社会制度(統合MOD版)

Last-modified: 2014-12-11 (木) 23:00:42

はじめに

このページでは東方叙事詩・統合MOD版における各文明の独自社会制度を軽く解説しています
統合MOD版であることが前提のため、叙事詩1.13版とは多少の差異があります

青文字で記載している部分は東方叙事詩・統合MOD版で追加された効果です

独自社会制度


紅魔館

カリスマ統治

マークremilia_button.gif
社会制度法制度
維持費
解禁技術運命操作(ナショナリズム)

概要(カリスマ統治)

greatgeneral.jpg出現確率+50%
・新ユニットが経験値+5ポイントを取得
・軍事ユニットのpower.png+50%
・軍事ユニット維持管理費を削減
・厭戦感情font_unhappy.png-50%
power.png+1:美しい花壇・華やかな花壇
point.png+4:紅茶館
・1軍事ユニットに対し、font_wealth.png維持管理費+1

解説(カリスマ統治)

戦時用体制という体裁はそのままに、UIの出力を上げる事が出来る
特に花壇の出力増加は大きく、きっちり花壇を撒いている場合の出力がえらいことになる。
華やかな花壇+カリスマ統治で食料供給タイルでありながら最終出力工房(カースト無し)と匹敵するハンマー量に。どういうことなの…
てなわけで内政面も強化しつつ思う存分蛮族出来るようになった。多少維持費が上がっても富生産で解決できるはずだ

ちなみに軍の維持費は無料分を超えると通常以上に一気に重くなってくる、と思えばいい。
可能であればこの際、信仰の龍神信仰をあわせると多少は維持費が緩和されるかもしれない。完全戦時体制のお供に。

白玉楼

死者の王国

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社会制度労働制度
維持費
解禁技術反魂の儀 (活版印刷)

概要(死者の王国)

・制限なし:priest.pngartist.pngscientist.pngmerchant.png
0.2up.png-20%:首都
font_unhappy.png+4:大きさで上位5都市
0.2up.png+2:農場
0.2up.png+1:文人の墓標
・人口減と引き換えに緊急生産が可能
font_health.png+4:労働志向の場合

解説(死者の王国)

文人の墓標や労働志向時ボーナスを除くと特にこれといって変わった点は無いが
新志向の一つである「うわばみ志向」との相性が極めて良かったりする
なので現時点で白玉楼唯一のうわばみ志向持ちである幽々子でこの社会制度を採用した場合、他指導者とは一線を画す使い勝手になる
その他の指導者の場合は叙事詩1.13版と同じようなノリで使っていこう。なに、このゲームは食料の数こそ正義。幾つかの諸問題も上手くハマればどうにでもなる

永遠亭

地上の密室

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社会制度経済制度
維持費
解禁技術月の頭脳(共通規格)

概要(地上の密室)

・都市数による都市維持管理費+5%
・厭戦感情font_unhappy.png+100%
・対外交易路font_traderoute.pngなし
・外国企業の無効化
power.png+100%,point.png+100%:首都

解説(地上の密室)

一言で言うと、経済制度版強化官僚制
これだけ書くとチート臭く感じるかもしれない。実際非常に強い。
ただし永遠亭の場合はUIの一つである迷いの竹林が保安林の代替であり
環境保護主義を入れると当然の如く出力も伸びる
よって、この迷いの竹林を積極的に置いている場合はこれに拘るよりも環境保護主義を入れる方が出力が伸びる場合もある
また、重商主義と同様に他国との交易路が遮断されることも地味に辛い
特にゲーム後半の交易路は内陸都市でも何気にバカに出来ない数字になることもあるのだ

迷いの竹林をどれだけ置いているかで評価が変わってくると言える
6都市くらいの小国+迷いの竹林が殆ど無い場合は恐らくこちらの方が出力も有利になってくると思われる

妖怪の山

土着信仰

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社会制度法制度
維持費
解禁技術河童の発明(青銅器)

概要(土着信仰)

・全都市でfont_unhealth.png+1
・ユニット維持管理費の削減
・軍事ユニット維持管理費を削減
0.2up.pngによって生産される軍事ユニット
power.png+2:偵察所

