ形になる その分効力自体は強化され、持続ターンの増加と1回のみの連続攻撃の取得もついた 反動もかわらず強烈で、-75%期間のうちはとても戦力として扱うことは出来ないため、ユニットを守る手段を用意しておかないとキツイ ちなみに発動時に攻城兵器ユニットがいる場合は「付喪神」の昇進を永続で得る事が出来る この昇進は単体でも強力だが、後述のユニット雷鼓と組み合わせた場合に真価を発揮する。 なお輝針城が戦争文明なのに防衛志向がいない理由はこいつのEXスペルのせいである なんでって?全員都市襲撃3が付いた赤福Rというこの世の果ての暴力を受け止められる自身が君にはあるか?私はもちろん無い 良い子のみんなは輝針城文明に防衛志向(特に小傘)を連れてくるんじゃないぞ!絶対だぞ! |
少名針妙丸 | 何といってもスペルカードの内政効果が強力なため 他文明と比べるとやや内政が弱めな輝針城を彼女一人で支える事が出来る 効力に関しては簡潔に言うと「灌漑を通す水車的な地形改善を、水タイルと都市タイル以外ならどこにでも張れる」というもの それに加えてケロちゃんのようにタイルそのものの出力も微強化する もっとも、主だった出力は地形改善由来によるものであり、タイル強化に関しては流石にケロちゃんには勝てない。 また、地形改善由来の出力がメインということは即ち敵対文明の改善荒らしにはとても弱いという欠点はある しかし強力なことに変わりはなく、特に序盤に森の上やオアシスの上に設置した場合は 長きに渡って役に立ってくれる主力タイルとなってくれるだろう その他ご存知 ではスペルルート一択なのかというとそういうわけでもなく、バランス修正後その意味が大幅に変わった「キャラスキルで特別奇襲」持ちの数少ない一人でもあり 運次第になるがランダムイベントで戦闘力+3のチャンスまである 纏めると、何をやらせても強力なユニットだと断言していいだろう 強いて欠点を挙げるとすれば、複数のユニットにダメージを与える術が無いという点くらいだ |
堀川雷鼓 | スペルカードが何やら複雑な条件のように思えるかもしれないが 要は「出来れば都市の上で使いましょう。そうするとユニットもオマケでついてきます」というスペルだ。 なので彼女を生産した場合、選択したルートに限らず取り合えずヒマさえあれば都市の上でスペルを発動し 付喪神とロケットを生産しておくといい。コツコツ使っていけばこれだけで戦争出来る程度のユニットは確保出来るはずだ ちなみにPh2の「呪法解除」は本来どちらかしか建設出来ない「雷鼓の呪法・戦or内」を一旦消去させた上でもう一度建設出来るようになるため 「序盤~中盤で戦争するのに戦を建てた、でももう満足したから内の方にする」 と、いった感じで柔軟性の高い戦略を取れるようになる。 しかしそれ相応にデメリットもあり、建設する度に必要ハンマー数が50%ずつ伸びていく上に 二度目以降は「無償の偉人」は獲得できない。その点だけは注意しよう。 やはり針妙丸と同じく、何をやらせても便利な枠といっていいかもしれない |
総評
全体的には紅魔館と同じく戦争面に大きく傾いた文明だが
その紅魔館と比較して特に中盤からルネサンスRにかけての勢いは特筆に値する
プチ国有化的な性能の弱者の楽園で維持費を抑えつつ拡張出来る上に
建設した都市だけでユニットを大量に生産出来る小槌の魔力を軸に大軍隊を築くことが出来る
他文明と比べるとやや早いタイミングで出力最大になれる工房UIの存在も大きい
えっ、地霊殿が地霊殿で化学抜くタイミングの方が早いって?気のせい、気のせい
そうした序盤の勢いで他国に優位を付けれている中盤に中世軍Rか
もしくはみんな大好きライフル・騎兵orカノンといったルネサンスRかで
拡張戦争を行い大帝国を築き上げるのがこの文明における王道戦略の一つだろう
しかしこの文明はルネサンスRから先が段々苦しくなってくるという特性があり
特に独自技術5段階目が他国と比べて露骨に遅い
なのでルネサンスR後から歩兵が出てくる時代までは
他国に東方ユニットの質で負ける状況で戦争する、という展開も少なくはないだろう
その東方ユニットの質の差を一般兵の物量で埋めるか、はたまたスペルやSTGで埋めるかはプレイヤー次第だ
ちなみに(筆者はマルチほぼ未経験なので推定だが)マルチでは最強の一角に成り得るかもしれない
何せマルチは基本的にルネサンスの辺りでゲームが終わるため、この文明の弱点が事実上消えるためだ
もっとも叙事詩の場合は聞くところによると核やら爆撃機やらも普通に飛ぶ光景も珍しくはないらしいが…
なお、指導者制限無しで妖夢か純狐を連れてくるともれなくプラエが大変なことになる。
プレイレポ
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間違い指摘など
- 勿体無い気もするけど世界魔法は人口3首都からの蛮族キラー1体召喚魔法だわ -- 2016-06-24 (金) 06:52:16
- 正邪の弾幕はほぼ間違いなく一般兵に吸われる。半端に削れてスタックに埋もれたボーナスバルーンが浮き上がるので使いどころもあるかもしれない -- 2016-06-29 (水) 18:23:29
- 巨大殺人ロボットは戦闘力40移動力2, -- 2017-02-18 (土) 17:46:44
- ↑行軍と電撃戦持ち 解禁はロボット工学とライフリングと核融合、資源はウラン -- 2017-02-18 (土) 17:47:46
- 正邪のphスペルである打ち出の小槌は一度使用するともう二度と使えない模様(使っても効果がない)。針妙丸が同タイルにいてPower1.0以上でスペル発動済みでないことは確認済み。説明文からは分からなかった……。使用時に世界魔法カウントが消費される仕様になっているため世界魔法未発動の条件に引っかかり、ゲーム中一回限りの大技ということになっているらしい。 -- 2023-01-15 (日) 12:34:43