解説(土着信仰)

この独自社会制度は叙事詩1.13版とは大幅に立ち位置が変わっている
というのも独自技術1段階目の河童の発明取得で即解禁、つまり採用しようと思えば最序盤にいきなり採用出来る
制度の性格的に初期Rに持ってこいだ!…と、思うかもしれないが。
序盤の軍備はどちらかというと基本のとおりに奴隷のハンマーで捻出する方がユニット数を出せる。
「軍事ユニット生産時は食料をハンマーに変換」の特性は有効そうでそれほどでもない、というわけだ
どちらかというと中盤辺りからの戦時モード、及び偵察所のハンマー+2の方がメインと言えるだろう
特に偵察所は森などにも置けるため、森が食料2ハンマー3の国有化草原工房的なタイルになる。
ちなみに群島で穣子が最強の一角の理由の内の一つである
余った食料が弓兵やガレーのハンマーになるため初期拡張が非常に速い
しかもいくら作っても維持費0
そして拡張が終わったら群島交易の力を見せればだいたい勝てる
拡張片手に遺産建てれるのもポイント
(オススメはファロス、ほかにはファロス、ファロス、それにファロス、あとはファロスなんかもいいかもしれない)

地霊殿

地獄分権

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社会制度経済制度
維持費
解禁技術火焔猫(活版印刷)

概要(地獄分権)

・地方維持管理費なし
・都市数による維持管理費なし
・企業の維持管理費-50%
・大きさで上位5都市のfont_unhappy.png+8

解説(地獄分権)

都市の維持費が圧倒的に安くなる上に企業も使え、更にその企業の維持費もかなり安くなる制度
つまり国有化の特性に加えて企業を使えるようなもの。
とはいうものの、大きさ上位5都市の不満+8が非常に辛い
カースト制と合わせて工房の出力を上げようとするのはいくらなんでも非現実的となるだろう
その他、維持費以外の優遇点は特に無いのも辛いところかもしれない
序盤~中盤ならともかく、企業の創業を視野に入れれるタイミングだと生産都市の富生産で維持費は割とどうにでもなる
かといって最速のタイミング、つまり活版印刷から火焔猫を取得するルネサンスの辺りだと不満+8が辛い
型にハマれば強いかもしれないが、現状では中々出番が無い制度なのかもしれない
ただしearth2だとベストタイミング(植民開始時期)に解禁されるので別
大量入植で資源をガッポリゲットした後は植民地費用を全部削ってしまえばいい
浮いた金は世襲制の幸福維持の軍備に回そう
どうせ地霊殿で奴隷解放する気なんてないだろう?ちなみに私は無い
あとは寿司とマイニング開けば世界を滅ぼせるハンマーが手に入る
具体的には5ターンで「宇宙船」一個ができるくらい・3・

氷精連合

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社会制度経済制度
維持費
解禁技術⑨(火薬)

概要(⑨)

・1ターンにつき3つの都市で徴兵が可能
font_health.png+9:全都市
font_research.png-20%:全都市
font_happy.png+9:大きさ上位5都市
0.2up.png+1:妖精の住処

解説(⑨)

元々、圧倒的な幸福ボーナスがあるおかげで国民国家と合わせて徴兵を行いやすい制度だったが
統合MOD版ではこの社会制度単体でも徴兵を行えるようになり、ますます徴兵を行いやすくなった
その他特性としては妖精の住処の食料増加以外はほぼ叙事詩1.13版と同じようなノリで使うといい
ビーカー-20%も相変わらず辛いが、信教の自由&科学主義を同時に採用すれば一応チャラにも出来る
後半でも小国で資源が無い時などは切り札となりえるかもしれない
なおチーム戦の場合は間違いなくジョーカーとなりえる政策
死者の王国とか博霊式とかのシナジーは言うに及ばず
それ以外でも普通に強い

博麗神社

博麗式

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社会制度労働制度
維持費
解禁技術博麗の伝統(経済学)

概要(博麗式)

font_unhealth.png+5:全都市
font_wealth.png+5:専門家
font_wealth.pngと引き換えに緊急生産が可能
・緊急生産のコスト-15%:労働志向の場合

解説(博麗式)

博麗神社は元々小屋も専門家も強いという立ち位置であったが
統合MOD版だと主にUI茸栽培所の食料増加のおかげで、専門家経済寄りの特性となっている
そしてこの博麗式は専門家経済との相性が極めて良い。
よって、これ自体は特に殆ど変わってはいないが結果的に叙事詩1.13版より非常に使い勝手が良くなっている
また、茸栽培所は保安林の代替のため環境保護主義との相性も良い
環境保護主義を入れれば全都市不衛生+5のペナルティもほぼ相殺出来るため
博麗式を採用するなら積極的に合わせていきたいところだ

人間の里

無し


星蓮船

托鉢

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制度法制度
維持費
解禁技術未確認飛行幻想物体(経済学

概要(托鉢)

・無償の軍事ユニット
power.png+34%,point.png+34%:font_traderoute.png交易路

解説(托鉢)

非常にシンプルながら実に強力な社会制度
何せ事実上の、無償の交易志向。弱いわけがない
ただしこの社会制度は法制度に属するため、重要制度の官僚制と被る
沿岸都市が少なかったり都市数が少ない場合は流石に官僚制の方が有利なのは否定できないかもしれない

ちなみに元々自前で交易志向を持っている村紗だと交易路出力が更に伸びる。鬼だ。

神霊廟

十七条憲法

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制度政治体制
維持費
解禁技術尸解仙(憲法)

概要(十七条憲法)

font_greatperson.png出生率+50%
・国酒が布教されている都市でfont_greatperson.png出生率+50%
・偉人誕生時に追加の神霊

解説(十七条憲法)

ハイリスク・ハイリターンな社会制度
特に平和主義と合わせることで偉人をガンガン産出出来る上に、偉人発生時の追加の神霊まで増やすことが出来る
が、この社会制度は政治体制のため世襲やら代議やらといった重要な社会制度と被ってしまう
特に偉人経済時の代議を外すとどうしても一時的な出力が低下してしまうのは否定出来ない
なので黄金期やキリスト像と合わせて一時的な採用で偉人を搾り出すのが主な使い方になってくるだろう
なおピラミッドを建てた場合でも採用できるので神霊廟は他の文明よりピラミッドの価値が高い

輝針城

弱者の楽園

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制度経済制度
維持費
解禁技術弱者の楽園(農業)

概要(弱者の楽園)

・距離による都市維持管理費-25%
・都市数による都市維持管理費-50%
・ユニットの維持管理費を削減
・軍事ユニットの維持管理費を削減
・厭戦感情font_unhappy.png-25%
・企業の無効化
・全都市でfont_happy.png+1
・全都市でfont_unhealth.png+2

解説(弱者の楽園)

まず、この社会制度は性能的には厭戦感情の減少以外はほぼ国有化の下位互換だ
ならばこの社会制度は何が目玉なのかというと、独自技術1段階目が解禁条件、つまり最序盤から採用可能という点だ
最序盤の苦しい都市維持費をぷち国有化的な効果でかなり減少させてくれる。
序盤に強い輝針城、その強さの一因を担う形になっている
ただしあくまで効力自体は国有化の下位互換なこと、及び不衛生+2のペナルティは
後半になればなるほど響いてくる点などもあり、いずれは別制度に乗り換える事を検討した方が良いだろう

信仰

無宗教

マークfree_religion.png
維持費
解禁技術

概要(無宗教)

・効力特に無し

解説(無宗教)

所謂「一番上」枠。
当然何の効力も無いため、さっさと他制度に乗り換える方が賢明だろう

神道

マークfaith_shinto.png
維持費
解禁技術醸造術(多神教)

概要(神道)

power.png+10%:全都市
・都市が産出するpower.png+1

解説(神道)

いつの時代もあれば嬉しいハンマーを増幅させる社会制度
主に序盤は後者の都市産出ベースハンマー+1が、後半は前者のハンマー+10%が力になってくれるだろう。
困ったらとりあえずこれにしておけば大体安定する程度には役に立つ。

仏教

マークfaith_buddhist.png
維持費
解禁技術自然発酵(瞑想)

概要(仏教)

font_greatperson.png出生率+25%
・都市の維持運営管理費-25%

解説(仏教)

偉人の発生率をローマの公共広場程度には上げてくれる。
が、一方で地方維持管理費削減効果はどちらかというと偉人経済よりも大国・小屋経済時で真価を発揮する。
「どういう内政をしたいか」がはっきりしている時はこの社会制度を選択するといいだろう
ちなみに仏教による維持費減少効力は厳密に言うと建造物による処理、つまり裁判所などと同じような形で処理されているため
都市数や距離などとは関係無く、とにかく都市の維持費を減少させる。勿論企業維持費にも有効だ

道教

マークfaith_taoist.png
維持費
解禁技術製酒法(聖職)

概要(道教)

font_health.png+2:全都市
・資源「仙丹」を1個供給
・共通規格取得後、建造物「陰陽寮」を建設可能


名称種類効力
仙丹資源font_happy.png+1
陰陽寮建造物共通規格で解禁
0.2up.png+2,power.png+2,font_culture.png+2
仙丹からfont_health.png+1
道教以外の信仰を採用すると、効力を発揮しなくなる

解説(道教)

なんといっても衛生+2。これに尽きる。
ただしこの衛生+2効果は大国で、資源に余裕がある場合だとあまり有り難味は感じられないかもしれない。
その他効力は他の制度と比べるとやや特殊で、無償の幸福資源を1つ供給した上で共通規格取得後に建造物「陰陽寮」を建設することが出来る
この陰陽寮は道教採用時のみに作成可能で、作成後も道教の採用を取りやめると効力を発揮しなくなってしまう建造物であるが
色々とあると嬉しい食料・ハンマーの増加に加え仙丹取得時に衛生も増える。元の衛生+2と合わせて衛生+3だ

他、その資源仙丹は必要が無い場合には他国に売るというのも一つの選択肢と成り得る
特に小国プレイにおいてはこの存在が有難いものになるかもしれない

龍神信仰

マークfaith_ryujin.png
維持費
解禁技術酒主権(神授王権)

概要(龍神信仰)

・軍事ユニットのpower.png+15%
・無償の軍事ユニット
font_happy.png+2:大きさ上位5都市

解説(龍神信仰)

戦時体制向けの社会制度といえばそれまでだが、この社会制度はどちらかというと他の社会制度と適切な組み合わせを施した時に威力を発揮する。
この場では何の社会制度と相性が良いかまではあえて語らないので、自分自身で何との相性が良いか色々考えてみよう。意外な組み合わせもあるかもしれない。
ただし、上記3種の信仰と比較すると採用時期がワンテンポ遅れるのが欠点。
カノンRまでには間に合うだろうが、それ以前の戦争では少々厳しいかもしれない。

科学主義

マークscientific_method.png
維持費
解禁技術物理学

概要(科学主義)

・制限なし:scientist.png
font_greatperson.png出生率+50%
font_research.png10%:全都市

解説(科学主義)

偉人発生率の上昇に加え科学者の雇用制限撤廃。
どう見ても大科学者を輩出するための社会制度だが、肝心の解禁技術が物理学であり
既に大科学者が美味しい時代は終わっているというジレンマがある。
偉人発生率だけなら仏教の上位互換でもあるので、後半に偉人を搾り出したい時などは有用だろう

深海の旧支配者

マークfaith_cthulhu.png
維持費
解禁技術産業主義

概要(深海の旧支配者)

0.2up.png10%:首都
・海洋タイルの point.png+1
font_traderoute.png+2:首都

解説(深海の旧支配者)

みんな大好きエ○バ○からやってきたクトゥルーな信仰。
ネタ枠といえばネタ枠なのだが、某貸本屋にネクロノミコン写本を置いてあるのは公式だから困る
解禁が産業主義とかなり遅めだが、その分効力は強く首都の食料・交易路を増幅させた上で海洋タイルのコインが増加する
事実上活躍する期間こそ短いだろうが、特に群島マップで最大の効力を発揮してくれるだろう。

なお、わかさぎ姫のみ光学を取得するとこの社会制度が解禁される。海マップが多いなら何も考えずに即採用してもいいだろう。

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